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Cómo practicar rápidamente habilidades en The Elder Scrolls 5 Skyrim

Las mejores cosas para practicar: ilusión, carterismo y sigilo.

Ilusión: Igual que la de la guía, es la técnica del sonido suave, que permite a las personas moverse silenciosamente durante 180 segundos. Los resultados prácticos son realmente rápidos, pero no es necesario practicarla. al nivel completo Puedes comprar la técnica de la invisibilidad después de alcanzar el nivel 75. Ahora todo el mundo conoce el arte de la invisibilidad, que es imprescindible para los guerreros de las sombras.

Carterismo: Realmente no quiero hablar de esto, es solo escabullirse en secreto. Aquellos que no lo han practicado pueden no saberlo, pero aquellos que lo han practicado lo entenderán entre todas las habilidades. , es el más rápido en llegar a 100.

Sigilo: comprar un caballo, nivel maestro, daga de hierro, ponerse en cuclillas y apuñalar el trasero, 1 a 50 es casi el mismo nivel, será más lento más adelante, pero aún así muy rápido. Por cierto, puedes mejorar una mano, pero no mucho. Parece entre 30 y 45.

Los más importantes: los tres principales, forja, encantamiento y alquimia.

Si realmente quieres jugar este juego de manera casual, debes practicar estos tres para ser muy bueno en ello. .

La forja y el encantamiento funcionan juntos a la perfección, pero el encantamiento debe esperar hasta que tengas la expulsión: el encantamiento del arma que llevó al demonio de regreso a su ciudad natal. Luego puedes comenzar a jugar. Antes de eso, debes comenzar a recolectar hierro. Minerales y armas extragrandes a gran escala, piedras de alma ordinarias, cuantos más minerales de hierro, mejor no solo es útil la daga de hierro al principio, sino también en las etapas intermedias y posteriores, cuando no hay otros minerales. Al actualizar y forjar, y está el DLC Hearthfire, los materiales de construcción pueden salvarle la vida y ahorrarle mucho tiempo. En cuanto a las piedras de alma extra grandes, personalmente creo que 40 son definitivamente suficientes. Contando los guerreros con dos armas, solo se necesitan 8 piedras de alma extra grandes para el encantamiento final de nivel completo. Si compras demasiadas, en realidad es una. Cuando los recogí, me quedé con 30, pero realmente no fue suficiente, hay de 4 a 6 en un solo vuelo desde las dos ciudades. Pero para las piedras de alma grandes y ordinarias, cuanto más, mejor, cuanto más, menos no hay necesidad de demasiado. Puedes confiar en este encantamiento para comenzar.

Hay otro problema con la forja. El error que se especializa en hacer dagas de hierro parece haber dejado de ser válido después de jugar el DLC Hearthfire y Dragonborn. No apliqué el parche 12 y todavía está en el estado 11. Así que primero confié en la daga de hierro para llegar a más de 30, y luego volé a varias ciudades y compré minerales en todas partes (tenga en cuenta que no hay herrero en Mosa y Morning Star, y no hay farmacias en Fo Town y Morning Star). Después de volar a varias ciudades, di vueltas una y otra vez. Después de actualizar, salir del juego y luego volver a ingresar es más problemático que este, pero es más rápido de esta manera.

¡Nunca desperdicies las habilidades aprendidas por un maestro de habilidades en forja y encantamiento!

