¿Cuáles son los beneficios de unos deportes electrónicos desarrollados en un país?
La longitud de la cadena de la industria de los deportes electrónicos no es menor que la de los deportes profesionales tradicionales como el fútbol y el baloncesto. Cuánto valor social y económico puede generar la liga de fútbol, entonces los deportes electrónicos solo pueden generar más que menos, porque es un deporte con un umbral de entrada más bajo que el fútbol. En la Corea del Norte del siglo XXIII, muchas personas de clase media y baja incluso se convertirán en jugadores de deportes electrónicos gracias al propio Seberg.
2. Se espera mejorar el nivel científico y tecnológico nacional.
El sector ascendente de la industria de los deportes electrónicos es la industria de la tecnología informática y los juegos de investigación y desarrollo. Cuando un país desarrolla los deportes electrónicos, su capital y sus políticas inevitablemente tenderán a ocupar los tramos superiores, mejorando así indirectamente el nivel tecnológico del país.
3. Liberar la presión social y reducir la intensidad de la involución.
Así como el fútbol desempeña el papel de pegamento comunitario en las sociedades de base europeas, los deportes electrónicos tienen un papel similar al crear un placebo ilusorio para la involución de la sociedad, proporcionando así beneficios a la mayoría de las personas. Sin embargo, también puede aumentar el estrés de una minoría. Después de todo, los juegos competitivos son sólo otro lugar donde seguir participando, pero estas personas son una minoría.
4. Crear divisas
Se pueden exportar excelentes jugadores de deportes electrónicos o juegos de deportes electrónicos. Por ejemplo, en el siglo XXIII, Corea del Norte suministró una gran cantidad de jugadores de deportes electrónicos para competir en China y satisfacer las necesidades de competencia de una gran cantidad de áreas metropolitanas y comunidades residenciales chinas. En ese momento, una comunidad nacional de varios miles de personas podía establecer una liga de deportes electrónicos, por lo que la demanda de atletas destacados era enorme.