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Anuncio oficial de "Splinter Cell: Remastered", ¿el futuro de los juegos de sigilo?

El 16 de diciembre de 2021, Ubisoft anunció que la producción de "Splinter Cell Remastered" había comenzado oficialmente. Este juego utiliza el motor Snowdrop y está desarrollado por Ubisoft Toronto. Este es el último trabajo de esta serie lanzado 8 años después de "Splinter Cell: Blacklist" de 2013.

Como veterano de los juegos de sigilo, la serie "Splinter Cell" nació en 2002. La serie está basada en las novelas "Splinter Cell" de Tom Clancy y cuenta la historia de una serie de operaciones de infiltración del agente Sam Fisher.

En "Splinter Cell", que es el comienzo de la serie, Sam Fisher llevó a cabo una serie de investigaciones de infiltración investigando el asesinato de espías de la CIA en Georgia, y finalmente evitó un posible ataque con armas nucleares. guerra mundial.

Cuando se lanzó la primera generación de "Splinter Cell", los únicos juegos similares conocidos eran la serie "Metal Gear Solid" de KONAMI y la serie "Hitman" que todavía estaba en manos de Eidos en el tiempo. Aprovechando la oportunidad de que el mercado aún no está completamente ocupado, Ubisoft también utilizó la marca de juego principal "Tom Clancy" para lanzar su propio juego de sigilo "Tom Clancy's Splinter Cell" para competir con "Metal Gear Solid".

Al igual que todos los demás juegos de sigilo, tu objetivo en este juego es colarte en las posiciones enemigas y completar la misión en silencio.

Como juego de sigilo, el trabajo de primera generación de la serie "Splinter Cell" anunciado esta vez es bastante "duro". A diferencia de "Assassin's Creed", que gradualmente se ha convertido en un género de juegos de rol, en "Splinter Cell" debes controlar con precisión el sonido y la luz, crear sombras e incluso considerar el impacto de los pasos sobre diferentes materiales en los enemigos cuando se esconde la influencia. Al mismo tiempo, el protagonista Sam Fisher no es muy rápido y, por eso, cada paso que das debe ser considerado cuidadosamente. Un movimiento descuidado puede llevar a perder todo el juego. No solo eso, los efectos de luces y sombras de todo el juego parecen sombríos y tenues, lo que también aumenta la presión psicológica durante el juego. Estos diseños incondicionales eran muy populares en el mercado de los juegos en ese momento. El protagonista Sam Fisher era llamado cariñosamente "Tío Fish", y sus icónicas gafas verdes de tres ojos también se convirtieron en una característica de la serie, causando a los jugadores una impresión bastante profunda. .

En la misión conjunta entre "Ghost Recon Wildlands" y la serie "Splinter Cell", es difícil no conmoverse ante el suspiro del tío Yu

Sin embargo, con el desarrollo del veces, este tipo de sigilo incondicional parece volverse gradualmente menos popular. A partir de la cuarta generación de la serie "Splinter Cell" "Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent" (Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent), la imagen del. La serie se ha vuelto relativamente brillante, perdiendo la atmósfera lúgubre y deprimente de las tres generaciones anteriores de obras.

En trabajos posteriores, el propio equipo de producción parecía estar confundido sobre el futuro desarrollo de la serie, dudando entre mantener el consistente modo sigiloso de la serie o pasar a un conflicto frontal en el campo de batalla: en este "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction" (Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction), nacido de este enredo, parece querer resaltar la emoción del combate; y el sexto trabajo que siguió también fue lanzado en 2013 antes de 2020. El último juego de la serie , "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist" (Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist), vuelve al estilo sigiloso anterior a "Conviction", pero se ha convertido en una obra con altas críticas pero bajas ventas.

Esta también puede ser la razón por la que la serie ha estado en silencio desde 2013: entre otras IP del mismo tipo, "Metal Gear Solid" ha sido difícil de seguir desde que Hideo Kojima dejó KONAMI, "Assassin's Creed" se ha vuelto completamente abierto; juego de rol mundial. Road; y no hay noticias sobre la secuela de "Dishonored" en 2016...

En el mercado de juegos actual, se puede decir que el declive de los juegos de sigilo es obvio. Este tipo de juego pone a prueba en extremo el nivel de diseño de niveles del equipo de producción del juego y también pone a prueba la paciencia y el espíritu de investigación del juego del jugador. Al mismo tiempo, aunque los tiempos han cambiado, la esencia de la jugabilidad de los juegos de sigilo no ha cambiado ni se ha expandido. A los ojos de los jugadores actuales que han probado obras maestras, parece que esta jugabilidad ha estado desactualizada durante mucho tiempo.

La serie "Assassin's Creed" se ha convertido gradualmente en un juego de rol

Pero aun así, en los últimos ocho años, cuando Ubisoft ha lanzado nuevos "productos de Año Nuevo" cada año, todavía hay algunos " Los fanáticos de la serie Splinter Cell esperan ansiosamente el lanzamiento del nuevo juego.

Como nuevo trabajo muy esperado de la serie, "Splinter Cell Remastered" ya se había rumoreado antes de su anuncio oficial: ya en octubre, expertos de la industria dieron la noticia de que "Splinter Cell Remastered" "The El nuevo juego de la serie ya se encuentra en la etapa inicial de desarrollo, y más tarde se reveló que el juego "es un mundo abierto similar a "Halo: Infinite".

