¿Explicación de algunos términos del anime?
Si no explicas claramente
¿Cómo sabemos lo que quieres preguntar?
SHOTA
Es sinónimo de Shota.
Describe a un niño muy lindo. Las "características amables" generalmente reconocidas son niños jóvenes, imberbes, un poco femeninos y, por supuesto, no muy musculosos, sería más apropiado que usaran pantalones cortos a menudo; En cuanto a quienes les suele gustar este tipo de chicos, se puede decir que tienen un "complejo shota", que generalmente es femenino.
Etimología: Se dice que fue citado originalmente del "Lolicon " producido por una revista japonesa En cuanto a por qué se usa "shota" para describir la versión femenina del proyecto, la industria japonesa ACG (Animación, Cómic, Juego) generalmente cree que la explicación más poderosa es que proviene del protagonista "Kaneda. Shotaro" en la obra maestra "Tetsujin No. 28" del maestro del manga Kouki Yokoyama, cuya imagen es un niño pequeño vestido con traje y pantalones cortos.
Es sinónimo del género opuesto a Loli, que se refiere a un niño cuya edad biológica es de unos 12 años o menos. Debido a diferentes opiniones, solo se refiere a un niño que parece un niño. Su definición clara es: "El hermano pequeño que se reconoce desde su punto de vista personal".
El favorito de fujoshi y shotacon.
OTAKU
La palabra OTAKU hace mucho tiempo que no se utiliza. Para explicar esta palabra, primero debemos explicar qué es ACG, que es la abreviatura de animación, cómic y juego.
OTAKU es una palabra usada como segunda persona en japonés, que significa "usted", "su excelencia" o "casa". Se escribe en japonés como "otaku". Pero el origen de su uso generalizado entre los fanáticos japoneses del ACG puede haber sido entre un grupo de personas de la industria que vinieron de la Universidad de Keio alrededor de 1982. Después de unirse a la compañía de animación STUDIO NUE, se convirtieron en ídolos de los fans comunes. Por lo tanto, OTAKU se ha convertido en un nombre favorito entre los fans. Incluso en el cuarto episodio de la popular animación "Macross", la heroína Lin Mingmei llama al protagonista masculino Hui Ichijo "OTAKU". En los tiempos modernos, debido a la popularidad de los dibujos animados, los videojuegos y los modelos, los entusiastas se llaman entre sí estas personas, y los de afuera los llaman "otakus".
Durante la época dorada de la animación japonesa en la década de 1980, se podría decir que OTAKU fue la fuerza impulsora detrás de la creación de esta gloriosa era. Los más famosos entre ellos son Toshio Okada, conocido como el "Rey de OTAKU" (OTAKING) en Japón, y GAINAX, que él mismo fundó, GAINAX también lanzó dos episodios de la OVA semiautobiográfica "おたくのビデオ" en 1991. ", que dio una descripción muy realista y directa de la ecología de los fans japoneses de ACG en ese momento.
La razón por la que la definición de OTAKU comenzó a acotarse fue el famoso “Incidente Miyazaki Tsutomu” en Japón. Entre agosto y diciembre de 1988 se produjeron tres casos de desaparición de niñas de 4 a 7 años en la prefectura de Saitama, Japón, y se encontró el cuerpo de una de las víctimas. En febrero del año siguiente, un sospechoso llamado "Imada Yuko" envió el esqueleto por correo a la casa del fallecido y adjuntó una declaración del crimen. En junio, una niña de cinco años desapareció en Tokio y luego fue encontrada desmembrada. El método de asesinato del asesino sólo puede describirse como "inhumano" y ha llamado la atención de las autoridades policiales japonesas. Más tarde, después de una investigación de cableado, el sospechoso Tsutomu Miyazaki, que entonces tenía 23 años, fue arrestado en julio. Cuando la policía recogió pruebas en su residencia, inesperadamente encontraron mucha información relacionada con el anime y el manga, así como una gran cantidad de cómics, doujinshis y películas pornográficas que mostraban perversión sexual y abuso sexual, así como videos pervertidos que había tomado. de secuestrar niñas. Y también confesó haber matado a cuatro niñas y desmembrar sus cuerpos... Posteriormente, una evaluación psiquiátrica confirmó que Miyazaki Tsutomu tenía tendencia a tener personalidades múltiples esquizotípicas. Este caso fue un gran problema en ese momento y casi todos los medios de comunicación utilizaron este incidente para armar un gran escándalo. En 1997, el Tribunal de Distrito de Tokio condenó a muerte a Miyazaki.
