Interpretación de la iluminación de tres puntos
Cuando estaba dando una conferencia en una universidad, un joven profesor profesional incluso dijo: "Creo que hace tiempo que se eliminó la iluminación de tres puntos". Esta idea debería estudiar la evolución de la iluminación de tres puntos, para que no sea difícil revivir ideas vagas.
La razón por la que incluí la iluminación de tres puntos como un capítulo independiente es porque la iluminación de tres puntos es el principio central de la iluminación en películas, series de televisión, estudios, etc. Ya sea que se dedique a la fotografía, la videografía, la iluminación o el diseño de iluminación, siempre que comprenda el principio de la iluminación de tres puntos, tendrá una dirección en la iluminación y una base de diseño para el posicionamiento de la luz. Al igual que el "eje" de rodaje en películas y series de televisión, se llama "principio del triángulo". Para garantizar la unidad de la posición y dirección correctas del sujeto en el espacio de la pantalla de cine y televisión, la cámara debe establecer la posición, organizar el ángulo y programar la escena dentro de los 180 grados en un lado del eje. la "ley del eje" que el operador de la cámara debe respetar al manejar la programación de lentes. Entonces, el principio que obedece a la ley del eje es el "principio del triángulo". Una vez que comprenda la evolución del principio del triángulo, comprenderá naturalmente las reglas de los ejes. El principio de luz de tres puntos y el principio del triángulo, aunque uno es para iluminación y el otro para fotografía, ambos son similares. Bien, analicemos el principio y la evolución del método de iluminación de tres puntos.
El origen de la luz de tres puntos
Como se mencionó anteriormente, la iluminación de tres puntos es un método de iluminación tradicional transmitido por sus predecesores en iluminación. Cuando entré en contacto por primera vez con la iluminación en la década de 1970, me interesé por la luz tridimensional después de escuchar al maestro hablar sobre ella. Los maestros no enseñan principios. ¿Por qué diría "tus ojos" si le preguntaras? De modo que te obliga a pensar, a saber, a reflexionar. Después de muchos años de práctica de iluminación, finalmente entendí el significado de "tus ojos" que la Maestra solía decir.
En el campo de la iluminación, debes ser bueno observando con los ojos, observando las diversas formas de todo después de ser iluminado por la luz, y observando los cambios de luz y sombra formados por la luz natural a través de las ventanas. Porque la iluminación está al servicio del arte visual, por muy bellas que sean las personas, los objetos o las buenas personas, sin la ayuda de la iluminación es imposible desarrollarse en escenas de cine y televisión. Todo el mundo conoce la verdad más simple. El arte proviene de la vida y es superior a la vida. Este sabio dicho es también un mantra del que suelen hablar los artistas. ¿No es de eso de lo que se trata el arte de la iluminación? Los hechos nos dicen que todas las obras de arte humanas son imitadas, repetidas y creadas de acuerdo con las leyes naturales de la naturaleza. Violar esta ley natural de la vida perderá la autenticidad de la vida natural, y mucho menos el llamado valor y encanto artístico.
La iluminación de tres puntos es un producto que imita la naturaleza y se basa en la inspiración de la forma tridimensional que forma la luz del sol que incide sobre personas y objetos de la naturaleza. Algunas personas no pueden evitar preguntar: ¿no es el sol sólo un punto? ¿Cómo es que hay tres puntos? Ésta es una buena pregunta. Para explicar este problema, primero comprendamos el origen de la luz tridimensional. El rango de irradiación del sol permite que toda la Tierra disfrute de su calor. Qué tan brillante es es un misterio. Pero hay un fenómeno que puedes estudiar: cuando tu lado oblicuo mira hacia el lado soleado, el modelado de iluminación del rostro del personaje es el más hermoso, el más estratificado y el más tridimensional. La luz que brilla en el frente del personaje fue definida por sus predecesores como la luz principal, que es lo que nosotros llamamos la luz principal. Al famoso pintor holandés Rembrandt le gustaba especialmente esta luz frontal de 45°. La mayoría de las pinturas al óleo que crea utilizan la luz para delinear la concepción artística. Esta luz recibió más tarde el título de "Luz de Rembrandt". Entonces, ¿de dónde vienen las luces auxiliares? Matt se forma por la transmisión atmosférica, la reflexión del suelo, la reflexión del entorno, etc. Debido a que la luz secundaria es luz reflejada y la luz es relativamente suave, se clasifica como luz suave. Entonces, al encender, agregue una capa de papel suave a la lámpara de iluminación. Más tarde, la gente descubrió que cuando las personas y los objetos están en la dirección opuesta a la luz del sol, los contornos de los personajes son muy prominentes y el cabello es tan encantador. Por tanto, existe otro tipo de luz para la iluminación de personajes, que es la retroiluminación. El ser humano sabe claramente que sólo tres puntos de luz pueden completar el modelado tridimensional de objetos y espacios tridimensionales en imágenes de televisión bidimensionales. Sólo la iluminación de tres puntos puede expresar mejor la belleza del arte del modelado de figuras. Por ejemplo, un cilindro requiere luces secundarias y terciarias para representar mejor un sólido tridimensional. Especialmente en términos de iluminación del estudio, porque el diseño del estudio es un lugar de rodaje cerrado y sin ventanas que no requiere interferencia de fuentes de luz externas, y es un ambiente oscuro sin condiciones de luz reflejada. Imagínese, un cilindro, sin ninguna luz activa, es difícil expresar su forma tridimensional sólo mediante un haz de luz en un ángulo determinado.
