Interpretación del juego "Heroes of Might and Magic 6" y experiencia en habilidades tácticas relacionadas
1 héroe lidera a un solo soldado. Después de petrificar a este soldado, el héroe tiene varias rondas para despejar el campo con AOE.
Aplicable a: 1. Los monstruos salvajes son relativamente poderosos y el héroe no puede limpiar el campo con un AOE 2. La magia de recuperación del héroe no es suficiente para compensar el daño sufrido por nuestras tropas; Efecto: Héroes de regalo del rey Invencible 6 Leyenda de un solo soldado
2 Guardias invencibles Sin flujo de lesiones
Núcleo táctico: use varios métodos (como habilidades raciales del templo, petrificación, invocación de la petrificación traída por el elemento tierra) hace que el Dios del Templo - los Guardias sean inmunes a todo daño. En este momento, nuestras tropas están haciendo varias acciones alrededor de los Guardias. Cuando son atacados/contraatacados, todavía solo reciben el 50% del daño. se salvan. El número de pretorianos.
Aplicable a: El número de oponentes es mucho mayor que el nuestro/situaciones PvP. Durante PvP, encontrarás que la unidad que suele morir más rápido es la Guardia. Cuando se enfrenta a un AOE a gran escala, el daño absorbido por los guardias es enorme, pero una vez que los guardias caen, la formación del barril de hierro del templo se romperá y el templo caerá del altar de PvP. ¿Qué? ¿Quieres utilizar ángeles para resucitar a los guardias pretorianos que murieron por completo en la batalla? Alguien convoca un elemento y se para directamente sobre el cuerpo del guardia
3 Tratamiento de ruptura/Resurrección
Explicación detallada: El método de ruptura de la curación es relativamente simple. Parece que solo tiene. la desventaja del espectro, y puede ser usado por el espíritu de luz /Año de autorización de espíritu (se refiere específicamente a las unidades que han muerto por completo en la batalla. En este momento, las habilidades de tratamiento general no pueden ser efectivas en los cadáveres). de las subunidades, como la magia curativa de luz y tierra, el tratamiento del Sacerdote Templario, el tratamiento del Sacrificio de Perlas, etc., etc.) es pararse encima de una línea de carne de cañón para evitar los cadáveres resucitados. Después de eso, incluso si se elimina toda la carne de cañón, el oponente no podrá resucitar los cadáveres que murió en esta red. ¡PvP es muy práctico!
4 Romper ventajas y desventajas importantes
Siempre hay algunas habilidades que hacen llorar a la gente sin lágrimas, como petrificación, marioneta, parada del tiempo y otras poderosas habilidades de control. Se eliminarán todas nuestras desventajas/mejoras enemigas dentro de 8 bloques alrededor del punto donde se mueve el espíritu de luz/espíritu brillante del templo. La descripción del juego dice "hay una cierta posibilidad", pero nunca he visto un error al eliminarla. Es demasiado nítido. La ola curativa de Pearl Priest puede eliminar una desventaja en el objetivo cada vez que surte efecto. Por lo tanto, si el oponente usa Time Stop en Qilin y Qilin se ha saltado esta ronda, Pearl Priest puede considerar darle a Qilin una ola curativa y existe la posibilidad de eliminar Time Stop en la siguiente ronda. Por supuesto, si Kirin solo tiene esta desventaja, se eliminará al 100%.
A diferencia de las publicaciones sobre habilidades, mis publicaciones tienen en cuenta todos los diferentes tipos de juegos. En mi opinión, ya sea la dispersión grupal del sistema de luz, la purificación del sistema oscuro o la dispersión del alcance de la fuerza, todas son habilidades de primer nivel. Durante las batallas de mapas, hay mucha guerra psicológica en torno a la dispersión. En términos generales, UD es una carrera que acumula desventajas para el oponente. Si podemos aprender el sistema de luz en este momento, debemos considerar renunciar a la dispersión de la fuerza y dar prioridad al sistema de luz, Yingzhou. Todos los bárbaros prestan atención a acumular beneficios. En este momento, si uno es eliminado, el beneficio no solo desaparecerá, sino que no se acumulará después de varias rondas, y el oponente definitivamente estará indefenso.
¡Esta vez! ! ¡Es hora de jugar tácticas psicológicas! ! Por ejemplo, cuando uso UD para batirme en duelo, usaré deliberadamente algo de magia de mejora. Incluso si el oponente usa la desventaja de inmunidad repelente de grupo basada en la luz, el héroe seguirá marcando la diferencia.