Este incidente tuvo un gran impacto en su momento. La palabra "OTAKU" comenzó a ser expuesta y tabú. Originalmente OTAKU era sinónimo de fans de ACG, pero desde este incidente, esta palabra se ha convertido en una connotación muy negativa. OTAKU en la mente de los japoneses comunes y corrientes de hoy es una combinación de un fan demasiado entusiasta que "no tiene nada más que ACG en la vida" y "una afición extremadamente paranoica por ciertas cosas específicas, y siempre se encierra en casa sin contacto con los demás". firmar.
Incluso el "Rey de OTAKU" Toshio Okada fue "advertido" por la estación de televisión que no dijera la palabra "OTAKU" durante una entrevista con NHK. Aunque hay muchos fanáticos del anime y manga en general y personas involucradas en actividades de doujinshi, no necesariamente todos son OTAKU. Sin embargo, debido al "incidente de Miyazaki Tsutomu", fueron etiquetados por los medios, lo que provocó que la imagen se arruinara. abajo. Aunque se trata de una conclusión parcial, también muestra el poder destructivo de los medios de comunicación. No es exagerado decir que "si quieres acusar a alguien, no hay nadie a quien culpar". El posterior "incidente turístico" y la "campaña de recogida de libros nocivos" en Japón pueden considerarse como las secuelas del incidente de Miyazaki Tsutomu, lo que provocó que los caricaturistas japoneses expresaran su descontento.
Algunas personas pueden preguntarse: ¿Cuál es la diferencia entre OTAKU y entusiastas (FAN) o fanáticos (MANIAC) de ACG en general? Según Toshio Okada, el "Rey del OTAKU" en Japón, la diferencia entre OTAKU y FAN o MANIAC es que él no recopila información sin rumbo sobre este trabajo o campos relacionados sólo porque le "gusta". En cambio, organizan y digieren la información que reciben, la absorben en su propio conocimiento y tienen la capacidad de analizarla. En otras palabras, OTAKU no se trata de "aprender", sino de convertirlo y absorberlo en uno mismo, lo cual es muy diferente de la impresión lúgubre y paranoica de la definición general.
Además, en realidad hay muy pocas personas que puedan considerarse verdaderos OTAKU, sin importar en qué campo se encuentren. Especialmente en China continental, que aún no ha abierto sus puertas a ACG, ya es bueno ser considerado un pseudo-OTAKU.
Existe una prueba de identificación OTAKU unificada a nivel nacional en Japón (dirigida a ic market, conocida como comike). Si miras en cualquier fanzine, se atribuirá a estas cuatro niñas, además de "enseñanzas". "Rei Ayanami, no es exagerado decir que han dominado el mercado comercial principal en la industria de la animación durante los últimos cinco años.
Loli Attack
Dado que algunos predecesores han logrado un éxito comercial sorprendente, las generaciones posteriores naturalmente producen una gran cantidad de personajes similares para hacerse con una parte del enorme mercado. típico Es
Lolicon:
Las personas a las que les gusta loli se llaman lolicon.
El nivel de peligro es SS+1.
No dejes que lolita cae en manos de estas N personas...
Pero el control de lolita no es una loca como el cometa rojo-Masha en Gundam
Finalmente, reitero: p>
En realidad, es natural que a la gente le guste lolita, al igual que los seres vivos necesitan aire, agua y luz solar
Y a lolita no. Ella es solo una loli, es una flor que florece, ella es un pájaro cantor, es como las gotas de rocío sobre la hierba verde de la mañana
Ella es como todas las cosas bellas del mundo, ella es el futuro, representa la Esperanza, revela la belleza de la vida, ¡ella representa el milagro de Dios!~
cj
CJ es una palabra formada a partir de las primeras letras del pinyin de la palabra china "pureza".
Otro significado es margarita, que significa "amor que no puede desarrollarse".
