¿Realmente entiendes la estética violenta del juego "Chicken"?
Gran parte de la diversión del juego proviene de su estética violenta única, y obtienes una sensación de refresco y logro en el proceso de matar. No se sorprenda, este es el impulso y el instinto primitivos que duermen en lo más profundo del corazón humano. Aquí comenzaremos con el recientemente popular juego "Chicken" y hablaremos sobre la estética violenta del juego.
Recientemente, "PlayerUnknown's Battlegrounds" se ha vuelto cada vez más popular desde que comenzó la versión beta pública en marzo de este año, el número de jugadores ha aumentado constantemente y la popularidad. sólo aumentó. Recientemente, PLAYERUNKNOW, el alma directora del juego, tuiteó que las ventas del juego alcanzaron los 10 millones de euros. A juzgar por la presencia en línea en tiempo real de Steam y el valor máximo de un determinado juego muerto gratuito, así como el número máximo de espectadores en Twitch durante ciertos períodos, este volumen de ventas no es falso ni siquiera alto. No solo eso, en las estadísticas recientes de "tiempo total de visualización de juegos" en el sitio web de transmisión en vivo Twitch, "PlayerUnknown's Battlegrounds" ocupó el segundo lugar con 16,9 millones de horas, superando a "League of Legends" con 15 millones de horas. "PlayerUnknown's Battlegrounds" obviamente se ha convertido en el favorito del campo de la transmisión en vivo.
En China, "Buena suerte, come pollo esta noche" se ha convertido en el dicho más popular en el círculo de los videojuegos y también ha provocado una "tormenta sangrienta" en las principales transmisiones en vivo. plataformas, ya sea Tanto los presentadores de entretenimiento como los presentadores de juegos parecen haber sido desviados de su "negocio principal" y todos están haciendo lo mismo: aterrizar en una caja o correr por el camino de "comer pollo".
Sin embargo, H1Z1, que es similar a "PlayerUnknown's Battlegrounds", fue prohibido recientemente por el Ministerio de Cultura por ser demasiado violento y sangriento, y ha sido eliminado de las principales plataformas. Después del anuncio, algunos internautas comenzaron a preocuparse por si "PlayerUnknown's Battlegrounds" se vería afectado. Mucha gente también ha discutido que, en términos de violencia y derramamiento de sangre, ¿otros juegos domésticos no serán menos violentos? ¿Por qué prohibir solo este juego?
El origen de la "estética de la violencia"
La violencia puede ser la primera impresión que la mayoría de la gente tiene al ver películas. Como cuestión social y filosófica sobre la vida y la muerte, la violencia siempre ha atraído la atención de la gente. Al mismo tiempo, es un espectáculo importante en el cine mundial. Desde la narración de la violencia de los primeros cineastas hasta las películas “Hero Series” de John Woo en la década de 1980, como maestro de la estética violenta, las películas “Hero Series” de John Woo representan su estilo estético único. De ahí nació el término "estética de la violencia". Se originó en los Estados Unidos y maduró en Hong Kong. Es una exploración del interés y la forma del arte cinematográfico. La forma más popular de decirlo es ritualizar escenas de acción violenta. Sus características son las siguientes: los creadores suelen utilizar técnicas posmodernas para disolver los tiroteos y las escenas de lucha de la película en juegos y chistes sin un significado específico o para simbolizarlos como elementos estéticos visuales y auditivos estrechamente relacionados con el contenido de la película.
"Violencia" y "Estética"
"Violencia" y "estética" eran originalmente dos palabras no relacionadas, sin embargo, no sé cuándo. se combinaron en una nueva palabra: "estética de la violencia", que gradualmente evolucionó hasta convertirse en un concepto popular. Muchas obras populares de cine y televisión, dibujos animados y videojuegos lo han utilizado como solicitación. Los fenómenos culturales relacionados no solo están estrechamente relacionados con la moda y el consumo, sino que también se convierten en objeto de competencia por interpretación y revisión.
¿Cómo surgió la “estética violenta”? ¿Cuáles son sus características y connotaciones exactas?
La "estética de la violencia" es un concepto muy amplio, no un concepto estético estricto. Las principales características de las obras relacionadas son la exhibición de poder agresivo y comportamientos violentos exagerados y poco convencionales.
Por lo general, la presentación de la violencia se puede dividir en dos formas diferentes: primero, la violencia se ha transformado mediante la formalización y la socialización para hacer que el grado de violencia sea más fácil de aceptar. Por ejemplo, las balas y las escenas sangrientas se procesan mediante efectos especiales y otros medios; Esa es la "armonía" que se ve comúnmente en los juegos, efectos especiales que reducen las salpicaduras de sangre, cambian el color de la sangre, mosaicos, etc. Otro ejemplo es que en algunas películas estadounidenses, el perpetrador representa la justicia pero sufre la injusticia. Este tipo de relación entre personajes también suaviza la agresividad de la violencia. Otra situación es mostrar más directamente el proceso violento y los efectos sangrientos, exagerando la estimulación sensorial de la violencia. Esta tendencia se puede ver en una variedad de comportamientos culturales, como en muchos "éxitos de taquilla" europeos y americanos. Las dos formas anteriores de presentar la violencia tienen valores estéticos diferentes y producen efectos diferentes.