5 rondas estándar
En H6, las rondas se pueden dividir aproximadamente en dos tipos: rondas estándar y rondas unitarias. La llamada ronda estándar es el aviso entre la ronda 1 y la ronda 2 en el campo de batalla. Se utiliza para separar y describir el tiempo de la batalla y, al mismo tiempo, determinar el intervalo entre el lanzamiento de héroes. Un héroe que haya terminado de lanzar hechizos en la Ronda 1 no puede lanzar más hechizos antes de la Ronda 2. Nota: El lanzamiento de hechizos y el ataque del héroe utilizan solo una acción, es decir, el héroe no puede atacar después de lanzar el hechizo. Si eliges atacar, no puedes lanzar el hechizo. Sin embargo, las habilidades raciales tienen CD diferentes a las de lanzar/atacar. En otras palabras, tu héroe puede liberar una habilidad racial una vez y lanzar un hechizo en cada ronda.
6 turnos de unidad
A diferencia de los turnos estándar anteriores, un turno de unidad se refiere aproximadamente al período de tiempo entre 2 acciones de la misma unidad. Se utiliza principalmente para determinar si la unidad puede contraatacar y cuánto tiempo durará el estado de la unidad.
Es más fácil de entender sobre el contraataque. Una unidad que no tiene habilidades como contraatacar y mantener la posición, y carece de habilidades de contraataque ilimitadas, solo puede contraatacar una vez entre dos acciones. Aproveche esto para decidir temprano el objetivo del incendio. Por ejemplo, la barra de acciones muestra el orden del enemigo y de las unidades enemigas que no han actuado: Somos 1, somos enemigo A, somos 2, somos enemigo B, somos 3, somos 4, somos enemigo C ***7 unidades En este momento, podemos concentrarnos en el enemigo C, y solo nuestra unidad 1 será contraatacada. Un ejemplo más fallido es que I 1 ataca al enemigo A y recibe un contraataque, y luego el enemigo A toma acción, y I 2 ataca al enemigo A y aun así recibe un contraataque.
Por supuesto, enfocar el fuego depende de muchos factores. ¡Contraatacar o no definitivamente no es el factor más importante para determinar si enfocar el fuego! ! ¡Recuerda no evitar atacar a enemigos que realmente necesitan ser golpeados a tiempo solo para evitar un contraataque! ! !
Los turnos de las unidades también están estrechamente relacionados con las ventajas/desventajas. Nota: Siempre que una unidad complete esta ronda (usando algunas habilidades que consumen acción, atacando o eligiendo defensa), todos los estados de tiempo limitado de la unidad deben reducirse en una ronda. Sin embargo, si la unidad elige esperar, todos los estados se reducirán. permanecer sin cambios. Hay mucho con lo que jugar, ver más abajo.
7 Sarcasmo táctico
Rice, esta palabra tiene connotaciones y extensiones muy ricas, ¡y el autor planea escribir todo sobre "sarcasmo" en este punto! En el campo de batalla de H6, las burlas se pueden dividir en "burlas activas" y burlas pasivas.
¡La llamada burla activa es la habilidad basada en lágrimas, que obliga a las unidades alrededor del objetivo a vencerlo! Esta habilidad tiene ventajas y desventajas. Ventaja: ¡Los enemigos alrededor del objetivo no pueden elegir otros objetivos para atacar! Además, el objetivo tiene una alta inmunidad al daño y no tiene miedo de golpear. Desventajas: Parece que esta habilidad es diferente a volverse loco. Cuando es el turno de la unidad objeto de burla, puede optar por huir (verifíquelo).
Tengo que decir que hay una unidad cuyas acrobacias son incluso más agudas que las burlas de las habilidades de los héroes, y ese es el Demonio. Si las unidades enemigas dentro de 2 bloques quieren atacar, solo pueden apuntar al Demonio. . ataque. La poderosa habilidad del demonio tiene las siguientes deficiencias: 1. No hay inmunidad al daño adicional. Si te atreves a decir que el hermano Chun es una mujer, nadie te matará a menos que lo mates. Será vergonzoso si lo derribas. otros y arrojados de regreso a Sergo. 2. El oponente puede esperar, defender, lanzar hechizos y salir corriendo del rango de 2 casillas. En resumen, esto es sólo un control suave.