RP
1) En la jerga actual de Internet, RP se refiere a las personas Ren Pin, algo similar a la suerte.
Como sustantivo, significa "suerte". Liezi: Mi RP es muy bajo hoy
Traducción: Mi suerte es muy mala hoy
2) Es un juego de rol, un juego de rol. juego de rol
3) RP es un juego de tiradas: tirar dados. Las características del juego de tiradas en equipo cara a cara son muy obvias. Es el tipo de dado que tira 20 y todos. Saludos y no puedo esperar a encontrarlo después de que ruede 1. La sensación del taladro de costura molida
BH
1. Fuerte, usado para describir a una persona que es fuerte, y es una palabra elogiosa en la jerga de Internet, significa "una vida fuerte no necesita explicación", lo que significa mudo, fuerte, sin sentido, divertido, arrogante, etc. Por ejemplo, "Mi compañero de escritorio es tan bh que lamió todo lo que había en su estuche para que ya no me prestara su material de oficina..."
HC
n. . verbo y adjetivo
Broma
Derivado de la abreviatura pinyin de "hua chi" (hua chi) en mandarín. Hay diferentes opiniones sobre el origen y no se puede comprobar. Se utiliza principalmente en entornos de red.
El significado original es que las mujeres tienen un interés muy alto por ciertos grupos de personas (como chicos guapos, ídolos, celebridades, estrellas del fútbol, etc.), llegando al punto de la obsesión.
Más tarde se amplía para significar que (independientemente de hombres y mujeres) la obsesión y el amor por personas/seres no humanos específicos es muy grave. Los objetos de la ninfomanía pueden ser personas reales, celebridades, etc., o pueden ser personajes de películas, programas de televisión, animaciones y otras obras. Hasta ahora, los objetos disponibles para las ninfómanas han trascendido la categoría de seres humanos.
Las manifestaciones específicas del comportamiento ninfómano incluyen: babeo incontrolable, sonrojo, habla incoherente, gran colección/compra de artículos relacionados con objetos ninfómanos, desarrollo de fandom y artículos periféricos relacionados con objetos ninfómanos, etc. Debido a diferentes diseños, todos a la vez.
Esta palabra se utiliza frecuentemente en Internet y en algunos clubes de apoyo y clubes de fans.
Oraciones de ejemplo:
(1) Bai Xue, una gran ninfómana, babeó salvajemente cuando vio al Príncipe Azul y no podía esperar para abalanzarse sobre él. (Uso de sustantivo, demostración de la versión de Andersen)
(2) Recientemente sigo obsesionado con Tenimyu, especialmente con HC Gongsang-///-. (Uso de verbos, demostración de la versión tenmiyu)
(3) Realmente siento que estoy obteniendo más y más HC... e incluso más HC que Lilizhou y Ranma==||||. (Los adjetivos se utilizan como predicativos y los internautas no tienen la responsabilidad de demostrarlo)
(4) Una verdadera ninfómana que se atreve a enfrentarse al chico guapo de Linlang y se atreve a mirar directamente a la mirada de reojo del caballero. (Uso sustantivo, por: Hua Xiren)
Derivados: gran ninfómana, niña ninfómana, hombre ninfómano, club HC, etc.
Sinónimos: (para ser probado)
p>Análisis de palabras morfológicas similares: ninfómana VS idiota/HC vs Xiaobai
(1) ninfómana es un vocabulario humano nuevo y nuevo que combina múltiples partes de palabras, e idiota es un sustantivo reservado tradicional ;
(2) La forma común de ninfómana es "HC", y la forma común de idiota es "小白";
(3) La primera contiene principalmente un significado de broma. mientras que estos últimos son en su mayoría términos despectivos e insultantes.
La singularidad de ambos no tiene nada que ver con las plantas y los colores. Los usuarios deben prestar atención a la distinción.
orz
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La flexión frustrada hacia adelante (orz) es un jeroglífico de Internet originario de Japón (o ícono del estado de ánimo).
