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Tecnología de desarrollo y construcción de la luna en 2205

En el capítulo lunar de "Anno 2205", muchos amigos se estrellaron inmediatamente después de descubrir la luna. Por supuesto, los costos de construcción y mantenimiento de la luna son realmente aterradores, entonces, ¿cómo atacar la luna con éxito? Hoy, el editor trae a "Godmannan" para compartir las habilidades de desarrollo y construcción lunar de "Anno 2205". vamos a ver.

1. Hay un inventario en el juego, así que intenta usarlo en lugar de jugar con el equilibrio cuando tengas que lidiar con problemas de desarrollo de la luna (como enviar cosas al suelo o enviar cosas lo más alto posible, enviando 20 por 3000 Puede detenerse), y luego confiar en el inventario para respaldarlo durante un período de tiempo (esto es principalmente para las necesidades de los residentes de la luna, medicinas y ropa, la demanda es muy pequeña, solo envíe 20 a la vez. Cuando los llenas en poco tiempo, puedes detener la ruta inmediatamente, lo cual es suficiente para el consumo de inventario durante mucho tiempo: inventario/consumo = el tiempo que se puede mantener. Por ejemplo, si el inventario es de 200 piezas y el consumo. es -2, entonces el inventario completo puede durar 65,438+000 minutos mientras que el envío 65,438+00 minutos solo requiere 20 unidades para llenar 200 piezas)

2. No es necesario abrir la luna con frecuencia (la tarifa de mantenimiento es de 2000 yuanes y la tarifa de mantenimiento de 3000 yuanes es simplemente una trampa), estos dos son en realidad muy pequeños. Cuando el inventario esté lleno, puedes cerrar la fábrica primero (el consumo se vuelve cero después de cerrar la fábrica. O simplemente puedes trasladarla a otra mina distante)

3 El problema de la mano de obra lunar depende principalmente. en el pequeño edificio adjunto: el módulo de fuerza laboral del 20% (cinco fábricas consumirán 0 fuerza laboral) minimiza la población y la fuerza laboral y ahorra costos.

4. Los precios de los productos en la luna son engañosos. Si es genuino, se recomienda que después de que el robot abra el edificio, pueda dejar de desarrollar la luna y comprarla directamente en el mercado mundial (el precio es muy bajo, mucho más bajo que el que usted mismo fabrica). Si desea hacer lo mismo usted mismo, siga el método anterior e intente acumular la demanda de terreno a un valor negativo lo suficientemente alto antes de enviarla a otros robots. Esto es simplemente hacer trampa.

5. En cuanto a las necesidades de los residentes, de hecho, las necesidades de las condiciones polares y lunares pueden ignorarse condicionalmente, porque es inútil (después de estar satisfechas, la población será grande, la fuerza laboral será grande). será grande y los impuestos serán altos), sino porque las condiciones polares y lunares La densidad de población de la casa es demasiado baja (la zona templada tiene 4 cuadrados de edificios de gran altura, mientras que las regiones polares y lunares solo tienen 50. Entonces, hay algo mal en esta fórmula de juego. En comparación con el laboratorio polar, las cosas en la luna que satisfacen las necesidades de los residentes son simplemente trampas (todos son costos negativos y el aumento de la mano de obra generado por la satisfacción no puede equilibrar lo exagerado). costos de mantenimiento. En otras palabras, cuanto más construyes, más pierdes. Este es el juego que implica que ir a la luna polar es un trabajo duro, entonces, ¿no es divertido? En otras palabras, las necesidades de los residentes en estos dos. En realidad, los lugares pueden ignorarse selectivamente, a menos que sea para reducir la población)

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