Un tanque es correcto, pero ¿qué pasa con los personajes? Para decirlo amablemente, la cabeza humana equivale a una esfera y el cuerpo equivale a un cilindro. Para expresar mejor la forma tridimensional de los personajes en la imagen de televisión bidimensional, sólo se utiliza una pequeña fuente de luz, que refleja el lado positivo de manera insatisfactoria. Es necesario configurar otra fuente de luz para diseñar el lado oscuro y controlar la luz y la sombra al mismo tiempo. Para separar los objetos y personajes del fondo y la luminosidad, es necesario colocar una fuente de luz en una posición determinada detrás del personaje y usar luz para representar el contorno del personaje, formando así un nivel de luz de tres puntos similar a un espacio tridimensional. Este es un método perfecto de distribución de luz que puede reproducir la forma tridimensional de un objeto.
Por lo tanto, "el método de distribución de luz tridimensional es una extensión razonable del método de distribución de luz de tres puntos".
El concepto de distribución luminosa de tres puntos y distribución luminosa tridimensional
La iluminación de tres puntos significa que las luces están situadas en tres puntos diferentes. ¿No se basa la iluminación estática en el método de iluminación de tres puntos y se utiliza iluminación de tres puntos para crear personajes? Por ejemplo, modelado de iluminación de locutores de estudios de noticias, entrevistas especiales, cuestionarios, etc. , incluso la fotografía de retratos debe seguir una iluminación de tres puntos para embellecer a los personajes.
El método de iluminación tridimensional muestra imágenes con relaciones tridimensionales basadas en la forma de personas u objetos.
En el diseño de iluminación de veladas culturales a gran escala con iluminación dinámica, la primera consideración es cómo reflejar perfectamente la relación tridimensional entre los personajes en la pantalla del televisor. Por eso, la iluminación de programas de variedades es. llamado "método de iluminación cruzada tridimensional". Esta llamada intersección tridimensional es un método de iluminación tridimensional, que debe cubrir la parte superior, inferior, izquierda y derecha. Sólo así se puede crear una forma tridimensional en una imagen plana. Comprender los principios de la iluminación de tres puntos y la relación entre la iluminación tridimensional en el estudio de diseño le dará un sentido de dirección y hábitos.
Entonces, ¿cuáles son los conceptos y principios de la iluminación de tres puntos y la iluminación tridimensional? La diferencia entre ellos se ha explicado anteriormente. Para decirlo más directamente, una fuente de luz de tres puntos solo forma una fuente de luz de tres puntos (tres áreas de luz) para iluminar personas y objetos. La luz tridimensional es diferente. Aunque las tres fuentes de luz provienen de la misma dirección que la luz de tres puntos, no son tres puntos sino tres grados. El concepto de punto es la fuente de luz iluminada por la lámpara. El concepto de grado no es la fuente de luz iluminada por la lámpara. En cambio, la cantidad de luces necesarias para la iluminación tridimensional se determina en función del espacio, el área y el alcance. de la relación tridimensional Por lo tanto, el método de distribución de luz tridimensional también es un método fotométrico extendido de luz. Por eso dediqué un capítulo al método de iluminación de tres puntos.