Inclinado hacia adelante con frustración, originalmente se refiere a un emoticón popular en Internet: _| ̄|○ Parece una persona arrodillada en el suelo, agachando la cabeza y mirando como "Oh, Dios mío, ¿por qué estás?" ¿Me estás haciendo esto?" La acción es simple pero muy expresiva. Al principio, nadie tenía un nombre para este símbolo, y el nombre "Frustrated Forward Bending" sólo apareció más tarde. Se dice que estas cinco palabras estaban bordadas en los cojines de los asientos de cierto restaurante. En cuanto a quién pensó en ello antes, la verdad aún no ha sido aclarada.
Más tarde, alguien descubrió que esta acción también se podía expresar con tres simples palabras en inglés, por lo que orz se hizo popular. A continuación, aparecieron uno tras otro más software de registro de orz y sitios web de registro. Después de 2004, se ha convertido en una cultura emergente de Internet en Japón, China continental, Hong Kong y Taiwán.
Este tipo de texto se puede escribir como orz, Oro, Or2, On_, Otz, OTL, sto, Jto, ○| ̄|_, etc., pero entre ellos, "orz" es el más de uso común; y hay tipos mixtos, como "囧rz" que expresa impotencia. El significado original de "囧" es Daming, pero ahora la mayoría de la gente no usa el significado original, sino que toma su forma y lo convierte en un emoticón para expresar una mirada de impotencia.
La intención original tiene el significado de "arrepentimiento", "tristeza", "impotencia", etc. El uso más obvio es cuando lo abandonan (enamorado). Después de que orz se volvió ampliamente utilizado, su significado aumentó gradualmente. Además de la parodia de "indefenso" o "frustrado" al principio, comenzó a expandirse hacia un significado positivo de "adoración" y "admiración" por la gente. Además, también hay usos más negativos como "¡Por favor!" "¡Fui derrotado por ti!" "¡Realmente no te soporto!" La canción "Love-ing" lanzada por la banda de rock taiwanesa Mayday en agosto de 2005 tiene la frase "Muchas gracias por dejarme renacer, todo Orz".
El 22 de enero de 2006, en la prueba de aptitud de materias de ingreso a la universidad de Taiwán, prueba de artes liberales chinas, una de las preguntas formuladas sobre el cambio del lenguaje mal utilizado (uso influenciado por periódicos, revistas o Internet) se ha convertido en algo normal. Artículo vernáculo, y aparece el ejemplo del título: "3Q consiguió Orz → Muchas gracias por caer en la sumisión", lo que provocó una considerable controversia en la opinión pública. Controversia sobre el sistema de exámenes educativos.
Inclinaciones hacia adelante más frustradas
Ángulo completo:
_| ̄|○ ← Derecha
○| ̄|_ ← Izquierda
○|_| ̄ ← Contra el cielo
Medio ancho:
STO ← Derecha
OTZ ← Izquierda
OLS ← Izquierda al contrario
ZJO ← Derecha al contrario
Minúsculas de ancho medio:
sto ← Derecha
orz ← Hacia la izquierda
ots ← Hacia la izquierda contra el cielo
z_/o ← Hacia la derecha contra el cielo
Mini forma:
no ← Hacia la derecha
on ← Hacia la izquierda
ou ← Hacia la izquierda contra el cielo
uo ← Hacia la derecha contra el cielo
囧gg
Es una abreviatura derivada de buen juego, tomando su cabeza. gg se usa principalmente al final de las batallas en línea. El lado perdedor siempre usa "gg" para indicar que el juego será destruido. Por supuesto, gg también se usa comúnmente en varias competiciones, no se limita a los juegos en línea. 囧gg contiene múltiples significados y actualmente se divide aproximadamente en las siguientes tres categorías:
El nivel superior de 囧rz significa no solo tumbarse en el suelo con cara de vergüenza, sino también estar tan avergonzado que tus manos y los pies están lisiados y hechos una bola. gg representa el movimiento de las extremidades. Significa "Estoy completamente derrotado por ti" y "Estoy completamente derrotado por ti".
Fue asesinado en una competencia. Fue reprimido constantemente durante el proceso, por lo que no podía levantarse. Solo podía parecer avergonzado y gritar "gg". Significa "¡Ay! Lo mataron por completo".
No hay nada que puedas hacer ante algo, no puedes ayudar, sólo puedes verlo ir de mal en peor, mezclado con elementos emocionales como impotencia, arrepentimiento, lamentación, etc. Las expresiones más comunes son “sólo puedo avergonzarme a mí mismo” y “sólo puedo avergonzarme a mí mismo”.
