¿Cómo ganan dinero algunos sitios web gratuitos como Taobao, Barter y 17173? ¿Y la proporción de los distintos tipos de ingresos?
Debe pagar una tarifa de registro para registrar artículos en el trueque, pagar el alquiler para abrir una tienda, pagar tarifas de transacción para vender artículos y pagar tarifas para promocionar artículos. Por supuesto, estos honorarios los paga el vendedor.
Para competir con Barter, Taobao no ha cobrado muchas tarifas a los vendedores todavía. Pero hay una diferencia muy importante entre Taobao y Yiwu: Yiwu es una empresa especializada en C2C si no cobra tantas comisiones, irá a la quiebra. Taobao es sólo una filial de Alibaba. Alibaba es el sitio web B2B más grande del mundo y su empresa Alipay también es muy rentable. Puede compensar las pérdidas de Taobao a través de estos dos negocios.
La tasa de clics es la más importante. Sin gente que venga, no hay dinero. Normalmente, una tasa de clics alta significa que hay muchos visitantes. Para muchos comerciantes, quieren que más personas vean su sitio. Aquí se anunciará la promoción del producto o la promoción de la empresa. La publicidad, naturalmente, pagará dinero al sitio web. Si algunos sitios web de software pueden ofrecer descargas muy rápidas, cobrarán a los miembros. Cuando los miembros disfruten de descargas de alta velocidad, naturalmente gastarán dinero para comprar dichos servicios de descarga. Sin embargo, aún no han aparecido sitios web que dependan de esto para hacerse famosos.
Publicidad online
Para los sitios web, los ingresos por publicidad son la base del comercio electrónico tradicional y su efecto es inmediato, lo que lo convierte en un modelo de ingresos más práctico. Las principales formas de publicidad en los sitios web de juegos en línea existentes incluyen: pancartas, botones, columnas populares del sitio, recomendaciones recientes, nombres de eventos, íconos flotantes, ventanas emergentes, etc. Las formas de publicidad en línea adoptarán diversas formas a medida que los operadores acumulen experiencia.
Los juegos online son una industria profesional, y los enlaces a diferentes sitios web de juegos son una forma de operar la publicidad online. El intercambio de espacios publicitarios entre diferentes sitios web de juegos reduce el flujo de caja entre ellos. Este método de operación publicitaria no solo existe entre sitios de juegos en línea, sino que también existe entre sitios de juegos y algunos portales. Este también es un método comercial común utilizado en la publicidad en línea. Los mayores contribuyentes a los ingresos por publicidad en línea deberían ser los tipos de empresas que pagan tarifas de publicidad para obtener publicidad de marca, que puede adoptar todas las formas mencionadas anteriormente. En términos de ingresos empresariales, los principales beneficiarios de la publicidad online deberían ser los sitios de juegos con un gran número de usuarios registrados y los más populares.
Mejorar la tasa de alcance efectivo de la publicidad online es otro medio eficaz para aumentar la fuente de ingresos por publicidad online del sitio web. Dado que los operadores del sitio web son relativamente vagos acerca de las características y atributos de los internautas que inician sesión en su sitio web, el efecto publicitario obviamente no es tan bueno como el de las revistas profesionales, lo que reducirá en gran medida el entusiasmo de los comerciantes por elegir sitios web. como medios publicitarios. Por lo tanto, como operador de un sitio web, si comprende las características de la información general de los internautas en su sitio web, ampliará los ingresos económicos generados por la publicidad en línea.
2. Compartir con telecomunicaciones e ISP.
Los intereses de los operadores de juegos están directamente relacionados con las telecomunicaciones y los ISP. Las características comunicativas y competitivas de los juegos en línea son muy atractivas para los consumidores y pueden hacer que permanezcan en línea durante mucho tiempo. El tiempo de Internet que ocupan estos usuarios es lo que las telecomunicaciones y los ISP desean. Indudablemente, estos enormes ingresos son atractivos. Se calcula que el tiempo promedio en línea de los usuarios del juego Lianzhong supera los 100 minutos por día, y el tiempo en línea diario acumulado es de aproximadamente 3 millones de horas. Si se puede llegar a un mejor acuerdo con los operadores de acceso, debería generar enormes ingresos para las empresas de juegos. Generalmente existen tres formas de cooperar con las telecomunicaciones y los ISP.
La primera es abierta. La facturación compartida "abierta" se basa en estadísticas técnicas del tiempo de juego de cada usuario y se divide directamente según el valor acumulativo. El 19 de diciembre de 2000, el sistema de estadísticas de facturación de Lianzhong aprobó la certificación y comenzó oficialmente el intercambio de facturación "abierto" con China Telecom. Estos ingresos ocupan el segundo lugar en el modelo de ingresos de Lianzhong. El juego en línea "Millennium" lanzado por Yalian Company en 2001 también adoptó este enfoque.