El método de distribución de luz de tres puntos y el método de distribución de luz tridimensional son muy diferentes en concepto, pero pertenecen al mismo método de distribución de luz en naturaleza y concepto. Se dice que el método de distribución de luz tridimensional es una extensión del método de distribución de luz de tres puntos, que se forma en base a las leyes naturales de la luz natural. El método de distribución de luz tridimensional se basa en el entorno, el alcance, el área, la orientación y el ángulo de disparo de las personas y los objetos en ese momento, y se basa en el principio de distribución de luz de tres puntos. El propósito es crear formas. Las personas y objetos en la escena del rodaje son más completos. Dentro del alcance del área de actuación, no importa dónde vayan los personajes en el área de actuación, en cualquier ángulo y en cualquier dirección, habrá luz desde tres puntos. De esta manera, la imagen de televisión capturada presentará perfectamente una imagen tridimensional. imagen con una relación tridimensional; haciendo que la imagen de TV cree mejor el espacio tridimensional de la imagen de TV: la sensación de espacio, perspectiva y tridimensionalidad en la atmósfera de iluminación del arte de la iluminación.
La iluminación de tres puntos es la piedra angular de los métodos básicos de iluminación.
El primer punto de luz se denomina fuente de luz principal.
Especifica la dirección, el ángulo y el rango, y especifica el eje óptico de iluminación y el ángulo de iluminación. Desempeña un papel importante en el modelado y determinación del estilo de luces y sombras.
La luz en el segundo punto se llama luz secundaria (también llamada luz auxiliar). Desempeña un papel auxiliar en las áreas no iluminadas por la luz principal. La luz secundaria ajusta la proporción de luz para cambiar. la sombra formada por la luz principal sea suave.
El tercer tipo de luz, llamada luz de fondo (también llamada luz lateral), es necesaria para separar el objeto del entorno una vez completadas las dos primeras luces, creando una sensación de profundidad y jerarquía.
Con la cooperación del primer punto de luz, el segundo punto de luz y el tercer punto de luz, se completa la forma tridimensional del objeto tridimensional y el espacio en la imagen bidimensional. Ésta es la belleza del llamado método de iluminación de tres puntos que pretendo recomendar, y creo que es apropiado decir que es la piedra angular de los métodos de iluminación básicos.
El verdadero significado de distribución de luz de tres puntos y distribución de luz tridimensional ya se ha explicado anteriormente. Cuando comprendes la importancia de los tres puntos y los tres grados, no te resulta difícil comprender por qué declaré los tres puntos de iluminación como el "alma evolucionada de la iluminación". La llamada evolución del alma de la iluminación significa que cuando diseñas la iluminación para el estudio, siempre tienes en mente el alma de los métodos de iluminación tridimensionales de tres puntos. ¿Qué diseño de iluminación crees que nunca podrás terminar? La luz misma es el espíritu de todas las cosas. En última instancia, el "espíritu" de la "luz" todavía depende del "alma" humana para ordenarlo, diseñarlo y organizarlo. Si el ilusionista pierde el concepto de diseño de iluminación, equivale a perder el "alma" de la propia luz. ¿Puede una lámpara sin alma seguir teniendo el lenguaje del pensamiento rápido? Por tanto, debemos aprender del rígido dogma de que la iluminación no se puede utilizar y aprender a utilizarla de forma flexible. Comprenda el significado interno del lenguaje luminoso desde la perspectiva de la psicología visual y encuentre la respuesta fundamental y principal. De lo contrario, siempre serás un "mago".
1. Analizar la evolución de la distribución de la luz de tres puntos desde la posición relativa de la fuente de luz y el objeto;
El método de iluminación cruzada tridimensional de los espectáculos de variedades de estudio es el Posición relativa de la iluminación tridimensional y el sujeto. Método de iluminación regional de tres puntos. Si el personaje mira hacia la luz secundaria, analice desde la teoría de la fuente de luz de tres puntos: la parte posterior del personaje es la luz de fondo y la luz frontal del personaje es la fuente de luz principal, es decir, si el personaje mira hacia la luz frontal; es decir, el personaje mira en la dirección del nivel de luz principal: luego el nivel de luz principal se ha convertido en el nivel de luz secundario (nivel de luz frontal), y la luz secundaria original ahora actúa como la fuente de luz principal; frente a la cámara y su rostro frente a la luz de fondo. En este punto, las posiciones relativas entre la fuente de luz y el sujeto han cambiado por completo. Basado en el principio evolutivo de la iluminación de tres puntos, la luz de fondo original se ha vuelto mate (luz de superficie) en este momento, y la luz de superficie se ha convertido en la luz de fondo del personaje a medida que la posición y el ángulo del gráfico retroceden; p>
La luz lateral y la luz de fondo lateral se utilizan como fuentes de luz principales respectivamente.