La situación del progreso del grupo (también llamado fracaso del grupo)
Centralizado:
____
\|\_ \ ∠ /| /
|○| |○|
_| ̄|○ __ __ ○| ̄|_
/ /|) (|\ \ p>
| ̄| | ̄|
/ / \ \
Tipo de difusión:
__ __
(| \ \//|)
| ̄| ○
∠ /|/ \|\_\
|○|○|
orz Este es un niño
OTZ esto Es un adulto
OTL Esta es una completa pérdida
or2 Este es un trasero muy alegre
or2=3 Este es un pedo
O2 Este es un trasero grande con una cabeza grande y un cuerpo pequeño
¿O este también es un trasero grande con un gran trasero? cabeza y cuerpo pequeño
orZ Esta es una hipertrofia de la parte inferior del cuerpo
OTz Este es un levantador de pesas, ¿verdad?
○rz Esta es una cabeza grande
●rz Este es el Sr. Black Head
Xrz Este es alguien que acaba de recibir un disparo en la cabeza
6rz Este es el diablo Puwu
En Este es el bebé
crz Este es el motociclista
El cuerpo frustrado de 囧rz "/口\" Qu, 囧 se pronuncia "炯"
宮rz Este es el rey del país de 囧
莔rz Esta es la reina del país de 囧
冏rz Esto es vergonzoso hasta la barbilla Todos cayeron
Shang rz Este es el tipo que lleva sombrero
sto Arrodíllate del otro lado
卣rz ←Bombing Superman
Zeng rz ← Superman enmascarado
Yi r2 cerró los ojos, le dolía la cara y rechinaba los dientes; otra versión es Invincible Iron King Kong
★rz ←Muto Game
>口rz ← Mr. Tofu
__Drz ← Exploding Brain
prz ← Orz con el pelo largo colgando hasta el suelo
@rz ← Orz con el pelo lento colgando hasta el suelo
srQ ← Cambia de lado y lame el orz
圙rz ← Esta es la cara del viejo
囿rz ← Esta es la orz hecho por Chui Chui
囼rz ← Este no tiene ojos
囜rz ← Este no tiene ojos ni boca
囀rz ← Este es torcido
囶rz ← Esto no hay nada que decir
苉rz ← Esta es una mujer
匫rz ← Esta es la expresión de estar atrapado en la cama
Ora ←Uso en extensión, pero con los pies arrodillados.
or7 ←Culo puntiagudo
Oroz ←Este es un abdomen inferior
Orz~ ←Este es el cuerpo frustrado de un Saiyajin inclinado hacia adelante
:◎:rz ←Esto es un frustrado inclinado hacia adelante con la boca bien abierta y llorando
oΩ: ←Bulto de espalda
Otros significados
Orz en rumano It significa cebada.
囧
Diccionario cantonés de la Universidad China de Hong Kong:
Los personajes de ic, juego) o algunas bandas visuales y películas japonesas De algunos De los personajes de la película se puede ver que COSPLAY tiene un espacio de desarrollo muy amplio en términos de posicionamiento. Incluso se puede decir que mientras exista COSPLAYER, este campo definitivamente será la corriente principal de la cultura pop juvenil actual. .
El origen de COSPLAY
Cuando se trata del origen original de COSPLAY, ahora todos generalmente están de acuerdo en que el lugar de nacimiento de COSPLAY es Japón, por supuesto, si esto se basa en lo moderno. Concepto COSPLAY, esto de hecho se puede decir. Pero en un sentido amplio, el verdadero lugar de nacimiento del COSPLAY animado es definitivamente los Estados Unidos en el hemisferio occidental. Si realmente queremos discutir la forma original de COSPLAY, puedo decirles sin dudarlo que la primera aparición de COSPLAY fue anterior a la primera. ¡Año de la era cristiana! Porque ya sean los trajes de los sacerdotes griegos que existieron alrededor del año 1000 a.C., o el grupo de personas que más tarde co-crearon las dos grandes epopeyas griegas "Ilíada" y "Odisea" que estuvieron activas en el año 8 a.C. Los grandes bardos del siglo fueron realmente desempeñando el papel de otros. Los primeros llevaron a convertirse en profetas y videntes de generaciones posteriores, y disfrazaron con éxito la existencia de los apóstoles de Dios, mientras que el segundo es como el creador de los dramas escénicos de hoy y disfrazó magníficamente las hazañas de esos héroes heroicos. De hecho, el significado de incluir y disfrazar COSPLAY no es solo una apariencia de visualización, sino que, lo que es más importante, es ir al corazón del COSPLAYer. Bueno, volvamos al negocio. A continuación, continuaré hablando sobre el verdadero lugar de nacimiento de COSPLAY: Estados Unidos.
