Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre viajes - ¿Cuáles son los consejos y trucos para jugar al ajedrez?

¿Cuáles son los consejos y trucos para jugar al ajedrez?

Te doy algunos consejos resumidos, que siguen siendo muy útiles. Preste atención a los puntos importantes y difíciles del cuerpo negro. 1. Un soldado con dos elefantes tiene miedo de un ataque de artillería; un soldado con dos elefantes tiene miedo de ser atacado por soldados

2 Un carro con diez hombres tiene frío

3. No te comas los muertos con prisa

4. Después de cruzar el río, los peones deben prestar atención a:

1. Otros elementos logísticos (coches, caballos, artillería) deben. ser capaz de cooperar para facilitar el avance

2. Ocupar los puntos clave, dominar la situación y no sacrificarse a la ligera

5. p>1. Obligar al oponente a restaurar sus movimientos (repetir)

2. Promocionar al oponente. Se reduce el número de movimientos efectivos.

3 Interferir con la formación del enemigo o causar un. punto muerto, dejando al oponente sin buenos movimientos para jugar

6 Después de que el caballo captura los siete peones del cuadrado, se puede usar el segundo camino. Los cañones se usan para bloquear los ojos del oponente para que el caballo pueda saltar. adelante

7. El avance de los peones de frontera tiene tres usos:

1. Suprimir los caballos de frontera del oponente 2. Sólo si podemos avanzar la torre de uno en uno y de tres en tres. torre o 3. Mantenga el peón en el medio. El caballo puede avanzar tres veces y luego entrar en la posición de elefante en la desembocadura del río.

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1. Sargento, no se apresure para evitar ser objetivo del elefante. Control 2. Cruce el vehículo del río y combine con los peones para redondear 3. Siempre preste atención a los intentos del oponente de quitar las raíces o Llamar a la muerte

9. Elementos esenciales para lidiar con el caballo del estuario:

1. Los carros altos y los ríos los impulsan. Si el oponente tiene un cañón patrullando el río para proteger al caballero, considere usar la Espada de Siete Estrellas para abandonar las tropas y desmantelar la montura del cañón, y luego use un carro para conducirlo (ya sea horizontal o verticalmente)

2. Extienda el cañón a través del río para tomar prestado del otro lado. Los soldados usan monturas de artillería para atacarlos.

3 Estire su artillería a través del río para tender una emboscada a los soldados, cruce el río para formar monturas de artillería. y atacarlos

10. Cuando la artillería del oponente ataca a los soldados fronterizos:

1 Evita que se hunda hasta el fondo, bloquéalo con un elefante superior o una cubierta plana.

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2. Atráelo para que no se hunda hasta el fondo y devuelve tus carros y caballos para rodearlo. El cañón del oponente que se hunde puede ser capturado por el propio carro y caballo (o carro, caballo y elefante), independientemente de si el caballo es el caballo líder o el caballo lateral.

11. El efecto de una sola función de "defender" o "atacar" es limitado. Deberíamos pensar en la dirección de "defender atacando" o "ofender mientras se defiende".

1 2. Es obvio que el ataque no es fácil de lograr. Evite las ilusiones o la suerte. Preste atención a la oscuridad y la profundidad del ataque. 13. Cannon gana el caballo en el medio juego y el caballo restante gana. cañón.

14. No se puede abrir paso por el medio o Cuando nuestra formación es defectuosa, se debe ajustar la posición del cañón central (transposición)

15. , es recomendable evitar atacar a la fuerza principal

16 Vehículos No establezcas posiciones peligrosas

17 Presta atención al intercambio de piezas, al patrón de ajedrez después de conseguir la pieza. y el primer movimiento para conseguir la pieza.