La alquimia es la única. Te sugiero que busques un maestro de habilidades, porque esta habilidad es demasiado repugnante. Puede hacerlo Cuanto mayor sea la potencia, mayor será el precio y más experiencia obtendrá, pero si no usa habilidades de alquimia, simplemente no podrá fabricar medicamentos buenos y costosos. En las primeras etapas del robo de maestros de habilidades, robé principalmente alquimia, pero para una alquimia de 75 a 90, debes ingresar a la Hermandad Oscura. Si practicas a la pequeña vampira, no puedes recuperarla. Que no puedes robar niños Primero, cada nivel es 200*5, y los posteriores son más altos, por lo que cuando llegues a 75 en alquimia, debes preparar al menos 10,000 o más 20,000 cada vez para practicar habilidades, y el La primera poción será efectiva cuando practiques 90. Cuando tus puntos de habilidad estén llenos, puedes esperar para hacer la medicina para los dedos de los pies gigantes de trigo de más de 5000, que aumentará muy rápidamente. Si quieres hacer los dedos de los pies gigantes de trigo y más de 6000 en línea, puedes. Necesito llenar el "donante", que es el tercer plus. Si la habilidad de efecto de mejora aún no funciona, puedes hacer clic en la habilidad de efecto de veneno al lado. Siempre que agregue efecto, será bueno para la alquimia. habilidades. Y no recomiendo pedir nada más, no es necesario. Este ya ha subido muy bien. ¿En cuanto a la falta de materiales medicinales? Vuela por una hora de la misma manera que acabas de comprar el mineral, y te quedarás corto. de todo.

Además, ganar dinero en el período posterior realmente depende de la alquimia. El encantamiento todavía ocupa demasiado peso. La alquimia tiene un peso de 0,5, que es de 4000 a 6000 por botella. Ni siquiera me molesto con más de 3000 medicamentos. Véndelo y ponlo en la caja cada vez que refinas el medicamento. Cuando te quedas sin dinero, le llevas algunos frascos a Ximu y los vendes.

Elocuencia: esto es un error. Consulta el enlace que acabo de dar para obtener una introducción detallada. Todo depende de si estás interesado en practicarlo al 100. Practiqué Bug Dafa hasta 90, pero deliberadamente no alcancé el límite completo porque la Academia Bard me daría tareas para aumentar mis habilidades, y también había algunos libros que podían aumentar mi elocuencia, así que los guardé y jugué lentamente, pero se llenó muy rápidamente. Lo que hay que tener en cuenta sobre Eloquence es que si no usas la consola, aún debes invertirla con Eloquence. La tienda de comestibles de Ximu se convertirá instantáneamente en 10,750 fondos, lo cual es una gran ventaja para vender bienes robados.

Invocación, armadura pesada y bloqueo.

Debes esperar hasta dominar los tres mayores antes de practicar estos dos. Si te gustan los demonios, entonces sé demonios. como la armadura de dragón, en cuanto a la armadura de dragón, recuerda traer un escudo. La mano principal debe aprender la habilidad en el sistema de recuperación que restaura al menos 50 HP, 100 es mejor. Luego encanta la armadura pesada de cuerpo completo + bloqueo + maná + recuperación de maná. Si puedes, tráelo contigo. Lleva dos anillos y collares con la espada que estén equipados con reducción de pérdida de invocación y maná, y guárdalos para usarlos más adelante. Si también practicas alquimia, debes tener mucha recuperación de sangre. Mejora de la salud, recuperación mágica y mejora mágica. Las medicinas que restauran y fortalecen la resistencia valen 800, 1100, 1600, 2000 y 2400. No las vendas, guárdalas para este momento.

Todo está listo, encuentra al gigante y comienza a practicar el bloqueo. El bloqueo consume resistencia. Si la resistencia no es suficiente, automáticamente bajarás el escudo, por lo que mantener presionado el botón derecho del mouse en realidad no lo logra. El objetivo de simplemente practicar. Para bloquear, la mejor manera es seguir jugando y luego tomar medicamentos para fortalecer y restaurar la resistencia. Has dominado los tres monstruos principales del juego. El disfraz divino es como cortar verduras. Excepto para preparar un poco de medicina para la sangre por si acaso, no tienes mucha utilidad para otras medicinas, entonces recuerda reponerte con las habilidades curativas en tu mano principal. No puedo soportarlo más, simplemente huye y repone tu sangre en el proceso. Si no tienes magia, tómala para restaurar tu maná. El nivel de bloqueo aumenta muy rápidamente y cuando disminuye, es de 80 a 100, pero en comparación con la armadura pesada, sigue siendo muy rápido.

