Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre viajes - ¿Cómo activar las 57 misiones ocultas en GTA5?

¿Cómo activar las 57 misiones ocultas en GTA5?

1. Entierro/Funeral

Personajes activables: Michael/Trevor/Franklin (Trevor puede vender personas a sectas)

Contenido: Dos hombres están enterrando viva a la hija de un gángster. Cuando conduzcas cerca, puedes matarlos primero, salvarlos y luego llevarla a su destino. Si juegas como Trevor, puedes optar por dárselo a una secta para que lo venda.

Recompensa: (si se entrega en el destino) recibirá una llamada más tarde y su padre la recompensará con 60.000 yuanes en efectivo.

2. Robo de coches/Robo de coches (1)

Personajes que se pueden activar: Michael/Trevor/Franklin

Contenido: Conduce cerca de un coche rosa. Coche, trata de no lastimarlo, intenta golpear la parte trasera del auto desde un costado, deja que su cuerpo retroceda y luego agarra el auto. Tan pronto como el ladrón salga del coche, sacará un arma y te atacará. Recuerda matarlo. Finalmente, lleve el automóvil de regreso al propietario para completar la tarea. Los individuos se activan alrededor de las 7:00 del día.

Recompensa: Habilidad de conducción +5

3. Arte/Robo de coches (2)

Personajes activables: Michael/Trevor/Franklin

Contenido: En un cruce en forma de T afuera del aeropuerto, fui testigo de cómo un ladrón robaba un auto en la calle. Después de conducir, traté de detenerlo. Cuando el ladrón salió del auto, te atacaba con un arma sin decir nada. una palabra. Finalmente, el coche fue devuelto a su propietario, Saeeda Kadam.

Parece que la noche es el momento desencadenante. Lo intenté desde las 20:00 de la noche hasta las 65438+0:00 de la mañana, siempre que el progreso de la línea principal cumpliera con los requisitos del sistema.

Recompensa: Habilidad de conducción +5 y después de recibir el correo de Saida unos días después, recibirás otro traje.

Trevor y Franklin realmente pueden activar

4 City Chasing Thief/City Chasing Thief (1)

Personajes activables: Michael/Trey Franklin

.

Contenido: Como en la serie Chase Thieves Country, perseguir a un ladrón que huye en una camioneta y dispararle al conductor o a los neumáticos es una decisión acertada. Después de matarlos a todos, puedes encontrar la billetera en el suelo y puedes elegir libremente si deseas devolvérsela al propietario original.

Recompensas: (no reembolsable) 2000 en efectivo solo/(reembolsado) 200 en efectivo y respuesta de medidor de capacidad especial. Si matas al propietario original, podrás conseguir más dinero.

5. Chasing Thieves/City Thieves (2)

Personajes que se pueden activar: Michael/Trevor/Franklin

Contenido: Igual que Chasing Thieves Patrol 1. , pero el ladrón escapó en una motocicleta, por lo que entrar directamente fue la forma más rápida de deshacerse de él. Después de recoger la billetera del suelo, podrás elegir libremente si deseas devolvérsela a su dueño original.

Recompensa: (no reembolsable) 500 en efectivo/(reembolsado) 50 en efectivo y respuesta del medidor de capacidad especial

Si matas al propietario original, puedes obtener más efectivo 91.

6.chase steapes Country//Country Thief (1)

Personajes activables: Michael/Trevor/Franklin

Contenido: Persiguiendo un coche pequeño Ladrones de escape de camiones Disparar al conductor o a los neumáticos, es una decisión acertada. Después de matarlos a todos, puedes encontrar la billetera en el suelo y puedes elegir libremente si deseas devolvérsela al propietario original. Personalmente, lo activé alrededor de las 23:00 de la noche, justo enfrente de la tienda de descuento al lado del punto marcado.

Recompensas: (no reembolsable) 250 en efectivo solo/(reembolsado) 25 en efectivo y respuesta de medidor de capacidad especial. Si matas al propietario original, podrás conseguir más dinero.

