Informe inicial de "Civilization 6", nivel de dificultad británico uno
De hecho, también puede ser una victoria cultural, pero el retraso visual será de 80t, así que dejé de volar.
Debido a que no hay muchas capturas de pantalla en medio del juego, hablaré principalmente de las ideas.
Dadas las características de Inglaterra, no necesitamos el mapa de Pangu. Este mapa es un mapa de los continentes.
Me senté donde estaba, abrí Eureka y descubrí un mundo nuevo. El Nuevo Mundo está al otro lado del río, por suerte.
La apertura sigue siendo la misma que la del 5, con dos exploradores abandonando el monumento, la Montaña Grasshopper debajo y una ciudad predeterminada.
En cuanto a la ciudad-estado, si quieres reclutar completamente a tus subordinados, necesitas invertir una gran cantidad de enviados, pero si solo quieres efectos ordinarios, 6 enviados son suficientes. Hay dos ciudades-estado que el padre debe complacer, una es una ciudad-estado de investigación científica y la otra es una ciudad-estado cultural. Para los actores agrícolas, las ciudades-estado industriales también son importantes. Si conquistas, por supuesto, necesitarás una ciudad-estado militar. Hágalo usted mismo.
Aunque existen políticas únicas para las ciudades-estado soberanos, no se recomienda acumular soberanos por la fuerza. El efecto inicial fue demasiado pobre. Aunque hubo una política en el período posterior de agregar un 65.438+00% de investigación científica y un 65.438+00% de cultura a cada ciudad-estado, ya era demasiado tarde. A menos que haya una explosión cultural, seguirá habiendo una alternancia de sequedad y humedad.
Hay una ciudad-estado de investigación científica y dos ciudades-estado culturales al lado, así que no mostraré las imágenes.
Para las primeras guerras, sólo puedo decir que no debes ser supersticioso con los arcos. En la etapa inicial, el palo sigue siendo el más útil. Cuando tengas tres palos, puedes intentar ir a la recién construida ciudad de Ai. Según mi observación, el punto más común para actualizar el dispositivo de IA es el escudo de caparazón de tortuga en lugar del grito de batalla, por lo que los 7 ataques de la mejora del grito de batalla son para los jugadores, ¡así que asegúrese de usarlo bien!
Primero use la política de producción remota cuerpo a cuerpo antigua más el 50% de envío de tropas, y luego use la tarifa de mantenimiento de la unidad de -1 para mantenerla. La imagen de arriba es el uso oficial de la Gran Muralla de Carne. Además, los lanceros deben salir rápidamente, de lo contrario es probable que saltes directamente cuando salga el carro del oponente.
Aquí quiero centrarme en los lanceros, que son unidades anti-blindadas en el juego, ligeramente más altas que las unidades caminantes y ligeramente más bajas que las unidades blindadas.
Pero hay una restricción obvia, es decir, la infantería agrega 10 a la unidad antiblindaje y la unidad antiblindaje agrega 10 a la unidad blindada.
Por eso recomiendo ponerse en cuclillas con tropas antiblindadas, porque el ataque innato de la infantería es más de diez veces menor que el de las tropas blindadas. Las unidades blindadas de IA pueden penetrar fácilmente las líneas de defensa de infantería, mientras que las unidades blindadas A son solo líneas de defensa antiblindadas. Por supuesto, hay mucha infantería IA, pero no olvides que las unidades antiblindaje no solo son ligeramente más altas que la infantería, sino que la primera mejora es atacar a las unidades de infantería con 10 ataques, la segunda mejora es defender a las unidades de infantería. con 10 ataques, y la tercera mejora es defender. ¡Agrega 10 ataques! Un lancero de nivel 3 en cuclillas en un pozo puede resistir todas las unidades cuerpo a cuerpo terrestres. Se recomienda dejar al lancero lo antes posible.
Las dos civilizaciones siempre han estado conectadas, y observar las fuerzas opuestas demuestra el poder de este sistema de defensa.
La agricultura en las llamas de la guerra es superior a la agricultura extrema de quinta generación.
Para Civilization 6, cómo resistir en la etapa inicial es la única dificultad. Después de que la IA vuele 350 toneladas, puede volar a voluntad, pero todavía existe un problema de productividad muy importante. Sin productividad no se puede jugar a nada.
Primero te enviaré una foto para que le des una probada.
Si el diseño de la zona industrial es inadecuado, la capacidad de producción de más de 100 será como un sueño. Pero si se puede arreglar, la capacidad de producción de cada ciudad puede superar las 80.
Preste atención a la esquina superior izquierda. La capacidad de producción de la fábrica se puede irradiar a las ciudades circundantes de 6 cuadras, por lo que el diseño de la ciudad será muy delicado.
Las centrales eléctricas también tienen los mismos atributos, lo que significa que si están bien distribuidas, la mayoría de las ciudades pueden disfrutar de la capacidad +8 de las zonas industriales.
Lo que es aún mejor es que esta capacidad de producción se puede superponer. Mi capital está en medio de siete zonas industriales, por lo que la bonificación por capacidad de producción es terrible, ¡56!
Por lo tanto, sugiero que en el futuro las ciudades se dispongan en círculo y luego las áreas industriales se coloquen en el medio, para que cada ciudad pueda disfrutar de este dividendo tanto como sea posible. No importa el éxito final, la productividad siempre es lo más importante.
El último paso es volar. En realidad, volar es muy simple, pero 3000 martillos dan mucho miedo.
Solo necesitas encontrar a cuatro grandes personas:
Un ingeniero de martillo volador +1500.
Un gran científico vuela con 3.000 martillos.
Un gran ingeniero volador +100% martillo.
Un científico volador +100% martillo.
Esta generación también cuenta con un martillo rebosadero.
Siempre que primero quemes a dos grandes hombres con +100% de martillo en la base espacial, puedes crear un 300% de martillo para ingeniería espacial.
En ese momento, dos grandes hombres que sostenían martillos fueron quemados, y los martillos que pudieron proporcionar fueron 13.500 martillos.
Es demasiado seguro volar una parte en una ronda.
No sé si es un error. El martillo derramado se puede utilizar en otros lugares. Por ejemplo, si quemo 13.500 martillos sólo para hacer volar un satélite, los 12.000 martillos restantes se pueden utilizar para martillar cualquier cosa. Para los jugadores de Conquista, una ronda es un grupo. Antes de que se acabe el martillo, martille todo de una vez, lo que también puede usarse como un segundo milagro. Es asombroso.