El método de entrenamiento de armadura pesada es similar al bloqueo. Lo único es que no necesitas mantener presionado el botón derecho del mouse para usar el escudo, pero aún así necesitas equipar el escudo, agrega. Una gran cantidad de armadura pesada, quédate ahí y te golpearán, y luego come. Al fortalecer tu sangre y restaurarla, tu sangre no caerá mucho y podrás usar hechizos curativos a tiempo.

El método de entrenamiento de invocación es muy complicado. Cada vez que practicas bloqueo y armadura pesada hasta cierto nivel, puedes regresar a la ciudad para mejorar y encontrar un maestro de habilidades para practicar alquimia o con una sola mano. o flechas, y luego matar al gigante. Luego recuerdo regresar a este lugar y poner una trampa de alma en su cadáver. Antes de los 50, aumentó muy rápidamente, pero luego fue un poco más lento, pero no pude encontrar ninguna. de otra manera. Baja la velocidad, y luego podrás sacar los anillos y collares que reducen la pérdida de invocación que preparaste y ponértelos, más la poción para restaurar maná, será suficiente.

La armadura ligera es más frustrante. Créeme, si no estás preparado para agregar algunas habilidades y valor de armadura a la armadura ligera y quieres ser simple, realmente tienes que optar por el cangrejo. Pero si lo haces. También hay pociones para ayudar. Puedes encontrar algunos maestros en la fortaleza a los que les guste el tiro con arco, pero ten cuidado de no encontrar a los Renegados. Son muy buenos y practicar habilidades es un poco peligroso.

Personalmente creo que el tiro con dos manos, el de una mano y el tiro con arco son más difíciles de practicar. Si tengo que compararlos, el tiro con arco de una mano es más fácil de practicar. Uno es más difícil entre el tiro con arco y el entrenamiento a dos manos, pero no importa cuál sea, la parte más molesta es el período después de los 90, que es particularmente doloroso. Mis manos ahora tienen 98 y están débiles. El tiro con arco es 97 y una mano acaba de alcanzar su máxima capacidad. Cuando estoy haciendo misiones ahora, uso deliberadamente una de las que no he entrenado completamente para practicar. Aunque el juego es lento porque no he aprendido habilidades con las dos manos ni tiro con arco, no puede resistir el encantamiento y. alto daño de mi equipo divino, por lo que no es peligroso. Cada vez que entres a una mazmorra, ve a casa y ponte uno de los equipos que quieras practicar. Se recomienda encontrar un maestro de habilidades, pero es mejor encontrar un maestro de habilidades cuando estas tres habilidades estén entre 50 y 75, porque no importa qué habilidad sean, son fáciles de practicar al principio y a medio plazo. Está sólo en las últimas etapas. . .

Destrucción: Es muy difícil de practicar. Tuve que encontrar un maestro de habilidades para mejorarlo. Ahora está estancado en 90 y no me importa. Si tienes experiencia, recomiéndalo. La persona que ajusta la dificultad y luego usa una mano para disparar y la otra para curar al caballo en llamas no tiene sentido.

Cambios: El método en ese sitio web es encontrar un cangrejo para rodearlo y usar el hechizo de armadura de piedra. Sin embargo, hay un problema, tu magia no es suficiente, pero si practicas tres especialidades, podrás. Puedes encantar un conjunto tú mismo. Equipa y trae algunas pociones de recuperación y fortalecimiento de maná, y el aumento será bastante rápido, pero aún no es tan rápido como el hechizo de ilusión suave.

Recuperación: Maestro de habilidades, no necesitas practicar este departamento por ahora. Solo practícalo como se indica arriba. No es tan bueno como llegar a 100 en la conexión. Solo he llegado a 53. Creo. Puedo usarlo lo suficiente agregando sangre. Para los hechizos, supongo que todos tienen alrededor de 55 años. Ve atrás y busca al técnico honestamente

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