7. Chasing Thieves/Village Thieves (2)

Personajes que se pueden activar: Michael/Trevor/Franklin

Contenido: Igual que Chasing Thieves Patrol 1. , perseguir al ladrón que escapó en la minivan, dispararle al conductor o al neumático son decisiones acertadas. Mátalos a todos lo antes posible, de lo contrario aparecerán más cómplices. Después de limpiar la escena, también podrás encontrar la billetera y podrás elegir libremente si la devuelves a su dueño original.

Recompensa: (no reembolsable) 120 en efectivo/(reembolsable) 12 en efectivo y respuesta de medidor especial

8. Pelea de pandillas rurales

Personaje que se puede activar. : Michael ·Franklin

Contenido: Un traficante de drogas es asaltado por dos motociclistas. Después de matar a dos motociclistas, siguió al narcotraficante hasta su coche. En ese momento aparecerán cuatro personas más en motocicletas, que se instalarán luego de despejar la zona.

Recompensa: 1000 en efectivo

9. Robo en el campo/Robo en el campo

Personajes que se pueden activar: Michael/Trevor/Franklin

Contenido: La policía está arrestando a dos ladrones, cada uno con 5.000 yuanes en efectivo. Después de matar al ladrón para la policía, recogió el dinero e inmediatamente huyó de la escena, abandonando a la policía.

Recompensa: El dinero del ladrón es ***10.000.

10. DealGoneWrong/No te acerques a carreteras peligrosas.

Personajes que se pueden activar: Michael/Trevor/Franklin

Contenido: se verán un montón de vehículos y cadáveres en el suelo en el lugar del activador, y aparecerán varios puntos rojos. en el minimapa. Un superviviente al pie de la colina hablará contigo. Junto a él hay una maleta con 25.000 yuanes en efectivo. Coge el dinero y lárgate de aquí. Después de conducir por un tiempo, probablemente habrá dos autos persiguiéndote. Mátalos a todos para completar la misión.

Recompensa: 25 000 en efectivo

11, limpieza/tareas domésticas

Personajes activables: Michael/Trevor/Franklin (Trevor puede vender personas a Cult)

Contenido: Una pareja estaba peleando. La esposa echó a su marido de la casa y llevó al hombre expulsado al club de golf. Si el personaje es Trevor, puedes elegir si enviarlo al culto o no.

Recompensa: (si se entrega en destino) Cash 80 y golfista de alto nivel. Castro desbloqueado.

12, Tiroteo contra drogas

Personaje activable: Trevor parece estar limitado al disparador de Trevor.

Contenido: Si no planeas blanquear dinero especulando con acciones, este evento aleatorio es una de las buenas maneras de ganar dinero. Mientras estés cerca del punto de activación en Mount Chiliad, estará marcado en la esquina superior izquierda como una granja (para la producción de drogas) que puede ser asaltada, y también aparecerá un ícono en el mapa.

Básicamente, mata a todos los gánsteres armados de esta granja y luego retira los elementos escondidos en el gabinete (el minimapa te lo indicará). La granja era asaltada cada pocas semanas. Parece que cuanto más largo es el intervalo, más dinero hay. Si te falta dinero, puedes comprobarlo.

Mi experiencia personal es que cuando la línea principal avanza hasta que aparece Trevor y puede moverse libremente, casi siempre se dispara y va directo. Lo activé a las 0:00 de la medianoche y a las 12:00 del mediodía. Sugiero tomar el camino oscuro a la derecha, que tiene mayor probabilidad de desencadenarse cuando se viaja de sur a norte.

Recompensa: alrededor de 30.000~100.000 objetos ocultos.

Se sospecha que este evento es un error y, a menudo, no se puede volver a activar. Se especula que el activo del personaje es demasiado alto para activarlo.

