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Clasificación comparativa de las habilidades integrales de todos los personajes en "This War of Mine"

Entre los muchos personajes de "This War of Mine", ¿cuál crees que es el más poderoso? No te preocupes, hoy te traigo mi lista completa de habilidades de todos los personajes de la guerra. Comprueba si tu personaje favorito está al frente. ¿Qué estás esperando? Echemos un vistazo a los más fuertes.

Tabla de fortaleza de habilidades del personaje

Utiliza letras para representar la velocidad de carrera, la efectividad en el combate, la capacidad de limpieza y la cantidad de mochilas. (En orden, son efectividad en combate, capacidad de limpieza, número de mochilas y velocidad de carrera). Los cinco niveles de mayor a menor están representados por XSABC.

Habilidades de carácter Habilidades de fuerza Boris SSXC fuma, se recupera rápidamente y tiene mucha salud. Roman XXBS fuma, el violento Marco AASS no tiene habilidades especiales. Marin AABS reduce el consumo del edificio en un 20% y bebe café. Erica SSBA mantuvo la voz baja mientras forzaba la cerradura y entraba silenciosamente. Fuma Cartier BBAA y bebe café, y negocia que Zlata BBAA agrega una descripción del estado de ánimo en "Our Thing" para consolar más efectivamente a su compañero Bruno AABS por fumar. A sangre fría, reduce el coste de elaboración de cerveza y cocción. pavle AAAX no tiene habilidades especiales. Emilia ABBS es un animal de sangre fría, lo que aumenta la eficacia de la ratonera. Bebe café Anton BBCB y deja de beber, y serás más resistente al colapso. Cvita CCCA tiene mayor resistencia al colapso.

La cualidad psicológica es:

El primer nivel (más de sangre fría): Cocinero, Romano, abogado

El segundo nivel (un poco de sangre fría) : Marin, Ladrón, Matemáticas.

Tercera marcha (vulnerable): Bombero, regateador, corredor rápido.

El cuarto nivel (emoción): Tía, músico, 17 años.

(Tenga en cuenta que la calidad psicológica aún es controvertida, por lo que los carteles aquí no se enumeran junto con otros, sino por separado. Los carteles organizan sus diarios de estado de ánimo según sus descripciones y si se pueden intercambiar.

Aquí primero clasificamos y obtenemos datos estadísticos. Se puede ver que la habilidad del personaje no es más que velocidad de carrera, mochila, poder de combate, habilidades especiales, calidad psicológica y habilidades adicionales, por lo que comenzamos a evaluar. personaje de aquí.

Entre estas cinco habilidades básicas, también hay prioridades que podemos ordenar ahora:

La primera es la mochila, que es sin duda la mayor limitación del juego. Porque incluso en manos de jugadores experimentados, la efectividad del combate es tan baja como la de una tía. También puedes dejarlo en el cuartel (por supuesto, a menos que la escalera esté atascada, será difícil matar), por lo que la efectividad del combate. se debilitará El tamaño de la mochila limita tu velocidad técnica, lo cual es técnicamente imposible. La mochila tiene el mayor impacto.

Veamos la efectividad del combate y la capacidad de defender el país. La efectividad se puede compensar con la tecnología, pero la capacidad de defender el país no. Cuando juegas, a menudo encontrarás que si usas a alguien con habilidades de limpieza de nivel 4 o 5, a menudo perderás cosas. Lo anterior básicamente no tendrá ningún impacto negativo en el juego (por supuesto, si personalizas la apertura de un crimen, no funcionará). Personalmente, creo que la capacidad de proteger a la familia es mayor que el poder de combate, pero Debido a que generalmente no tiene mucho impacto, los novatos a menudo no usan personas con bajo poder de combate. Por razones de equilibrio, creemos que son igualmente importantes.

Lo siguiente es la velocidad de carrera. Honestamente, esto es lo más inútil, porque las dos escenas que requieren la mayor velocidad: el punto de francotirador y la versión de francotirador se pueden usar sin daño en 17 bloques en el sitio de construcción, por lo que la velocidad de carrera no afectará a los personajes.