Consejo: Cuando el Demonio Feroz suba, invoca un elemento tierra junto a él para bloquear el camino de 2 cuadrados hacia el lado opuesto. El elemento tierra convertirá al Demonio Feroz en piedra. El flujo de petrificación del demonio del que la Sra. Lu ha estado hablando todo el día. Si estás en una buena posición, puedes destruir de 2 a 4 unidades cuerpo a cuerpo del oponente durante varias rondas de un solo golpe, e incluso las unidades de largo alcance cercanas. Los demonios no son inmunes. Para aquellos que sobrevivieron y escaparon del rango de burla de los Demonios del Infierno, simplemente usen las habilidades raciales de nivel 4 para agregar otro equipo de Demonios del Infierno a su alrededor. De todos modos, es un shou de invocación. Si te gusta atacar o no, aquí está. la carrera de la Tribu Infierno tiene un límite de 1. Una vez que todo el equipo es destruido, las tropas convocadas desaparecerán instantáneamente, independientemente del número restante. Cada tropa solo puede convocar a un equipo de refuerzos, a menos que todos los refuerzos estén disponibles. Los refuerzos de este equipo son destruidos (quién te golpea) Las cosas de las puertas están jodiendo a este equipo), de lo contrario no pueden ser convocados nuevamente.
8 sarcasmo!
Ahora que se menciona la burla activa, tenemos que hablar del atributo oculto que se encuentra en muchos juegos: ¡el grado de burla! En "Tres Reinos", ¿por qué todos critican a Hua Tuo y Zhang Jiao? ¿Por qué N martillos vuelan hacia PA tan pronto como ella aparece en Dota? ¿Por qué las bellezas con faldas cortas en el autobús tienen más probabilidades que otras mujeres de ser empujadas en el trasero por sus tíos? Ejem, ¡esto se debe al sarcasmo!
Las unidades con un alto grado de burlas son muy controlables, muy capaces de luchar o demasiado repugnantes. Por ejemplo, si el oponente es una tribu de no-muertos, nuestro primer objetivo debe ser Lich, un viejo inmortal que viste falda. Este tipo puede atacar y resistir, tiene producción y leche, si no le pegas, ¿a quién le pegarás? Otro ejemplo es el Hellhound de tres cabezas, no, ahora le cortan una, el Hellhound de dos cabezas. Si a alguien le hacen sexo oral con algo tan repugnante (por qué la palabra es tan grande), probablemente terminará con hemiplejía. ¡Es mejor matarlo rápido!
En definitiva, después de entender el concepto de sarcasmo, lo que tenemos que hacer es:
1. Como la chica de pechos D del autobús, proteger a la persona más sarcástica de nuestro camino. unidad del ejército. Una chica tiene buena figura, pero siempre hay un bolso que bloquea tu vista. Parece que no existen Temple Guard, Yingzhou Sword Master, Undead CC/Wraith, Hell Champion y Stronghold, pero todos son muy adecuados para desempeñar el papel de protector de esa bolsa. Usa estas unidades para construir un gran muro para bloquear el ataque del enemigo (BGM: March of the Volunteers)
2. Concéntrate en la unidad más provocativa del oponente.
¿Por qué la serie de héroes se centra en la supresión de largo alcance? Es solo porque la unidad de largo alcance es un DPS típico, con baja defensa, alta potencia y poca sangre, y la producción cuerpo a cuerpo se reduce a la mitad. En este sentido, las unidades a distancia se burlan. Las unidades más provocadoras entre las unidades cuerpo a cuerpo son aquellas con poderosas capacidades de salida, como 2 ataques (Slugger)/ataque a distancia (Hell Dog Torture Demon)/explosión poderosa (Holy Kirin, Wild Kappa)/sin contraataque (la más repugnante es Yao Spirit), estas potentes unidades de salida deben desactivarse primero. Las unidades cuerpo a cuerpo que provocan menos son, naturalmente, 49 y Juggernaut. Aunque los perros también tienen contraataques ilimitados, los perros no tienen poder para defenderse después de recibir varios golpes (todos usan dientes).