13. Conducir en estado de ebriedad/Conducir en estado de ebriedad (1)

Personajes que se pueden activar: Michael/Trevor/Franklin (Trevor puede vender personas a sectas)

Contenido: Un padre y un hijo estaban borrachos. Por favor lleve a su hijo a casa. En el camino pedirán ir más despacio. Si conduces demasiado rápido, vomitará en el coche. Si manipulas a Trevor, puedes optar por venderlo al culto. La posición real del gatillo está en el punto rojo.

Recompensa: (si lo envían a casa) 80 en efectivo.

14, runkDriver/Drunk Driving (2)

Personajes activables: Michael/Trevor/Franklin (Trevor puede vender personas a sectas)

Contenido: Respecto a En otro lugar marcado con un círculo en la imagen, una pareja borracha te pide que los lleves a un motel. En la carretera se ponían cachondos y tenían sexo en el asiento trasero del coche. Si diriges a Trevor, puedes optar por venderlo a una secta, de dos en dos por ***2000.

Recompensa: (si los envían a un motel) 80 en efectivo.

15. Autostop/Autostop (1)

Si quieres lavar dinero en acciones, ¡espera hasta que se rompa la aduana!

Personajes activables: Michael/Trevor/Franklin

Contenido: Aproximadamente a las 4:20 de la mañana, conocí a Timu, un analista de acciones, cuyo coche de alquiler se averió. Envíelo al aeropuerto lo antes posible y regístrese para el vuelo a Liberty City antes de las 7 en punto.

Tarda unos 2 minutos en llegar al aeropuerto. No es demasiado difícil, pero es mejor conducir un coche más rápido. Después de entregar la mercancía a tiempo, Timu le pedirá que compre acciones de "Celaiting Telecom", que se pueden comprar en Bawsaq (debe estar en línea). Esta es una de las buenas oportunidades para el lavado de acciones en el juego.

Recompensa: 100 en efectivo, habilidad de conducción +5, dormir unos días después del incidente, las acciones de "Keleting Telecom" aumentarán entre un 30 y un 50%.

16, Autostop/Autostop (2)

Personajes activables: Trevor Franklin (Trevor puede vender personas a sectas) Michael no debería ser activado, la estrategia oficial vuelve a estar equivocada.

Contenido: Úrsula, una mochilera perdida y aislada, la ayuda a llevarla a casa. Si manejas a Trevor, también puedes dárselo a una secta para que lo venda. Lo encontré yo mismo durante el día.

Recompensa: (si la envían a casa) +5 habilidades de conducción y el número de teléfono de Úrsula se puede utilizar como número de teléfono de un amigo.

17, Autostop/Autostop (3)

Personajes activables: Michael/Trevor/Franklin (Trevor puede vender personas a sectas)

Contenido: Una mujer quiere hacer autostop hasta la estación de radio en la montaña Wushan para encontrar a su novio. Cuando llegue al lugar designado, su novio vendrá y te dará una paliza en la reunión y él decidirá qué hacer. Por supuesto, si operas a Trevor, puedes optar por no llevar a la mujer a buscar novio, sino venderla a la secta por 1.000.

Recompensa: (si es enviada al destino) +5 habilidad de conducción.

18, Autostop/Autostop (4)

Personajes activables: Michael/Trevor/Franklin (Trevor puede vender personas a sectas)

Contenido: Una novia fugitiva te pide que la lleves a casa. En el camino, su prometido enojado chocará su auto con su auto. Como la novia fugitiva te dijo que no le hicieras daño, debes optar por deshacerte de él rápidamente o salir del coche y luchar contra tu prometido con los puños. Tenga cuidado de no disparar, de lo contrario este evento será un fracaso. Si operas a Trevor, puedes decidir por ti mismo si enviarla a una secta.

Recompensa: (si la envían a casa) +5 habilidad de conducción.

19, ogueAltruis/villano de culto

Personaje activable: Michael Franklin

Contenido: Dos villanos de culto casi desnudos abusan sexualmente de una mujer, matan a todos los creyentes y luego acompáñala a casa.