Esto sin duda preocupó mucho a los fanáticos de la serie en ese momento: en los últimos años, los juegos 3A producidos por Ubisoft se han vuelto cada vez más homogéneos. La transformación del formato de "mundo abierto" al modo que. Es probable que siga los pasos de la serie "Assassin's Creed". Si bien tal cambio puede no estar exento de beneficios comerciales, ciertamente no es lo que los fanáticos de la serie quieren ver.

Los efectos visuales de "Avatar: Pandora's Frontier", producido también con el motor Snowdrop

Además de los cambios en la jugabilidad, hay otro aspecto de este "Splinter Cell Remastered" Lo más destacado es el nuevo uso del motor “Snow Drop” de Ubisoft. Este motor fue desarrollado de forma independiente por Massive Studio, que desarrolló la serie "The Division". Su última aplicación es, sin duda, "Avatar: Frontiers of Pandora", lanzada en junio. Aquí en el avance de este juego, puedes ver efectos visuales bastante excelentes. Sin embargo, en el video relacionado con "Splinter Cell Remastered" publicado actualmente por Ubisoft, solo se puede ver el video de la primera generación de "Splinter Cell", y por el momento no ha aparecido ninguna imagen del nuevo juego.

Como fabricante de juegos veterano, además del motor Snowdrop, Ubisoft también es famoso por el motor "Anvil" que desarrolló la serie "Assassin's Creed" y el motor Dunia responsable de la serie "Far Cry". . Sin embargo, con la excepción de Snowdrop, las imágenes producidas por otros motores son todas similares. Además, la jugabilidad de los productos de Año Nuevo es cada vez más similar y es difícil no sentir fatiga estética. Entre estos motores, se puede decir que Snowdrop es el más estable y expresivo de los motores propios de Ubisoft.

De esta manera, el juego "Splinter Cell Remastered" tiene la obra original como referencia para la jugabilidad, y los gráficos están respaldados por el motor más potente de la compañía. Tal vez sientas esto ahora después de verlo. Parece que no hay nada de qué preocuparse en este juego.

Sin embargo, siempre hay un problema difícil de evitar pase lo que pase, y es el estudio de Ubisoft Toronto responsable de producir el juego.

El estudio acaba de finalizar el desarrollo de "Far Cry 6" hace unos meses. Aunque Ubisoft suele distribuir sus juegos entre varios estudios para su desarrollo, el trabajo principal de un solo estudio suele ser la operación de una sola línea. Esto significa que el proyecto recién anunciado puede tardar más en completarse.

Al mismo tiempo, desde marzo de este año, Ubisoft Toronto Studio parece haberse visto atrapado en una "ola de dimisiones". Los ejecutivos que han trabajado en Ubisoft durante muchos años han dimitido, lo que también ha traído dificultades. El estudio fue un gran golpe. Aunque Ubisoft tomó la iniciativa de aumentar los salarios para retener a los empleados, los resultados no fueron buenos.

De hecho, justo después del vídeo de anuncio oficial de "Splinter Cell Remastered", Ubisoft también anunció que reclutaría nuevos talentos para la producción de esta obra. Esto también genera preocupación sobre si la escasez de mano de obra afectará aún más el desarrollo del trabajo.

De hecho, los problemas de capacidad de producción provocados por la pérdida de talento han aparecido con frecuencia en los juegos recientes de Ubisoft. Las nuevas series de "The Settlers" y "Prince of Persia: The Sands of Time HD" fueron oficialmente. anunciado hace algún tiempo. Time ha anunciado que el lanzamiento se pospondrá indefinidamente. Aunque las últimas noticias revelan que las dos obras se lanzarán oficialmente en 2022, todavía es difícil dar una fecha concreta.

Varias señales parecen indicar que Ubisoft tiene problemas inevitables en la gestión de proyectos y la capacidad de producción, lo que también hace que la gente se preocupe por el destino futuro de "Splinter Cell Remake".

Andy Robinson, editor de juegos de VGC, dijo en Twitter que el desarrollo de "Splinter Cell Remastered" no es optimista.

Aunque fue creado originalmente para competir con "Metal Gear Sin embargo, durante el proceso de desarrollo, la serie "Splinter Cell" también desarrolló gradualmente su propio estilo basándose en el tono de la historia del heroísmo estadounidense y niveles de sigilo realistas.

Ahora que la serie "Metal Gear Solid" ha llegado a su fin, Ubisoft ha optado por reiniciar la serie "Splinter Cell", lo que hay que decir que es un intento audaz. Este intento no es sólo una prueba de la tecnología del motor y la comprensión del juego de Ubisoft, sino también un cuestionario emitido por Ubisoft al mercado y a los jugadores: si este trabajo puede tener éxito, puede significar que el núcleo duro de los "principios fundamentales" todavía está por llegar. un mercado para el género sigiloso y si este trabajo no cumple con las expectativas, puede provocar que Ubisoft ya no se atreva a probar este tipo de género en el futuro, o incluso que abandonen la IP "Splinter Cell".

Los recientes cambios de personal de Ubisoft también han hecho que la fecha de lanzamiento indecisa de “Splinter Cell Remastered” parezca aún más incierta. Si realmente vale la pena esperar este juego, todavía tenemos que esperar hasta que se lance para descubrirlo.

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