Perder primero no es la mejor estrategia

18 Ganar una pieza → tomar la delantera → tomar ventaja → matar

19. La dirección de pensamiento de Yiqi es:

1. Encuentra la mejor manera posible para tu propio lado 2. La mejor manera posible de obstaculizar al otro lado

20 No tomes al oficial a la ligera, ten cuidado de no avanzar precipitadamente en el ejército. y ten cuidado de no abandonar al enemigo en peligro

21 Cuando haya tres hijos acercándose a los Nueve Palacios, ten cuidado de atacar de repente, abandonar al hijo te conducirá a la muerte

22. Usa el cañón de bocina para matar repentinamente a los seis soldados del oponente, a veces habrá un efecto de ataque sorpresa inesperado

23. Las acciones básicas del pensamiento del juego de ajedrez son:

1. sobre el propósito del movimiento reciente del oponente 2. Piensa en la dirección más probable del próximo movimiento del oponente 3. Piensa en tu propia respuesta, destrúyela o aprovéchala 4. Ten presente la situación general en todo momento

24. El trazado del revés debe analizar la jugada anterior del oponente (esperando oportunidades para contraatacar)

1 Si es bueno, ¿dónde? ¿Cómo bloquear un ataque? ¿Podrás defender y liderar el ataque?

2. Si es una mano blanda, ¿dónde está la mano blanda? ¿Cómo aprovechar cada oportunidad? ¿Existe algún mecanismo oculto?

Cuando el caballo en la carretera 25 o 7 sea suprimido por el coche del oponente, considere:

1. Utilice una piedra para proteger al caballo (como un coche alto para proteger el caballo). caballo, un carro de esquina de erudito para proteger al caballo y otra piedra para proteger al caballo (la artillería protege al caballo, el caballo en retirada protege al caballo), y luego usa otra artillería para atacarlo (se puede matar horizontalmente o conducir). de distancia verticalmente)

2. ¿Puedes abandonar el caballo y hacer que el otro carro quede en una posición oculta? O puedes extender tu cañón a través del río y esperar una oportunidad para subir al nivel siete con un gancho dorado invertido, hacer doble clic en la apariencia del vehículo o simplemente matar el vehículo oculto

26. está a punto de ser bombardeado por el oponente, considere:

1 Después de alejarse, si atrapar al objetivo primero o pedir la muerte 2. Extiende el cañón para proteger el frente y golpea el cañón del enemigo 3. Abandona primero la zona peligrosa

27. Cuando el peón delantero no es tan móvil como el oponente, debes prestar atención a:

1 Evita intercambiar torres para evitar que las piezas de ajedrez restantes. 2. Las torres deben esperar oportunidades para patrullar el río para intercambiar tres o siete peones

28 Hay un caballo en la posición central del elefante, que puede evitar que los caballos del oponente avancen. ambos lados

29. El caballo de la esquina puede proteger a un hombre en una emergencia

30 Antes de intercambiar piezas, debes juzgar:

1. después del intercambio 2. No utilices Intercambiar piezas buenas por piezas malas, no intercambiar piezas vivas por piezas muertas, no intercambiar piezas pesadas por piezas ligeras 31. Presta atención al "primer movimiento falso"

32. Cuando el coche ocupa la línea de tropas, el orden de las "tropas en retirada" debe ser cuidadoso.

Tres tres, cuando al oponente le faltan dos soldados, puedes atacarlo con carros y. caballos Puedes matar a un general y a otro (y capturar los peones al mismo tiempo), convertir unos pocos peones en muchos peones y convertir una crisis en un punto de inflexión

2 caballos y cañones. mejor que dos cañones y caballos. Dos caballos son mejores que dos cañones 35. Dos carros y cañones son mejores que dos carros y dos caballos

36. con vehículos, considere: 1. Primero retire la artillería para ahuyentar el peligro, luego avance la artillería para contraatacar. 2. Coloque una trampa, luego devuelva la artillería para perseguirla o regrese a Maas Point para perseguirla. >

37. No te apresures cuando estés a punto de matar. Presiona fuerte y no seas suave.

38. la bolsa de dos vías para tapar el ojo del elefante para conseguir la pieza 39. Siempre presta atención a las siguientes posibilidades y viabilidad:

1. Abandona a tu hijo para ganar impulso 2. Abandona primero y luego toma 3. Cambia tu carro por tu caballo y artillería 4. Abandona a tu hijo para cruzar el río 5. Llama al general para que se vuelva contra el general

40. Puedo considerar el caballo cuatro avanzando dos, luego dos caballos avanzando uno y un caballo retrocediendo tres

41 El otro lado usa un carro para proteger al caballo (cañón) Cuando uso otro cañón para golpear mi carro, considere. : 1. Usa el cañón frente al carro para proteger el carro y contraatacar 2. Usa nuestro otro cañón para atacar al otro carro (ataque con cañón, guardia o saltar sobre el caballo sin raíz) Ataque directo desde la montura de artillería) mover el otro carro y quitar el caballo (cañón)

42. Cuando el caballo rojo captura los siete peones en su posición original, podemos actuar como cinco avanzando siete y cooperar con los siete peones para atrapar. el otro caballo.

