Combinación de equipos WOW Punishment QS y Holy QS
1. El daño del Martillo de la Ira solo representa aproximadamente el 5% del daño total. La introducción de 4T6 solo equivale a un aumento del 0,5% del daño total para la Caballería de Castigo. La versión actual trae Los beneficios son mucho menores que la mejora que supone reemplazar el antiguo T6 por un T6.5. Por lo tanto, CJQ no necesita mantener 4T6
2. El manto definitivamente no es el pecado original, pero la conexión depende de la situación real. En términos generales, el castigo es relativamente deficiente. no está lleno, es mala idea usar gemas para dar en el blanco. Si tu golpe está a la altura del objetivo, la cadena final es la mejor (el collar de joyería de oro endurecido es mejor que el final, pero si lo está). no es una joya, no hay otra manera), de lo contrario es el interminable collar Nightmare de BT. Además, el Collar del Sol Poniente Roto de la reputación de Aldo y el Colgante de Crisis arrojado por la mafia Viper también son muy buenos, solo superados por los dos primeros.
3. Clasificación de anillos:
1. [[Ring of Stormrage Emblem]] 80.4PP (166.2PP) golpea el equipo, pero el golpe se completa fácilmente e Illidan cae. it
2. [[Ranger General Ring]] 95.5PP (147PP) Este anillo tiene caracteres amarillos y su atributo de gracia también es de primer nivel.
3. [[Fraud Ring]] 86.8PP (141.1PP) Lanzado por BT3, también es un equipo exitoso.
4. [[Anillo de oro de criptón endurecido]] Producido por 134.7PP Jewelry.
5. [[Anillo de ataque feroz]] 133.4PP cae por ebullición de sangre BT.
6. [[Anillo de Guerrero Eterno]] Anillo de Reputación de Monte Submarino de 132.9PP, con efectos especiales bastante buenos.
7. [[Disaster Ring]] Los gemelos SW de 129.5PP se dejan caer y la armadura se desperdicia.
8. [[Ancient Conquest Ring]] 117.3PP Gotas de pescado hervido, equipo eléctrico con buenos atributos
9. [[Angelista’s Revenge]] 112.1PP Productos de marca.
10. [[Primal Fury Emblem]] Caja ZAM3.4 de 110.8PP
11. [[Ring of Catastrophe]] 105.4PP arrojado por mobs BT
(La clasificación anterior, seguida de xxPP, el PP aquí se refiere a la puntuación del equipo).
La clasificación de accesorios:
[[Dragon Spine Medal]]205.1PP, ( según una cobertura del 40 % )
[[Grey Naaru Flake]] 200.6PP, de los cuales el efecto especial se registra como 132PP, reducido en SW5.
[[Romeo's Poison]] 87PP (187PP) Gracias por la prueba de todos, entonces golpear estacas de madera con un 2.6% equivale a golpear BOSS87PP Por supuesto, para las personas que no tienen suficientes golpes, lo es. muy bien. (Algunas personas también dicen que esto puede proporcionar 70DPS, que son 101PP, por favor confirme)
[[Shame Fragment]] 183.5PP (281.2PP desde el frente) Se deja caer desde la plataforma y tiene buena atributos.
[[Call of the Berserker]] 162PP, de los cuales los efectos especiales se registran como 72PP arrojados por ZAM
[[Tsunami Amulet]] 121.6PP (150.2PP) Viper cayó , aunque el disparador es muy alto pero la duración es demasiado corta. (Calculé en base al CD incorporado de 45 segundos)
[[Betrayer’s Madness]] 90.7PP (147.9PP) Rompe armaduras inútil, destinada a ser inútil, emitió el Consejo de BT.
4. Para los caballeros de la retribución actuales, la combinación más científica y convencional es usar equipo para maximizar los golpes, y la ranura tiene una fuerza estúpida de 10 (no te preocupes por la recompensa de la ranura).
5. Para lograr la tasa de acierto teórica del 100% de Castigo (que en realidad nunca se puede lograr), se requiere una tasa de acierto de 127, pero MISS rara vez ocurre si excede 100. (Tengo un índice de acierto de 101, básicamente, no hubo MISS en 3 de las 5 batallas BOSS).
