Código de acciones de Shanghai MiHoYo
1. El 17 de marzo, Shanghai MiHoYo Network Technology Co., Ltd. reveló previamente su prospecto de oferta pública inicial (borrador de solicitud). El folleto muestra que MiHoYo planea emitir no más de 22.222.222 acciones esta vez, lo que representa nada menos que el 25% del capital social total emitido de la empresa.
2. Los detalles de su oferta pública inicial son los siguientes: fondos netos recaudados de 65.438+0,2,22 millones, precio de cotización estimado de aproximadamente 54,99 yuanes, valoración de 3.666 millones y relación precio-beneficio de 2065. 438+05 veces. Actualmente, MiHoYo ocupa el puesto 287 en el tablero principal de la Bolsa de Valores de Shanghai. El estado es aceptado, pero aún no ha participado en la verificación aleatoria ni en la lotería. Según el análisis de las empresas de valores, de acuerdo con el ritmo de revisión actual, se estima que las empresas que actualmente están en la cola básicamente pueden pasar la revisión de la OPI en 2017.
3. Antes de MiHoYo, aunque había muchas acciones de juegos cotizadas, todas estaban concentradas en GEM o puerta trasera. Por ejemplo, Zhongqingbao, Wangshun, Kunlun Wanwei y Zhangqu figuran en el GEM; las empresas que figuran en el tablero principal, como Perfect World, Giant Network, Youjiu, Shunrong Sanqi, etc., son listas de puerta trasera. La primera empresa de juegos que cotiza de forma independiente en el tablero principal de acciones A es Xiamen Gigabit. Si la oferta pública inicial de MiHoYo tiene éxito, se convertirá en otra compañía de juegos que cotiza de forma independiente en el tablero principal de acciones A después de Gigabit.
4. Los antecedentes generales de MiHoYo Company son los siguientes: MiHoYo utiliza animación, cómics, juegos, novelas (Animación, cómics, Juegos y Novelas (en adelante, "ACGN") y otros productos como soportes. cultivar profundamente la cultura de la segunda dimensión. Su actividad principal es desarrollar y operar productos culturales de Internet, como juegos, cómics, animaciones y novelas ligeras basadas en propiedad intelectual "crash" original, para crear una cadena de industria cultural bajo la cultura bidimensional. Además, la compañía ha acumulado más de 40 derechos de autor de software informático, música y arte. Es una Pequeña Empresa Gigante de Ciencia y Tecnología de Shanghai de 2016, una Empresa de Software Estrella de Shanghai de 2016 y una Empresa de Exportación Cultural Clave de Shanghai de 2016-2017.
2065438+ En los primeros tres trimestres de mayo de 2006, los ingresos totales de MiHoYo fueron 21,18 mil millones y la ganancia neta fue 118 millones. Cálculo simple: desde 2014 hasta finales de septiembre de 2016, el beneficio neto acumulado de MiHoYo alcanzó los 31,1 mil millones. El prospecto muestra que el rápido crecimiento comercial de miHoYo en los últimos años está estrechamente relacionado con el funcionamiento del juego móvil "Honkai Academy 2". Al 30 de septiembre de 2016, la recarga total de "Honkai Academy 2" superó los 700 millones de yuanes, lo que representa el 97,65% de los principales ingresos comerciales de la compañía en 2014 y 2015, los ingresos de "Hengkai Academy 2" fueron de 94,8839 millones de yuanes; 1.713.902 yuanes respectivamente, que representan el 99,53% y el 99,27% de los ingresos comerciales principales de la empresa y respaldaron más del 90% de los ingresos de la empresa durante tres años consecutivos.