Recompensa: 80 en efectivo

20.LuringGillintoalley/Fairy Jump

Personajes activables: Michael/Trevor/Franklin

Contenido: Sigue el Ceba a la mujer en el callejón, espera a que los emboscadores saquen sus armas y luego las saquen y los maten a todos.

Recompensa: Ninguna

21, ascensor de prisión/autoestopista (1)

Personaje activable: Michael Franklin

Contenido: Un criminal quiere que lo lleves al club al lado del coche de policía donde ocurrió el accidente automovilístico.

Recompensa: Habilidad de conducción +3

22. Elevador de prisioneros/Autoestopista (2)

Personaje activable: Michael Franklin

Contenido: Un fugitivo que viste un uniforme de prisión naranja sacará un arma y robará el auto después de acercarse a la puerta de tu auto. Mátalo antes de que lo haga.

Recompensa: Ninguna

23. Caballero borracho

Personajes activables: Michael/Trevor/Franklin

Contenido: Uno El novio -Be, vestida con ropa interior rosa, fue atada a un poste telefónico. Debido a que su boda se llevará a cabo en cinco horas, deben llevarlo a casa para ponerse el vestido, recoger al padrino y correr a la iglesia dentro del límite de tiempo. Por razones de la trama, el momento de activación parece ser durante el día, preferiblemente por la mañana. Si el disparador es demasiado tarde, solo escucharás a la persona murmurar y no verás a nadie.

Recompensa: Enuskin Diamond Yao Star (el coche de lujo que el novio te pidió que condujeras en el incidente).

Al principio del artículo se han señalado muchas posibles razones que afectan la activación de eventos aleatorios, pero la situación específica aún no se ha entendido completamente. Según mi experiencia personal, antes de que la trama principal llegue al "Sr. Phillip" (es decir, cuando Trevor aparezca nuevamente), la mayoría de los eventos son difíciles de desencadenar, especialmente fuera de la ciudad.

Entonces, a excepción de Simeonyetrian/Simon Yatrien, se recomienda llevar la historia principal a una etapa determinada y luego regresar para desencadenar estos eventos aleatorios.

24.altriustcultshootout/altriustcultshooting.

Personaje activable: Trevor

Contenido: Se activa directamente después de vender un total de 4 personas al culto. La ubicación del desencadenante está marcada con C en la imagen de arriba, que es el campamento de culto. En resumen, es un tiroteo con la secta, y es correcto eliminar a todos los miembros de la secta.

Cuatro maletines están repartidos por el campamento. Cada maletín contiene $25.000* *$65.438+000.000, además de lanzacohetes y otros artículos. Además, nada más entrar por el portón y caminar por la izquierda, encontrarás un camino con escaleras. Sube las escaleras y aquí habrá una planta de energía y un documento oculto en el suelo.

Datos ampliados

1. Dibuja inmediatamente

Hay 57 eventos aleatorios. Completa 14 de ellos para lograr el 100% de las condiciones. esquina Parpadea cuando se activa.

Básicamente, si el evento no cumple con las condiciones de finalización, se activará nuevamente después de un período de tiempo. Incluso si el NPC en el evento muere accidentalmente, se debe tener en cuenta que si el personaje asesinado hace que el sistema determine que la tarea está completa, es posible que no se vuelva a activar. También hay eventos menores, como robos callejeros, que continuarán ocurriendo incluso después de que se hayan completado.

2. Factores desencadenantes

El tiempo del juego (día y noche), los personajes utilizados, el progreso de la línea principal y otros factores son factores que afectan el desencadenamiento de eventos. Es necesario confirmar la situación específica. Si no puede desencadenar el evento con éxito, inténtelo nuevamente en otro momento o con un rol adecuado. Si eso aún no funciona, avance primero la trama principal. Esto también puede evitar que el evento se active si la policía busca al personaje o si acaba de comenzar otro evento cerca.

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