¿Cómo es posible el COSPLAY en Estados Unidos?
Desde la invención del "tobogán mágico" por el sacerdote jesuita Athanasius Kircher en el siglo XVII, la animación ha El surgimiento de la misma se ha convertido inevitable. En el siglo siguiente, este tipo de "linterna mágica" se hizo popular en Europa. No fue hasta la aparición del encantador ratoncito de Walt Disney a finales de la década de 1830 que el estilo de animación estadounidense tuvo una definición clara y definitiva, y la primera. El COSPLAY de la historia que utilizaba personajes animados como objetos provino de este período. Sí, no hay duda de que el lindo y divertido Mickey Mouse está causando furor en Estados Unidos y en todo el mundo. Walt Disney vio el momento adecuado y creó el primer Disneyland del mundo en 1955. Al mismo tiempo, para promocionar el producto en sí y atraer mejor a los turistas, Walt Disney también invitó especialmente a los empleados a usar disfraces de Mickey Mouse para que los turistas jueguen con ellos o tomen fotografías. Por tanto, se puede decir que este grupo de desconocidos vestidores de “Mickey Mouse” son los verdaderos antepasados de los cosplayers en todo el mundo en la actualidad. Y también se puede ver que el propósito original de COSPLAY era todavía un comportamiento comercial y no un consumo popular como lo es ahora. En realidad, existe otra base muy importante para considerar a Estados Unidos o, para ser más precisos, a Disney como la verdadera cuna del COSPLAY, que es la producción profesional de los trajes de COSPLAY que llevaban los vestidores de Disney en aquella época. Aunque en cuanto a la indumentaria COSPLAY actual, muchas de ellas son cosidas por los propios cosplayers. Pero como origen del COSPLAY, tener una organización de producción de ropa estandarizada y sistemática es una condición necesaria.
Fue el primer departamento de utilería de Walt Disney Company el que inicialmente fabricó disfraces COSPLAY para el grupo de personas que se disfrazaban de Mickey Mouse, Bluto, Guffy, el Pato Donald y otros personajes de Disney en Disneylandia. Poco después de que se estableciera oficialmente el parque, Walt Disney amplió el tamaño del Departamento de utilería. Además de producir accesorios para producciones cinematográficas y televisivas, también era responsable de todos los disfraces COSPLAY necesarios para trabajar en el parque. Por supuesto, estos primeros disfraces de COSPLAY eran simplemente "grandes bolsas de papel" con una forma fija, que no tenían ningún sentido de belleza, y los productos terminados eran relativamente ásperos. El cosplayer fácilmente podía sufrir dificultad para respirar después de usarlos. este disfraz. Pero no importa cómo lo digas, en comparación con esa época, la producción de disfraces COSPLAY de Disney ha alcanzado una cierta escala.
¿Es Japón el verdadero creador del COSPLAY en la actualidad?
En este momento en Japón, una nueva ola de cómics ha estallado en Japón debido a la nitidez del cómic del Libro Rojo "New Treasure Island" adaptado del trabajo original de Sakai Nanama por el dios de los cómics. Osamu Tezuka en 1947. locura. Esto ha creado una gran prosperidad para todo el mercado ACG (anime, cómic, juego) en Japón, sentando así una base sólida para establecer verdaderamente el estatus de ACG en Japón.
En ese momento, las actividades de promoción de Disney (COSPLAY) se introdujeron en Japón y algunos colegas de la industria ACG las imitaron. Como resultado, se convirtió en una tendencia y se ha convertido en una actividad normal en la industria ACG de Japón. El primer COSPLAY de Japón apareció en Zhao