En segundo lugar, es cerrado y cuenta con "paquetes profundos" con ciertos ISP que ofrecen ofertas altas.
En otras palabras, no se trata sólo de combinar la tarjeta de Internet con la tarjeta mensual, sino también de tener un programa de acceso telefónico a ISP integrado en la cuenta, de modo que los usuarios deben acceder a Internet a través de un ISP designado, y el acceso a Internet es para jugar designado. juegos.
El tercer método es el método de autorización, que configura directamente servidores en el ISP o ICP mediante autorización y les autoriza a utilizar sus propios productos de juegos en línea. Los operadores de juegos en línea comparten sus ganancias a través de regalías por licencias. Este tipo de cooperación es más adecuado para algunos juegos que no son de ajedrez ni de cartas, como algunos juegos de estrategia, juegos de rol, simulación, estrategia en tiempo real y otros tipos de juegos.
Cooperación con operadores de comunicaciones móviles:
Debido a que el número de usuarios de terminales móviles tiene un tamaño de mercado muy grande y el uso de terminales móviles por parte de otros servicios ha formado un cierto clima, la Las empresas de juegos en red están empezando a involucrarse en este mercado. Los datos relevantes muestran que desde el lanzamiento del negocio Mobile QQ, Tencent ha dividido casi 30 millones de yuanes del mercado de SMS de China Mobile, de 100 millones de yuanes, y China Unicom también lanzará dos grandes planes: el negocio de mensajes cortos móviles e Internet inalámbrico móvil. nuevo sitio web del juego. El objetivo que se marcan es de 40 millones al año.
Cuotas de membresía
Este modelo de cobro se realiza principalmente mediante la emisión de tarjetas de membresía. Con el aumento del número de usuarios de Internet y de los tipos de juegos en línea, los costes de soporte del sistema de los sitios web se han convertido en una carga cada vez más pesada. Para proporcionar un entorno de juego más estable, cada sitio web ha actualizado su sistema de servidor y sus recursos de ancho de banda varias veces.
Al ser uno de los productos más adecuados para la venta online, el software siempre ha sido el producto más vendido online. Los CD de juegos son actualmente un producto de consumo popular en línea y los centros comerciales en línea necesitan obtener más ingresos económicos a través de ellos. Los productos relacionados con los juegos en línea también incluyen tarjetas de puntos de juego, tarjetas de membresía, etc. La función del CD es permitir a los usuarios obtener el derecho a utilizar el juego, y su función en las ventas es generar directamente un ingreso único en efectivo a la empresa del juego, si el usuario está interesado en el juego, la tarjeta de puntos puede; traer ingresos continuos a la empresa de juegos, y cuanto más largo sea el ciclo de vida del producto del juego, mayores serán los ingresos. Las guías del juego generalmente se entregan a los usuarios junto con el CD del juego, y también se otorga una cierta cantidad de puntos como premios promocionales.
A medida que los productos de juego se vuelven más populares y el número de usuarios aumenta, cómo convertir los productos periféricos del juego en mercancías y generar ingresos será algo que los operadores de juegos deberán considerar. El hecho de que el juego "Tomb Raider" se haya llevado al cine demuestra que el juego en sí tiene un valor comercial considerable que puede explorarse. Esta forma de operación comercial es un desarrollo directo del valor del juego en sí. Excepcionalmente, desarrollar productos como juguetes, pequeños obsequios o camisetas de cuello redondo con los personajes principales del juego impresos a partir de los productos del juego más vendidos y venderlos a los consumidores como mercancías también es una forma de generar ingresos.
La personalidad de los usuarios es la dirección en la que los operadores obtienen ingresos indirectamente. En los juegos de ajedrez y de cartas, el diseño personalizado de los avatares anima a los usuarios a utilizar su riqueza para comprar avatares únicos o de edición limitada en tiendas virtuales. Este método de operación puede consumir el valor de la riqueza del usuario lo más rápido posible, lo que lleva a los usuarios a inyectar continuamente los fondos correspondientes para mantener un nivel bastante alto de riqueza, lo que permite a los operadores obtener ingresos indirectamente. El comercio electrónico similar también incluye otros productos virtuales en línea, como la venta de flores, anillos de diamantes y otros productos.
El desarrollo de productos con cierta personalización y valor y su conversión en commodities puede incrementar las fuentes de ingresos de los operadores. Al mismo tiempo, este enfoque puede combinar orgánicamente juegos en línea con la vida real, promover la atracción del juego en sí para los usuarios y también tener un cierto efecto positivo en el aumento del tiempo de permanencia del usuario en el juego.