9 Haz un uso razonable de. las características de recolección de gas de las habilidades raciales
A veces, no necesitamos una recolección de gas muy avanzada, y solo la recolección de gas de nivel 1 o 2 es suficiente para hacer frente a la situación. En este momento, puedes considerar usar habilidades raciales de inmediato para limpiar la acumulación de energía. Siempre que la siguiente acción de la unidad cumpla con las condiciones raciales de recolección de gas, el tanque de recolección de gas puede continuar acumulándose para que la capacidad de recolección de gas pueda usarse antes en la siguiente ronda. Los ejemplos más comunes son durante el proceso MF del Templo y los No-muertos. El Templo probablemente solo necesita soltar el núcleo cuando es invencible (no hay jy disponible en la etapa inicial), mientras que los No-muertos solo necesitan resucitar a un ghoul. en una ranura para tarjetas, libera las habilidades de nivel 1 y luego continúa, baja y ahorra energía, y podrás usarla nuevamente al comienzo de la siguiente ronda.
A diferencia de dejar de lado las habilidades temprano, la recolección de gas de alto nivel a menudo trae muchas habilidades adicionales, como la habilidad Temple IV con resurrección, orcos con la posibilidad de evitar que el enemigo contraataque (no 100% de probabilidad). , algoritmo desconocido, resolver), agregue un contraataque usted mismo, etc. Es difícil dar más detalles sobre estos. Sin embargo, en la etapa posterior del templo, la recolección de gas de nivel 4 básicamente no se usa; la recolección de gas de nivel 4 de los no-muertos se usa más en situaciones donde la resurrección ha sido a través de AOE, pero las pérdidas no son grandes; La reunión del infierno se puede utilizar para llevar a cabo varios ataques sorpresa y bloquear posiciones.
Las 10 habilidades ayudan a la economía
Es de sentido común que el héroe adjunto aprenda logística, economía, etc. Lo que quiero decir aquí es que los edificios para mejorar todas las unidades en H6 se requieren cristales. Hay muy pocos. Puede considerar aprender Arquitecto 2 como algo improvisado y luego actualizarlo después de ingresar a la ciudad, el efecto seguirá ahí. El ahorro del 20% es evidente en la batalla. Además, la movilidad de la logística y la navegación se obtendrá inmediatamente después de aprenderlo. A veces, realmente necesitas algunos pasos pero aún no has hecho clic en logística para evitar alcanzar al héroe informático. Quítese los zapatos al final de la ronda y comience la siguiente ronda. Simplemente use zapatos. No me limitaré a hablar de ello en detalle.
11 Sacrificar CC
Volvemos a la sección de consejos, en esta ocasión explicamos en detalle las tácticas utilizadas habitualmente en los duelos de no-muertos, sacrificando vampiros. Vampiro es el movimiento definitivo de la reputación de Lágrimas del héroe legal no-muerto. Solo se puede usar una vez por batalla (lo cual ya es muy escandaloso. El efecto es que todo el daño que nos causan se transfiere a la unidad sacrificada, y la unidad sacrificada gana). bonificaciones adicionales. Se evitan el 33% de las lesiones. Usado junto con las características de los vampiros, es muy dominante. El efecto real de las habilidades vampíricas es: hasta que el vampiro sea atacado dos veces, ¡es inmune a todo daño! Esto significa que has sacrificado un CC que ha sido defendido. Si el oponente no golpea tu CC, solo puede causar 0 daño pero el primer golpe de tu CC seguirá siendo 0 después de golpear el CC una vez y usar AOE; ¡Aún así no habrá ningún daño! ¡Tienes que ser honesto y presionar CC2 veces para obtener una reducción de daño adicional del 33%! CC volverá a ser inmune al daño en la siguiente ronda.
Aspectos destacados: cuando es el turno de CC de actuar en la tercera ronda, elige esperar (para sacrificar el beneficio para que no desaparezca, a costa de que CC no sea completamente inmune al daño), y luego invocar el elemento tierra ¿No es suficiente para ti torturar a personas con total inmunidad a las lesiones en la tercera ronda de CC petrificado? Consejo: El sacrificio no se puede disipar con habilidades de la Fuerza, la Purificación no se ha probado y el Espíritu brillante no se ha probado. Si alguien lo ha probado, por favor responda. Recibo un error en el modo en línea del juego y no quiero jugar solo.
12 The Abyss Lord Looking Fuck
The Abyss Lord tiene una habilidad que daña simultáneamente a todos los enemigos que lo hayan dañado recientemente cuando contraataca. A veces, el efecto de Abyss + Taunt es inimaginable, o también puedes colocar deliberadamente el Abyss al frente para que las grandes fuerzas del oponente ataquen (sin quedar inutilizado).
13 consejos para fortalecer unidades mágicas (unidades que usan magia en lugar de daño de fuerza):
Los héroes pueden aprender la facción mágica correspondiente. Por ejemplo, los muertos vivientes pueden aprender magia oscura +3, que es una bonificación para Lich y Spider Woman (solo en forma de araña).