En términos de entretenimiento de juegos, todavía hay mucha gente que cuestiona el término "estética de la violencia", e incluso hay mucha gente que siempre insiste en matar y golpear ". estética de la violencia". En las películas y juegos occidentales, el tema suele ser simplemente "el héroe salva al mundo, el ganador se lo lleva todo". Este concepto de entretenimiento es la catarsis. En el proceso del juego, la "violencia" satisface el baño catártico de las personas, y la "estética" las devuelve a las normas morales. La "estética de la violencia" del juego no promueve la violencia bajo el manto de la estética, sino actividades violentas "seguras". ", pero esta medición requiere ciertas pautas políticas para comprenderla.
"Violencia" en los juegos
A excepción de los juegos casuales, en todos los juegos de naturaleza PK, el elemento de "violencia" parece ser inevitable. Por supuesto, no todos los juegos utilizan la violencia como argumento de venta. Pero la violencia, especialmente el asesinato, es muy atractiva tanto para los desarrolladores como para los jugadores. Quizás esto se deba a la naturaleza humana. Desde este punto de vista, la introducción del asesinato en el juego parece tener muchas ventajas, al menos puede hacer que los jugadores jueguen. el juego con emoción.
Pero después de disfrutar de la emoción de la loca secreción de adrenalina y regresar a la realidad, poco a poco descubrirás que tu cuerpo parece estar aún más vacío e incluso un poco incómodo, y luego te despertarás de repente: violencia. También requiere violencia. Hay un límite, incluso si está dentro del límite, puedes reproducirlo a tu gusto, incluso si es "estética violenta".
Todo el mundo tiene miedos y un instinto de supervivencia. Incluso en el entorno virtual del juego, los jugadores responderán con sensibilidad a la muerte. Es este instinto de supervivencia, nuestras capacidades ofensivas y defensivas se transmiten en nuestra sangre de generación en generación, e incluso matar a un NPC aumentará nuestra ansiedad y deseo. porque matar cruza las fronteras de la civilización y la raza, lo que lo convierte en el condimento más delicioso del juego.
La jugabilidad es nueva y cómo matar al objetivo también es muy tentador para los jugadores. Los diversos equipos, herramientas y entornos de modo correspondientes diseñados por los desarrolladores del juego crean varias oportunidades para que podamos matar objetivos y enriquecer la jugabilidad del juego. Aunque el objetivo del juego nunca cambia, el placer de matar es cada vez más variado: desde los primeros PK uno a uno hasta un par de PK grupales y la matanza de una ciudad, o el uso de la guerra para provocar la matanza de todos los jugadores.
Por ejemplo, la batalla de Sabak en "Legend", la batalla de tribus y alianzas en "World of Warcraft", la guerra nacional y la batalla de timón general en "Journey", la guerra de bandas en "Tenchu" , etc.
Desde este escenario inicial de guerra de pandillas, también podemos ver la sombra del último éxito "PlayerUnknown's Battlegrounds". Este tipo de asesinato depredador se vuelve cada vez más popular. únete, la batalla continuará calentándose y la tensión del jugador se aliviará en el proceso de matar enemigos uno por uno. Solo cuando todos los enemigos sean eliminados, la satisfacción interna del jugador alcanzará su punto máximo. Los cambios emocionales y los comportamientos asesinos bien concebidos pueden mejorar naturalmente la experiencia del jugador.
¿No es ésta la razón por la que todo el mundo prefiere "comer pollo"?
Finalmente
Recientemente, con el lanzamiento oficial de WeGame, hay rumores de que Tencent será el agente de H1Z1, y "comer pollo" también bajo negociación. Sin embargo, todo esto son sólo rumores "información privilegiada", y ¿quién conoce los hechos?
Además, en Japón, DMM (¡sí! ¡El que vende cortometrajes!) anunció oficialmente que ganó el servidor japonés de "Eat Chicken" y cambió "Eat Chicken" por "Eat Pig"
Entonces hay muchas personas que están preocupadas. Se dice que en una actualización en mayo, el color de la sangre que ven los jugadores en la interfaz en idioma chino de "PlayerUnknown's Battlegrounds" se mostrará en verde. En otras palabras, PlayerUnknown's Battlegrounds ya se ha adaptado armoniosamente al mercado antes de tener un servidor nacional oficial. Y a diferencia de H1Z1, PlayerUnknown's Battlegrounds no tiene una "cultura" de juego donde los jugadores se insultan entre sí, y la atmósfera será mucho mejor, por lo que. En resumen, lo entiendes.
Finalmente, con respecto a los "elementos violentos" en el juego, lo que los desarrolladores de juegos tenemos que hacer es tener una medida en mente. En cuanto a si es "violento" o no, depende de cada individuo. Realmente no se puede hacer nada.
Autor de este artículo: Momo Mo
Ocupación: Desarrollador de juegos