El golpe es el atributo más importante (no hace falta decirlo), y la prisa es el segundo. (Puedes decir que la versión actual se ha debilitado rápidamente y que romper armaduras no es bueno, pero déjame decirte que, en el resultado total del castigo, el mayor porcentaje es Sello de Martirio (Sello de Sangre), y luego corte plano, el daños de estos dos que representan el 50% -60% del total.
Estos dos elementos, Holy Seal y Peaceful Cut, dependen completamente del nivel de celeridad y no están restringidos por el CD de habilidades. Para los tiradores y cazadores que dependen de las habilidades para obtener resultados, los beneficios de romper armaduras son mucho mayores, pero con un arco naranja, es otra historia. )
Además, vi tu pregunta y supongo que es posible que tengas malentendidos sobre la elección del equipo. Te ayudaré a enumerar las mejores opciones de equipo en la versión actual.
Sacred Covenant: Blood Old 1
Capa: Aquí, Shadow Moon es la mejor después de Original Sin, pero hay una "Capa Oscura" hecha de peletería, que es igual que Dragon's Spine, también es un artefacto de bajo nivel para castigo.
Accesorios: Las clasificaciones se dan arriba. Déjame aclarar aquí. Aunque la columna del dragón está debilitada y baja del altar, parece ser activada por el juicio, por lo que sigue siendo un artefacto para castigo.
Cabeza: Helm of Cunning (armadura de cuero), el segundo son las gafas de proyección de daño hechas por ingeniería, si no, la cabeza destrozada de F4 es la mejor opción.
Hombros: Demonic Fang Shoulders (armadura de cuero) El segundo también es de Gemini, los Violent Pauldrons. Si no, el Bloodstained Shoulder de Haishan Lao 1 también es bueno (personalmente creo que la imagen no es buena). .
Ropa: Sun Shadow Armor (armadura de cuero, peletería), la primera es más superficial, la segunda es la Chaos Blade Coat que dejó caer Muru, que también es una armadura de cuero, y la tercera es la de Muru. Furia imprudente, pero esta resistencia es demasiada y ocupa demasiados niveles de elementos.
Muñeca: T6, el segundo son los grilletes violentos de Seamount.
Guantes: el primero es una armadura de puño de oro kriptón endurecido (sí, como castigo, la Frontera de Kil'jaeden solo puede ocupar el tercer lugar) , y el segundo son los eternos guantes oscuros de la armadura de cuero.
Cinturón: t6, el segundo es el cinturón de batalla rojo forjado (más allá de los beneficios del nivel de objeto, muy fuerte) y el tercero es el Cinturón de Furia Hirviente de Haishan, (generalmente algo que nadie quiere, de hecho no hay La gente conoce los productos, también pensé que era costoso apurarme antes y me perdí varios pares)
Pantalones: el primero es la armadura de cuero y el segundo son las piernas de tela gruesa. Lo que se dice aquí es que para la versión de hoy de Punishment Knight, la tercera no es la Endless Fury Leg Armor de AK, sino la Endless Fury Leg Armor cambiada de marca. (Quiero hablar aquí sobre los pantalones T6. ¿Siguen siendo aptos para que la gente los use? ¡El líquido residual no se puede usar de esta manera! ¿Por qué están saliendo los MP5?)
Zapatos: T6, botas de terror legión.
Estoy tan cansado. He terminado la lista. Hablemos de ello aquí. No reemplaces la armadura de cuero de SW con el atributo de fuerza usado por los druidas salvajes. Además, me refiero al equipo PvE, no a PvP, la prisa no es muy útil para castigar en PvP. (Supongo que no usarás una armadura de cuero PVE en la arena). En cuanto a la elección de accesorios, aunque el Berserker no ocupa un lugar alto, su controlabilidad es una gran ventaja. Por lo tanto, aunque la puntuación es baja, generalmente se usa con Dragon Spine (creo que no deberías querer hacerlo con Cuando peleo). un BOSS con fragmentos, simplemente abrí los efectos especiales del monstruo y no me atreví a abrir las alas porque tenía miedo de OT. Vi los accesorios entrar al CD incorporado, o los efectos no se activaron después de abrir las alas). .
Lo anterior es una reproducción de NGA