Finalmente, está la calidad psicológica, que es un problema que preocupa a muchos novatos. Boris y blx siempre están deprimidos, lo que realmente afecta la calidad psicológica de los novatos. La falta de ella puede hacernos sentir mejor cuando. están llenos, y la calidad psicológica es básicamente inútil si no hacemos cosas malas, así que creo que esta es la penúltima cosa inútil.

En resumen, la efectividad de combate de la mochila =. Capacidad de limpieza, calidad psicológica, velocidad de carrera.

Entonces es el momento de analizar (tenga en cuenta que el análisis aquí se refiere al análisis de la capacidad de una sola persona, independientemente de cuán grande sea la habilidad del personaje cuando se combina con otras personas). Además, este análisis se basa en la jugabilidad principal actual: flujo de gánsteres, flujo de buenas personas, flujo de almacenamiento, flujo de escalada técnica, flujo agrícola, flujo comercial general, etc., mientras que el flujo extremo de vírgenes y el flujo extremo de villanos no se consideran. )

Ahora podemos usar métodos de puntuación para describir intuitivamente la habilidad de una persona. Además, las habilidades especiales pueden generar puntos de bonificación.

Como se mencionó anteriormente, habilidad de combate con mochila = habilidad de limpieza. Psicología, velocidad de carrera.

Aquí hay una puntuación completa de 5 puntos por mochila, 3 puntos por efectividad en el combate y capacidad de limpieza (porque la efectividad de combate y la capacidad de limpieza de la mayoría de las personas son las mismas, así que se las doy). ), y 1 punto por calidad psicológica. Velocidad de carrera 0,5 puntos.

¿Por qué dar puntuaciones bajas a la eficacia en el combate y a la capacidad de limpieza? Como dije antes, esto básicamente se puede compensar con tecnología, y si el precio es alto, Roman Alika será muy fuerte, lo que no concuerda con la impresión de todos.

Multiplicamos la primera marcha por 1, la segunda por 0,8, y así sucesivamente (la calidad psicológica se multiplica por 0,75, y así sucesivamente)

(¡Nota! Esta no es la Clasificación final, debido a que las habilidades no se consideran, los puntos de habilidad se agregan a continuación)

Agregar clasificación de habilidades

Roma: 5*0.4+3+1+0.5*0.8=6.4.

a arika:5 * 0,4+3 * 0,8+1 * 0,75+0,5 * 0,6 = 5,45.

Marín:5 * 0,4+3 * 0,6+1 * 0,75+0,5 * 0,8 = 4,95.

Bruno: 5 * 0,4+3 * 0,6+1+0,5 * 0,8 = 5,2.

Amelia: 5 * 0,4+1,5 * 0,6+1,5 * 0,4+1+0,5 * 0,8 = 4,9 (el poder de combate y la capacidad de limpieza son diferentes y se calculan por separado).

Antón:5 * 0,2+3 * 0,4+1 * 0,75+0,5 * 0,4 = 3,15.

Cvita (algunas versiones se traducen como Dulce): 5 * 0,2+3 * 0,2+1 * 0,25+0,5 * 0,6 = 2,15.

Cartier: 5 * 0,6+3 * 0,4+1 * 0,5+0,5 * 0,6 = 5.

Pavle (algunas versiones se traducen como Pavel): 5 * 0,6+3 * 0,6+1 * 0,5+0,5 = 5,8.

zlata:5 * 0,6+3 * 0,4+1 * 0,25+0,5 * 0,6 = 4,75.

Nota: 5 * 0,8+3 * 0,6+1 * 0,5+0,5 * 0,8 = 6,6.

Boris:5+3 * 0,8+1 * 0,25+0,5 * 0,2 = 7,75.