2. Analizar la evolución de la iluminación de tres puntos a partir del método de iluminación de personajes estáticos;
El llamado carácter estático se refiere al carácter estático del personaje. Por ejemplo, programas de noticias; programas especiales de entrevistas, etc.
Los personajes del programa de noticias miran hacia la luz secundaria, la luz frontal es la luz principal y la luz de fondo es la luz de fondo. Debido a que es un arte a mano alzada, la gente común necesita agregar una lámpara decorativa en el otro lado, pero esta lámpara no tiene nombre. No entra en la categoría de lámparas de tres focos, solo sirve para repararlas. Tres puntos para los presentadores de programas de noticias: preste atención a varios puntos de evolución:
(1) La cámara, las luces auxiliares, las personas y la luz de fondo forman una línea vertical.
(2) El ángulo entre la luz principal y el personaje es generalmente de 45 °, pero el ángulo debe ajustarse de acuerdo con la cara gorda y delgada del personaje (el ángulo gordo es mayor y el ángulo delgado es menor). ). Presta atención a ajustar la posición de la luz principal, de modo que el "triángulo equiclínico" que forma la sombra de la nariz del personaje sea la mejor posición.
(3) Aunque la lámpara decorativa no tiene nombre, este tipo de lámpara no se limita a un solo tipo y se puede agregar y reparar a voluntad según las necesidades de los defectos faciales de los personajes. Pero asegúrese de controlar estrictamente el brillo y la oclusión. Ninguna sombra de nariz es la mejor iluminación para esta luz.
(4) La relación de luz de los puntos inverso, principal y auxiliar es de dos a uno, inversa/principal (relación); principal/secundario (relación secundaria/de fondo); Los fondos clave no se incluyen aquí.
⑤La luz auxiliar no debe estar demasiado alta. Antes no era fácil lidiar con la luz de fondo. Lo mejor es utilizar el contorno del cuerpo, las líneas paralelas de los hombros y la cabeza para brillar adecuadamente. La luz auxiliar se utiliza principalmente para ajustar la proporción de luz, mezclar las capas faciales y resaltar la luz de los ojos.
3. Analizar la evolución de la iluminación de tres puntos a partir del método de iluminación dinámica de personajes;
Los llamados personajes dinámicos se refieren a la incertidumbre dinámica de los personajes en el frente, detrás, izquierda y derecha del área de actuación. No importa en qué dirección mire el personaje, la luz de iluminación debe cumplir con la iluminación tridimensional de tres puntos del personaje.
Por ejemplo, en espectáculos de variedades, ya sea un baile en solitario o en grupo, ya sea un sketch o una representación de ópera, los actores no deben estar restringidos por las condiciones de iluminación. La iluminación debe crear un espacio de iluminación que permita a los actores actuar libremente y lograr el efecto artístico de una imagen de televisión tridimensional. Por lo tanto, cuando diseñamos la iluminación con anticipación, debemos considerarla cuidadosamente y utilizar métodos de iluminación de tres puntos y tres grados para satisfacer las necesidades de iluminación de espectáculos de variedades con múltiples personas, múltiples formas, múltiples asientos y múltiples ángulos. La transmisión en vivo o la grabación de programas de variedades se graban con varias cámaras, y cada cámara tiene requisitos de disparo estandarizados para su posición, ángulo y composición de la imagen. La posición del cuerpo de los actores dinámicos en el área de actuación a veces se mueve entre sí, espalda con espalda, izquierda y derecha, etc. con diferentes distancias, ángulos y direcciones de disparo. Varias cámaras disparan simultáneamente. Sin configurar una fuente de luz de área con distribución de luz tridimensional, es difícil cumplir con los requisitos del disparo con múltiples cámaras y múltiples ángulos. Se basa en el principio evolutivo del principio de extensión de la distribución de la luz de tres puntos y un método científico de distribución de la luz de la fuente de luz tridimensional basado en el alcance geográfico del área de actuación, presentando así una imagen de televisión con una relación tridimensional. No importa dónde vayan los actores en el área de actuación, no importa cuál sea el ángulo entre la cámara y los actores, la imagen de televisión no se verá apagada ni incolora debido al estilo de iluminación.