14 49 sin actualización
El 49 actualizado es solo salsa de soja; creo que todos lo han experimentado personalmente o han oído hablar de él. Pero 49 que no actualiza tiene otro error poderoso:
Método: cuando sea el turno de 49, espera primero. Cuando te toque cumplir 49 años, elige bucear.
Después de la inmersión, 49, que debería haber terminado el turno, aún puede moverse, subir e infligir daño a Sao Nian
15 espacios para tarjetas de espíritu
Cualquier unidad con una mejora de espíritu, como Wraith Yao Ling Spider Woman y otros (todas cosas relativamente fuertes) siempre pueden defender la posición bloqueada y proteger a las unidades detrás. El efecto de defensa libre de daños del cuerpo espiritual no desaparece, por lo que es muy duro, espeso y resistente, ¡así que no existe tal cosa! Combinaciones clásicas: ranura para tarjeta de fantasma, esqueleto + salida de ataque de supresión; ranura para tarjeta de dios del río, reposición de sangre de niña perla + ranura para tarjeta de espíritu de luz, curación de sacerdote, salida de corte de héroe, etc.
16 efectos cubiertos
Esta es la tradición de los héroes. La aceleración será reemplazada por la desaceleración. Las mejoras que aumentan la moral serán reemplazadas por aquellas que la reducen, y viceversa. En pocas palabras, el revés es duradero. Sin embargo, no existe una relación de cobertura entre el tipo tierra caliente y el punto oscuro. El tipo oscuro reduce el ataque y el tipo fuego agrega ataque. No se ha probado.
La magia adjunta a 17 tesoros
Muchos tesoros en H6 tienen magia, como el casco de trueno (PD, parece que este casco apareció en Hero Clash), que te dará una movimiento relámpago. La magia que trae el tesoro tiene las siguientes características: 1. Generalmente, solo tiene una carga. Una vez agotada, la magia no se puede encontrar en el libro de magia en esta batalla. 2. Tiene el mismo daño mágico que el; La magia del héroe en el árbol de habilidades, ¡pero tiene un CD diferente! 3. También activa varios efectos de habilidades pasivas del héroe. En otras palabras, finalmente es posible usar la misma magia durante 2 rondas consecutivas. De hecho, aunque el sistema mágico H6 no es tan increíble como las generaciones anteriores, definitivamente no es débil. Debido a que los héroes legales también pueden usar habilidades prácticas como ataques de supresión y tienen un alto volumen de daño mágico/curación en la etapa inicial, no debería haber suspenso de que serán más fuertes que los héroes de poder antes del final de M1. Por lo tanto, el tiempo de ataque ideal para los héroes legales debería ser W2W3, cuando el héroe tiene el nivel 15-17 (normalmente uso experiencia de actualización rápida, que es 1,5 veces). La razón principal es que cuando el héroe legal alcanza el nivel 15, es demasiado agudo para obtener N habilidades de control a la vez, mientras que el héroe de poder al mismo tiempo solo puede ser torturado.
18. Aprovecha las especialidades de los héroes
Todo el mundo sabe esto sobre cómo elegir la logística y aumentar la producción de la unidad como tu ayudante. En los duelos en línea, dado que los héroes se pueden personalizar, el templo debe elegir talentos que permitan a los tiradores evitar daños accidentales; los ghouls no muertos con +2 de movimiento o CC +10 de defensa también son muy buenos; . En términos generales, las especialidades de los héroes en este juego tienen pocos aspectos destacados, y solo hay unas pocas especialidades biológicas que hacen que la gente se sienta un poco más aguda.
19 Acerca de las diversas características de HOT y DOT
En primer lugar, revisemos el concepto de giros unitarios. Luego, con respecto a la utilización máxima de HOT, permítanme darles un ejemplo: supongamos que tenemos tres unidades centrales, todas las cuales tienen ciertas bajas. Nuestra unidad A ha actuado, nuestra unidad B está actuando y nuestra unidad C no. aún no se han tomado medidas. En este momento, debido a que la acción B ya ha entrado, no importa si HOT se agrega a A o B, el HOT en 5 rondas solo puede tener efecto 4 veces. Solo puede tener efecto 5 veces cuando se agrega a la unidad C que aún no se ha movido, y solo tendrá efecto una vez en la ronda cuando C se mueve, lo que se puede decir que es bastante rápido. En cuanto al DOT, el DOT en realidad es más restringido. Las unidades con moral alta volverán a sufrir daños por DOT, pero las acciones adicionales de moral solo pueden causar la mitad del daño, lo cual es una desventaja. De la misma manera, también se debe agregar DOT a las unidades enemigas que aún no han actuado, ¡para que el efecto sea 5 veces mayor!