Bien, las puntuaciones anteriores son puntuaciones que no tienen en cuenta las habilidades especiales. Las habilidades especiales se considerarán de inmediato. Ahora arreglémoslo primero:

1. Boris

2 [Nombre masculino] Marco

3. Pavlay

5.Arica

6.Bruno

7.Cartier

8.Sea Breeze

9

10. Zlata

11. Anton (nombre masculino)

12.Cvita

Se ve que sin considerar. Los puntos de bonificación por habilidades especiales, esta clasificación aún no es confiable. A continuación, consideraremos las habilidades especiales.

Añadir clasificación de habilidades especiales

(Fumar y beber café se reducirá en 0,05)

Romano: Las habilidades negativas de violencia, la tristeza y las lesiones graves afectarán fácilmente a los compañeros de equipo. Muchos novatos quedan devastados por esto, pero la solución es simple. Simplemente come y bebe lo suficiente, no hagas cosas malas y no fumes. Sin embargo, los recién llegados son más fáciles de controlar. El tabaquismo debe reducirse en aproximadamente 0,25 puntos (si tiene alguna objeción, puede discutirlo en el edificio). La puntuación es ahora de 6,15.

Marco: Las mochilas de otras personas están definidas por dos cuadrados, y la suya y el siguiente equipo están definidos por tres cuadrados, lo que llevará a subestimar su habilidad. Hay que sumar 0,5 puntos, ahora la puntuación es 7,1.

Amelia: La habilidad de la ratonera es positiva, y tomar café es negativo. Después de compensar y sumar 0,2 puntos, la puntuación ahora es 5,438+0.

Anton: La habilidad positiva de resistir el colapso, la habilidad negativa de los alcohólicos abstinentes (estar tristes e incapaces de beber) se compensan. Puntuación ahora: 3,15

Cvita: resistencia al choque, más 0,05 puntos (fue la última con o sin ella, por lo que puntos de bonificación). Puntuación ahora: 2,2.

Zlata: Conforta a los compañeros de equipo y añade descripciones de estados de ánimo, lo cual pertenece al aspecto del estado de ánimo. Puede agregar algunos puntos a su estado de ánimo, agregar 0,5 puntos y la puntuación actual es 5,25.

Boris: Fumar, menos 0,05, ahora la puntuación es 7,7.

Cartier: Regatear puede equivaler a un aumento del 20% en la parrilla de las mochilas. Después de aumentar la rejilla de la mochila en un 20%, equivale a 14,4 rejillas, lo que equivale a dos mochilas más, 1. Tomar café, deducir 0,05, puntuación actual: 5,95.

Bruno, fumar, restar 0,05, habilidades en elaboración de cerveza y cocina, agregar 0,25 (el flujo comercial no convencional de hoy, esta es la única manera), ahora puntaje: 5,4.

Marín: Reducir el consumo un 20% equivale a conseguir un 25% más de materiales, 10*1,25=12,5. Como solo se puede utilizar para materiales de construcción, tomamos 12, sumamos 1, tomamos café y restamos 0,05. Puntuación actual:

Pavler: Lo único que no ha cambiado es la puntuación actual: 5,8.

Alika: Fumar, menos 0,05, habilidad de sigilo, más 0,5 (no demasiado, esta habilidad generalmente no es necesaria), ahora la puntuación es 5,9.

Clasificación final:

1. Boris, 7,7

2 Marco: 7,1

3. p>

4. Cartier: 5.95 libras

5. Marín y Arica empataron: 5.9.

7. Pavle: 5,8

8. Bruno: 5,4

9. /p>

11. Anton: 3,15

12. Cvita: 2,2

Este ranking es un ranking personal, no lo consideré demasiado en el rol de equipo. De lo contrario, Marin podría ser más alto, y realmente creo que Alika es mejor que Roman, pero desafortunadamente, Alika es en realidad solo una romana debilitada y es normal tener una puntuación más baja que Roman. Es normal que el dios romano obtenga una puntuación alta, pero es realmente inesperado que Pavler obtenga una puntuación tan alta. Siento que el autor debería cambiar el algoritmo. Los estudiantes que tengan preguntas sobre sus calificaciones pueden discutirlas juntos.

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