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Tecnologías clave para el modelado 3D

(A) Modelado de superficies

El método de modelado basado en el modelo de superficie se centra en la representación superficial de entidades espaciales tridimensionales, como superficies del terreno, capas geológicas, contornos y marcos espaciales de estructuras (edificios), ingeniería subterránea, etc. Las superficies de simulación pueden estar cerradas o no. El modelo de cuadrícula basado en interpolación de datos (Figura 5-2) y el modelo TIN basado en puntos de muestreo (Figura 5-3) se usan generalmente para la simulación de superficies no cerradas. Los modelos B-rep y los modelos de estructura alámbrica se utilizan generalmente para simular superficies cerradas o contornos externos.

Figura 5-2 Modelo de cuadrícula

Figura 5-3 modelo de hojalata

(2) Modelado de sólidos

Los sólidos tridimensionales pueden Al estar igualmente dividido en innumerables vóxeles, el modelo de relleno de vóxeles 3D divide el objeto espacial 3D en múltiples grupos de vóxeles 3D adyacentes pero que no se superponen. Utiliza un vóxel que contiene un punto para representar un objeto puntual, un grupo de vóxeles adyacentes que se extienden en una dirección (la dirección se puede cambiar arbitrariamente) para representar un objeto lineal y un grupo de vóxeles adyacentes que se extienden en dos direcciones para representar un objeto con forma de línea. Un objeto plano. El modelo de volumen se basa en la segmentación de vóxeles y la verdadera expresión de entidades tridimensionales en un espacio tridimensional. Los atributos de los vóxeles se pueden describir y almacenar de forma independiente, para que puedan operarse y analizarse en un espacio tridimensional. Según la regularidad de los vóxeles, se pueden dividir en vóxeles regulares y vóxeles irregulares. Los vóxeles regulares incluyen el árbol CSG del modelo de geometría sólida, el modelo de vóxel tridimensional (voxel), el modelo de octree (Figura 5-4), el modelo de aguja (Needle) y el modelo RegularBlock)***5***.

Figura 5-4 Modelo Octtree

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