43. No es necesario escapar si el oponente atrapa al niño. Puedes considerar:

1. proteger 4. Contener al niño

Cuatro 4. Presta atención al uso de las siguientes técnicas en cualquier momento:

1. Espada de siete estrellas 2. Caballo anidado (dando la vuelta, proteger el fondo, proteger el caballo y conducir el carro, atrapar en secreto el otro carro) 3. Retraer el cañón (pasar el palacio, apilar los cañones), tipo entero, escapar de la contención, contracontención)

47. Cuando contienes las piezas del oponente, debes prestar atención a la muerte del oponente y pedirle al general que intercambie las piezas o abandone las piezas para escapar y contraatacar

Cuatro. Cuando se golpea una torre. por un cañón y captura un alfil (en un lugar peligroso), debes estar en guardia contra la torre del otro lado que sea alcanzada por un cañón o un repentino "comandante parcial" o "expuesto"

49. El El cañón de ajedrez paralizado regresa a casa y tiene un bigote de cañón. Mantenga a los miembros de su familia 50. Siempre preste atención a los cañones de los soldados del otro lado (y de los nuestros).

El papel de sorpresa (desgranar palos de mimbre a través de peces), bloquear o interceptar

1 de mayo, esconder un carro detrás de un caballo y esconder un carro detrás de un cañón parece torpe e inteligente

May Segundo, "Zona Prohibida" A veces hay un fenómeno que parece peligroso pero en realidad es seguro. Para algunas "áreas prohibidas" a las que no es adecuado ingresar a la ligera en circunstancias normales, las personas a menudo pueden escapar del peligro con métodos inesperados. punto ciego

53. Mira, parece que hay una raíz, pero en realidad no hay raíz o la raíz está sobrecargada o la raíz es incompetente (desplazada), lo que provocará puntos ciegos para ambas partes

54. Diez habilidades en el medio juego: "Mover, dibujar, atrapar, intercambiar, liderar, bloquear, conducir, transportar, abandonar, matar" y detener y frustrar.

Cinco-cinco. , el valiente gana cuando los dos ejércitos se encuentran

Cincuenta y seis, el carro y el caballo están fríos, el carro controla la línea, el caballo controla los puntos

Al calcular, no solo debes prestar atención a la profundidad, sino también a la amplitud

58 Primero presupuesta, luego calcula el tiempo de viaje y evita los viajes continuos

59. Primero, fortalezca el "control" del enemigo, ralentice el ritmo de ataque y respete la melodía de "matar primero y matar primero", la situación de la batalla será más favorable.

60 Principios de diseño:

1. Lo primero es despachar al gran hombre lo antes posible: el camino debe estar despejado, el camino debe estar activo y la artillería no debe dispararse a la ligera 2. Reprimir al gran hombre del oponente. desde el despacho 3. Preste atención a la coordinación y conexión del gran hombre

61 Cuestiones a las que se debe prestar atención durante la etapa de diseño:

1. objetivos claros, no te muevas demasiado a la vez, para reprimir a los demás y promocionarte)

2. No hagas demasiados soldados y elefantes 3. Evita la congestión de tus piezas. No seas codicioso con los soldados 5. No seas codicioso con tus hijos 6. No avances tu caballo a la ligera 7. Aprovecha los puntos clave de la situación general 8. el primero. 9. Presta atención a los problemas de zona 10. Expande nuestro espacio y comprime el espacio en el otro lado

Sesenta y dos, lidia con el molesto cañón de bocina del oponente (cinco sexto cañón, anti-). caballo de gong), considere: use el carro horizontal para enfocar primero, y luego use el cañón detrás del carro (preferiblemente el tipo de cañón, por ejemplo, si el cañón es doble, entonces los cinco y cuatro son iguales), y el cañón de bocina se utiliza para "romper la raíz"

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