20 Holy Qilin y Ice Breaker
En primer lugar, quejémonos de la habilidad Ice Breaker ¿No es este el hechizo de hielo WOW? El problema es que la nova del hechizo de hielo puede. control y salida, y la nova con 15 puntos en el sistema de hielo tiene un huevo? ¡El daño fue muy severo, pero no se congeló! Holy Qilin congela al oponente, causando efectos físicos y mágicos de hielo al mismo tiempo. Si haces clic en Rompehielos después de eso, la siguiente unidad que golpee al enemigo congelado por el Santo Qilin tendrá suerte. El problema es que la suerte no funciona correctamente y muchas veces no produce +50%
21 espacios para títeres
En PvP, especialmente en los duelos, el títere solo puede durar una ronda. En este momento, si colocamos una marioneta junto a la unidad de largo alcance del enemigo y golpeamos esa unidad de largo alcance, la marioneta desaparecerá y la unidad de largo alcance del enemigo seguirá disparando, pero si la marioneta espera primero, no lo hará; ser capaz de salir cuando sea el turno de largo alcance del enemigo. Sin embargo, las desventajas son las siguientes: 1. El tiempo es demasiado largo y tengo miedo de que me dispersen; 2. Otras unidades enemigas matan a sus familiares por necesidad, despiertan a los títeres y emiten la salida remota como de costumbre.
22youku evita una memoria de video insuficiente. Guarde un archivo antes y después de tomar el arma de la dinastía para evitar la pérdida del arma. Haga una copia de seguridad del archivo antes de reinstalar el sistema para evitar la pérdida del archivo en línea (en realidad). la máquina local)
Sra. Lu:
Nivel 1 de 23 Corriente petroquímica: aunque todos han estudiado petroquímicos, la primera en jugar con ella fue una jugadora de nuestro grupo interno. Nosotros la llamamos Meidu. La hermana SK de la reina Sha, ella es muy competente en el estilo de petrificación. Aquí hablaré brevemente sobre algunos trucos que ella me enseñó. Humano: Guardias en el estilo de petrificación. los guardias comparten el daño, pero después de que el guardia esté petrificado, parte de su daño se perderá, por lo que el guardia se convierte en un halo que reduce el daño.
No-muertos: sacrifica la corriente de petrificación El movimiento definitivo del nigromante lagrimal. es sacrificio. Transfiere daño a una unidad y petrificala, haciéndola invencible durante dos turnos.
Undead 2: Flujo de petrificación de Lamasu, tíralo al enemigo o encoge y petrificalo. Aunque Lamasu estaba petrificado, su aura reductora de sangre todavía existía, lo cual era bastante doloroso.
Yingzhou: Flujo de petrificación del elemento agua: ¡Utiliza el paso del elemento agua en el momento crítico!
Fortaleza:. . . No lo he probado en la versión oficial, pero igual os lo cuento. Corriente petrificada del cíclope.
Al final del combate, no te quedarán más unidades. El enemigo es fuerte y nosotros somos débiles. El cíclope está rodeado y derrotado. Se espera que el cíclope muera en la siguiente ronda. . . . . . . . Petrifica al Tuerto para que el daño recibido en esta ronda no se refleje en la siguiente.
24 Estilo de juego disarmónico - todavía hermana SK
Humano: estilo de pacificación Fuyu - Suprime la velocidad del enemigo, lo derrotaremos y luego usaremos a la sacerdotisa para atacar y pacificar al superior. Una y otra vez. ——No recomendado si no estás familiarizado con él. .
Undead: Transmisión de teletransportación de la Mujer Araña: después de convertirse en Mujer Araña, hay una habilidad que equivale a detener el tiempo, lo que hace que todos en el círculo circundante se detengan durante al menos 1 ronda (según el índice). ). La Mujer Araña transformada se teletransportará al campamento enemigo y luego utilizará un gran movimiento para volver a transformarse en forma humana. Deja que los no-muertos pasen de la defensa a la ofensiva.
Yingzhou: Frog Flow: se especializa en luchar contra las tortugas, una que abre una brecha con miedo y luego la rana salta.