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Una pregunta sobre la post-síntesis inversa de la cámara Maya

Para la parte de la sombra, primero crea un plano que coincida con tu escena real y dale un material para usarlo como fondo.

Crea un contorno que coincide con una parte del objeto 3D que se está cubriendo, le proporciona un material adicional y aumenta el valor de opacidad de la máscara de este material.

Al calcular gráficos, recuerde utilizar el formato transparente del paquete.

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