4. Analizar la evolución de la distribución de luz de tres puntos a partir del método de distribución de luz tridimensional;
El llamado método de iluminación tridimensional consiste en mostrar una imagen tridimensional. relación basada en el modelado de la forma de personas y objetos. En otras palabras, se crea un área de luz tridimensional continua para iluminar al personaje mediante el método de distribución de luz tridimensional. Como área de retroiluminación, área de luz clave y área de luz de superficie. Para satisfacer la iluminación espacial vertical y horizontal de la zona de actuación, suele instalarse una luz básica (luz de retorno con cambiador de color) a una distancia de 3 metros. El área de retroiluminación general de un estudio grande tiene al menos cinco luces de fondo clave y hay tres luces a ambos lados del área de iluminación principal (una de las cuales es una luz de efecto y las otras dos son luz de fondo, luz lateral y luz de fondo; luz frontal); desde la entrada del escenario al auditorio, hay tres luces (luces auxiliares) que miran hacia el área de actuación. Por lo tanto, cuanto mayor sea el área de actuación, más accesorios de iluminación habrá. Los accesorios de iluminación en el área de luz de fondo, el área de luz principal y el área de luz de superficie (espectáculo de variedades, iluminación de escenario) están diseñados e instalados de acuerdo con una determinada proporción de luz. . El rango de iluminación puntual efectivo de la lámpara de iluminación y el área cuadrada real del estudio determinan el número de lámparas de iluminación. No importa cuántas lámparas haya en el estudio, solo es necesario utilizar el concepto de iluminación de tres puntos para analizar, clasificar y corresponder. Descubrirá que muchas de las lámparas de iluminación en las tres áreas de iluminación principales son copias del método de iluminación tridimensional extendido. Para ser más precisos, las tres áreas de luz se consideran tres puntos, es decir, el método de distribución de luz de tres puntos ha evolucionado hacia el método de distribución de luz tridimensional. Por lo tanto, el concepto de diseño del estudio de programas de variedades sigue siendo la integración de tres luces en una. Como se muestra en la siguiente figura:
5. Analice la evolución de la distribución de luz de tres puntos desde el método de distribución de luz dinámica omnidireccional:
El llamado método de iluminación dinámica omnidireccional se refiere a la dinámica dentro del área de actuación Personajes, así como métodos de iluminación estereoscópica multicámara, multiángulo y multidireccional, a veces la motivación de la persona no se mueve, a veces la persona en movimiento no se mueve y, a veces, la persona y la máquina; moverse en la dirección opuesta. Este método de distribución de luz es lo que a menudo llamamos el "método de distribución de luz cruzada tridimensional", que no solo satisface la distribución de luz tridimensional de los personajes, sino que también satisface el espacio tridimensional de la imagen capturada por la cámara. haciendo que la imagen sea más perspectiva, en capas y tridimensional. Grandes espectáculos de variedades, conciertos, fiestas de canto y baile, veladas de ópera, etc. Todos ellos están diseñados basándose en el principio evolutivo de la iluminación tridimensional.
Para decirlo sin rodeos, el método de iluminación dinámica integral es una combinación orgánica del método de iluminación de tres puntos y el método de iluminación tridimensional. No importa en qué dirección se mueva el actor, la cámara dispara en esa dirección, ya sea una persona o un grupo de personas, ya sea una cámara o varias cámaras disparando en diferentes direcciones al mismo tiempo, iluminación perfecta de tres puntos y tridimensional. Se puede cumplir con la iluminación.
Por ejemplo, si un personaje aparece en un estudio, no importa si está en movimiento o estático, debido al área del personaje individual y la distancia entre las luces, la luz presentada al individuo siempre habrá tres puntos si es un grupo de personas. Ya sea que las personas estén en movimiento o estáticas, horizontales o verticales, debido al aumento en el área del grupo y la conexión de luz entre las luces, la luz que se presenta al grupo de personas desde todos los ángulos; una luz tridimensional.
Al analizar la evolución de la distribución de la luz de tres puntos a partir del método de distribución de luz dinámica integral y luego analizar la evolución de la distribución de la luz de tres puntos a partir de los ejemplos anteriores de individuos y grupos, podemos comprender la evolución de la distribución de luz de tres puntos más claramente y el verdadero significado de la extensión de la distribución de luz tridimensional.