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La historia del desarrollo de Shanghai Shanda Network Development Co., Ltd.

1999 11 se estableció grandiosamente en octubre y lanzó el concepto de juego comunitario virtual gráfico en línea líder en China, "Network Silicon Valley".

En septiembre de 2001, Shanda ingresó oficialmente al mercado de operaciones de juegos en línea y lanzó la versión beta pública del juego en línea a gran escala "Legend" en junio del 165438 + octubre del mismo año, Lenovo continuó oficialmente; el mercado y rápidamente encabezó todas las ventas de software. Top of the leaderboard. En mayo de 2002, Shanda invirtió millones para establecer un centro de servicio al cliente líder en la industria para brindar a los jugadores servicios rápidos cara a cara, teléfono, correo electrónico, fax, foros y otros canales.

En junio de 2002, 5438 + octubre, el mayor número de usuarios simultáneos en línea de "Legend" operado por Shanda superó los 600.000.

En marzo de 2003, Shanda firmó un acuerdo de financiación estratégica por 40 millones de dólares con SoftBank Asia.

En mayo de 2003, Shanda lanzó oficialmente el negocio de pagos electrónicos, promoviendo el nuevo desarrollo del comercio electrónico de entretenimiento interactivo.

En julio de 2003, se puso a prueba públicamente el primer juego en línea "Legendary World" desarrollado independientemente por Shanda. En septiembre del mismo año se puso oficialmente en uso comercial.

En septiembre de 2003, Shanda adquirió Chengdu Jisheng Technology Co., Ltd., una empresa nacional líder en software de gestión de cibercafés.

Del 5 de junio al 38 de octubre de 2004, Beijing Digital Red Software Technology Application Co., Ltd., el mayor proveedor de software de juegos en la plataforma J2ME, participó en la plataforma Nokia Symbian OS de China. Ese mismo mes, adquirió ZONA, una de las principales empresas de desarrollo de tecnología central de motores de juegos en línea del mundo.

En mayo de 2004, Shanda cotizó con éxito en el mercado de valores NASDAQ de Estados Unidos.

En julio de 2004, Shanda invirtió estratégicamente en Shanghai Fanghao Online Information Technology Co., Ltd., el principal operador de plataformas de juegos en línea de China.

En junio de 2004, Shanda adquirió Qidian.com, el portal de literatura de entretenimiento original líder en China.

En junio de 2004, 165438 + octubre, Shanda anunció la adquisición de una participación mayoritaria en Actoz Company de Corea del Sur.

En junio 5438+065438+octubre de 2005, Shanda anunció que tres juegos, incluidos "Mir Legend", "Legendary World" y "Dream Kingdom", serán "gratuitos y se cobrarán sus servicios de valor añadido". todos los juegos son gratuitos, creó un nuevo modelo de ganancias en la industria de los juegos en línea: CSP (Come-Stay-Pay).

En junio de 2005 y febrero de 2005, Shanda anunció la adquisición de la plataforma líder nacional de juegos casuales "Game Teahouse". EZ Pod se lanza oficialmente.

En mayo de 2006, Shanda cooperó con el Departamento de Internet de Walt Disney para introducir contenidos de entretenimiento de Disney en el mercado chino de juegos en línea.

En julio de 2007, Shanda adquirió Chengdu Jintian Technology Co., Ltd. y lanzó tres planes principales: Fengyun, 18 y 20 para promover el desarrollo de la industria nacional de juegos en línea. En junio de 2007, 165438 + octubre, Shanda anunció una asociación estratégica con Ncsoft.

En abril de 2008, Shanda anunció una nueva distribución del personal de alto nivel, nombrando a Tan como presidente de la empresa y continuando como CTO de la empresa; nombrando a Chen Danian como director de operaciones (COO) de la empresa; ; el nombramiento de Li Yu como director ejecutivo de SDG; Wang Jingying fue nombrado director ejecutivo de SDO. En mayo de 2008, cuando la provincia de Sichuan apoyaba la ayuda para el terremoto de Wenchuan, Shanda donó e inició donaciones por un total de 150.000 RMB.

En julio de 2008, se estableció oficialmente Shanda Literature Co., Ltd.. Como una de las principales empresas de Shanda Network, junto con Shanda Games Co., Ltd. y Shanda Online Co., Ltd., se ha embarcado en una vía de desarrollo grupal y continúa avanzando constantemente hacia el objetivo estratégico de los medios de entretenimiento interactivos. .

Desde junio de 2009 hasta junio de 2009, Shanda Games Co., Ltd. y Shanda Online Co., Ltd. bajo Shanda Network cooperaron sucesivamente con empresas poderosas y actores emergentes en la industria como Kingsoft, Heavy Rain Entertainment , Linekong Online y Jinku La compañía ha alcanzado una cooperación estratégica y tiene acceso a "Swordsman World", "Swordsman Love Online Edition 2", "Prophecy Online", "Yitian Dragon Slaying Way" y "Emperor City" respectivamente. La estrategia de apertura de Shanda se ha vuelto cada vez más madura y ha sido afirmada y reconocida aún más por la industria.

En julio de 2009, Shanda Network adquirió el 51% de las acciones de Huayou Holdings Co., Ltd. mediante una oferta pública de adquisición.

En agosto de 2009, Shanda gastó 65.438+4 mil millones de yuanes para adquirir Chengdu Xingman Technology.

El 22 de octubre de 2010, Shanda Network llegó oficialmente a un acuerdo de transacción con el agente Bubble Warrior 2011165438.

El 22 de octubre de 165438 se llegó a un acuerdo y plan de fusión (denominado "Acuerdo de Fusión"). Según el acuerdo, la empresa matriz comprará Shanda Network a un precio de 20,675 dólares estadounidenses por acción ordinaria o 465.438 dólares estadounidenses + 0,35 dólares estadounidenses por recibo de depósito americano (equivalente a dos acciones ordinarias) ("Todos los recibos de depósito americanos restantes"). .

El precio de adquisición es superior a la oferta del Nasdaq 201110 del 14 de octubre (el último día de negociación antes de que la empresa anunciara el 17 de octubre que había recibido una recomendación de "cotización") de 30 empresas. El capital diluido general de Shanda basado en la valoración de la transacción es de aproximadamente 2.300 millones de dólares.

El 23 de febrero de 2013, Shanghai Shanda Network Development Co., Ltd. demandó a Fujian NetDragon Computer Network Information Technology Co., Ltd., Apple Inc) y Apple Trading (Shanghai) Co., Ltd. para el tribunal contra los tres acusados* * *La indemnización por pérdidas económicas es de 100.000 yuanes.

El Tribunal Popular Intermedio N° 1 de Shanghai declaró el día 23 que había aceptado el caso de disputa por competencia desleal.

Según la denuncia presentada por Shanda Network ante el tribunal, Shanda Network ha obtenido los derechos operativos y los derechos de autor de "Mir Legend" (conocido como "Legend" en la industria) en China desde 2001 y ha operó con éxito el juego durante 13 años, lo que lo convirtió en un nombre muy conocido en China, con una gran cantidad de fanáticos y jugadores y una enorme participación de mercado. 2065 438+01 Desde junio de 2003, se ha descubierto que NetDragon Fujian ha desarrollado un juego móvil "Rage Xuanyuan", que es un completo plagio de "Legend of Mir" y es sustancialmente similar en muchos aspectos.

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