¿Qué tal jugar con Colorful iGame440 Flame God of War?
La colorida tarjeta gráfica iGame440 Flame God of War U D5 1024M R40 está hecha de materiales bastante buenos y el rendimiento central de GT 440 es promedio para aplicaciones de alta definición, juegos ocasionales a gran escala y bajo. Requisitos de imagen Sigue siendo una muy buena opción. El rendimiento de esta tarjeta gráfica es aproximadamente equivalente al de la tarjeta gráfica GT 550M en una computadora portátil y puede manejar juegos generales.
El diseño del ventilador con 2 heatpipes y 9CM, si el ventilador de la tarjeta gráfica no tiene problemas de calidad, la disipación de calor y el ruido siguen siendo aceptables.
Partículas de memoria de vídeo GDDR5 de 1024 MB, ancho de memoria de vídeo de 128 bits, resolución máxima: 2560×1600. Se puede ver en este conjunto de parámetros que se trata de una tarjeta gráfica de gama baja. El ancho de bits de la memoria de video limita el rendimiento de la tarjeta gráfica. La capacidad de la memoria de video de 1 GB es algo embarazosa para juegos grandes. La capacidad de la memoria de video determina el límite superior de la resolución admitida por la tarjeta gráfica. La resolución máxima: 2560×1600 se refiere a la resolución del escritorio, no a la resolución del juego. La resolución del juego en sí también varía según la capacidad de la memoria de video ocupada. Por diferentes niveles de efectos de imagen. De manera similar, 1024 MB de memoria de video obviamente no pueden soportar una resolución de pantalla de juego alta.
En resumen, esta tarjeta gráfica es una opción razonable para usuarios comunes con este precio y bajos requisitos.
Colorido iGame440 Flame God of War U D5 1024M R40 2012-3-21 Precio de referencia: 599 yuanes
Las especificaciones de las partículas de memoria de vídeo y el El núcleo de la tarjeta gráfica determina el rendimiento de la tarjeta gráfica. En cuanto al nivel de rendimiento general, aquí hay información sobre la tarjeta gráfica y las partículas de memoria. En cuanto al núcleo de la tarjeta gráfica, esta explicación es demasiado larga y de poca importancia.
El rendimiento de GDDR3 y GDDR5 es dos veces peor. Se puede entender que la frecuencia de memoria de las partículas de memoria GDDR5 es más rápida. Si la frecuencia de la memoria es más rápida, la tarjeta gráfica GDDR5 se combinará con la misma. La mejora del chip GPU es obviamente mucho mayor. El controlador de memoria en la GPU de la tarjeta gráfica determina qué tipo de partículas de memoria GDDR5 se pueden usar en la tarjeta A. En este aspecto, la tarjeta A es mucho más madura. la tarjeta N.
Esta es también la razón por la que una tarjeta es más barata, porque si utiliza partículas GDDR3 relativamente bajas, para garantizar el mismo rendimiento que una tarjeta gráfica de partículas GDDR5, debe aumentar el ancho de bits de memoria, lo que significa que el ancho del bit de memoria debe ser significativamente mayor. Los tiempos son suficientes, y el ancho del bit de memoria determina directamente el tamaño y el costo de producción de la placa PCB de la tarjeta gráfica, y la generación de calor será mayor.
Desde que AMD participó en el desarrollo de GDDR5, tiene ciertas ventajas y ha priorizado la popularización de GDDR5, esto ahorra el costo de fabricación de la placa PCB de la tarjeta gráfica y la dificultad de enrutar la placa de circuito en la gráfica. tarjeta, logrando el mismo efecto. Por supuesto, si las partículas de memoria y el ancho de bits de memoria son iguales, no sé cuántas veces se puede duplicar el rendimiento.
El rendimiento central que determina la tarjeta gráfica es el ancho de bits del bus y la frecuencia del núcleo, que determinan la cantidad total de datos que la tarjeta gráfica realmente puede manejar. Frecuencia de la memoria de video * ancho de banda del bus (ancho de bits de la memoria de video). ) = ancho de banda (rendimiento esencial)
Como se muestra a continuación: 800MHz*2*128bit/8=25600MB/S (25,6GB/S) (la fórmula es la siguiente, no se explicará la conversión de unidades)
Nota: Los usuarios con tarjetas gráficas duales deben habilitar la tarjeta gráfica independiente global; de lo contrario, la tarjeta gráfica independiente no podrá detectarse, como se muestra en la imagen de arriba.
Al mismo tiempo, si la versión del software es demasiado baja, se le pedirá que actualice. Después de la actualización, es posible que se convierta en la versión en inglés.
Tipo de memoria de video: Memoria de video, que proporciona almacenamiento e intercambio de datos. Cuanto mayor sea la generación de la memoria de video, mayor será la frecuencia de la memoria y mayores serán los datos transmitidos. El nivel más alto actual de GDDR5. Puede alcanzar una velocidad de más de 4600 MHz/s.
Ancho de bits de memoria de vídeo: El ancho de bits de memoria de vídeo es el número de bits de datos que la pantalla puede transmitir en un ciclo de reloj. Cuanto mayor sea el número de bits, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir. Se transmite instantáneamente. Este es un parámetro importante de la memoria de video.
Nota: Dado que la memoria de video de alta frecuencia GDDR5 actual puede proporcionar un ancho de banda de memoria de video muy alto, incluso si el ancho de bits es muy bajo. es de 128 bits, también puede proporcionar un ancho de banda de decenas de GB/s o más, por lo que el ancho de bits no necesariamente requiere un ancho alto.
Hay otro ejemplo especial. La memoria gráfica del HD2900XT tiene un ancho de bits de 512 bits. Sin embargo, debido a la arquitectura central, el rendimiento de renderizado no se puede lograr incluso con un ancho de bits de 512 bits. no se puede lograr el efecto esperado.
Capacidad de la memoria de vídeo La memoria de vídeo se utiliza para almacenar e intercambiar datos, pero una gran capacidad no significa que la tarjeta gráfica tenga un alto rendimiento.
Las tarjetas gráficas de alta gama requieren el soporte de memoria de alta capacidad debido al enorme núcleo de procesamiento de datos.
Debido a la baja capacidad de procesamiento del propio núcleo, las tarjetas gráficas de gama baja no mejorarán el rendimiento de las tarjetas gráficas incluso si están equipadas con memoria de vídeo de alta capacidad.
Nota: Dado que las partículas de memoria de video son relativamente baratas, algunos fabricantes configurarán algunas tarjetas de gama baja con memoria de video de alta capacidad para obtener grandes ganancias.
Ancho de banda de la memoria de video: Memoria de video El ancho de banda se refiere a la distancia entre el chip de visualización y la velocidad de transferencia de datos entre memorias de video, medida en bytes/segundo. El ancho de banda de la memoria de video es uno de los factores más importantes para determinar el rendimiento y la velocidad de la tarjeta gráfica.
La fórmula de cálculo del ancho de banda de la memoria de video es: ancho de banda de la memoria de video = frecuencia operativa × ancho de bits de la memoria de video/8
Actualmente, la memoria de video GDDR5 puede proporcionar decenas de G/s incluso si el ancho de bits es el ancho de banda de 128 bits anterior.
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