¿Cómo desapareció paso a paso el juego "universal" "Hombre Lobo"?
Las coordenadas del punto P del autor
¿Has jugado alguna vez a Werewolf? ¿Por qué empezaste a jugar al Hombre Lobo? ¿Sigues jugando al Hombre Lobo?
Como juego que alguna vez se hizo popular en China, Werewolf parece haber experimentado un ciclo completo de "desarrollo en ciernes-pico-declive". Durante este período, hemos visto a muchas personas unirse por la novedad, persistir por amor y renunciar por decepción.
Hasta ahora, incluso hay personas que abandonan el grupo y la respuesta ha sido abrumadora.
Entonces, ¿qué lo convierte en un juego tan ofensivo? ¿Qué ha experimentado en el camino? ¿Dónde está su salida?
Por favor, cierra los ojos cuando esté oscuro y abre los ojos cuando seas un hombre lobo.
En la mente de la mayoría de la gente, la matanza de hombres lobo parece haber salido a la luz pública alrededor de 2016, pero su germinación en realidad se produjo treinta años antes.
En cuanto al origen de la matanza de hombres lobo, generalmente se cree que se originó a partir de un método creado por el psicólogo ruso Dmitry Davidoff en el laboratorio del Departamento de Psicología de la Universidad Estatal de Moscú a finales de los años 80. llamado "Los juegos de la mafia".
Posteriormente, en 1997, el estadounidense Andrew Plotkin combinó el juego de matar con la "leyenda del hombre lobo" exclusiva de la sociedad estadounidense, lo que dio como resultado el primer juego de matar con la cultura del hombre lobo como trasfondo.
De hecho, los juegos de matar se introdujeron en China ya entre 1998 y 1999, pero los juegos de hombres lobo que logran el mismo propósito que los juegos de matar no se introdujeron hasta 2010. Debido a la popularidad de "Three Kingdoms Killing" en ese momento, se formó una "tendencia de no matar" y, al final, los juegos de hombres lobo generalmente se llamaban "Werewolf Killing".
De 2010 a 2015, la matanza de hombres lobo siempre ha existido entre la gente, pero las personas que la jugaban eran solo aquellas que tenían cierto conocimiento de los juegos de mesa, y eran muy pocas.
El primer paso de su destrucción se produjo en 2015.
En ese momento, el auge de la transmisión en vivo, la reunión de talentos y el surgimiento de importantes plataformas de transmisión en vivo estaban explorando la posibilidad de transmitir en vivo y extraer contenido valioso.
Entre ellos, Zhanqi TV lanzó por primera vez el reality show "Lai Yingman". Se destacó por la tensión del juego en sí bajo las reglas. No solo amplió el alcance de la audiencia del hombre lobo. Matar, pero también sentó las bases del grupo asesino de hombres lobo.
Luego otras plataformas de streaming en directo empezaron a seguir su ejemplo. Panda Live, Yudu y Huya Live han lanzado sucesivamente sus propios programas de variedades y concursos de matanza de hombres lobo. Entre ellos, "Panda Killing", una vez lanzado por el rico Panda Live, tuvo al menos un millón de espectadores por episodio en la primera temporada, e incluso llegó a más de tres millones de espectadores en línea en el período final. Por lo tanto, tengo que rendir homenaje a Panda Live aquí.
Esta ola de operaciones solo llevó la matanza de hombres lobo al círculo de los juegos. Lo que realmente lo trajo al público fue un programa de variedades de entrevistas sobre la matanza de hombres lobo de celebridades "The Temptation of Dinner Party".
En 2016, las vistas totales de este programa de variedades en Tencent Video alcanzaron los 500 millones, y su popularidad promedio en el índice Baidu en ese momento incluso superó a "Qi Pa Shuo".
Del círculo de los juegos de mesa al círculo de los juegos y luego al público interminable, Werewolf se ha convertido en un juego que todos conocen y en el que todos participan. No importa cuál sea tu ocupación, estatus o edad, puedes jugar después de cenar.
El año siguiente, 2017, fue un año loco. La popularidad del concepto "Internet +" ha llevado a los empresarios a hacer todo lo posible para mover todo en línea, y Werewolf, que originalmente era un juego de mesa fuera de línea, no es una excepción. Este año, innumerables hombres lobo sofocaron el ascenso de APP. A los ojos de los inversores, éste es otro eslogan.
En marzo, Shanghai Masquerade Technology, que desarrolló la aplicación "Werewolf", recibió una serie de millones de yuanes en financiación. La primera ronda de financiación de la aplicación "Werewolf" estuvo valorada en más de 100 millones de yuanes. completó dos rondas de financiación de más de 100 millones de yuanes en 14 días. Inmediatamente después, el fundador de "Werewolf Everyday" anunció que se había negociado la primera ronda de financiación.
En mayo, Werewolf recibió oficialmente más de 65.438 millones de yuanes en financiación de ronda ángel. Al mismo tiempo, su "Werewolf Online" recibió decenas de millones de yuanes en financiación de la Serie A; "Happy Werewolf" respaldado por Nana también se lanzó oficialmente y apareció en el escenario de "Happy Camp" de Hunan Satellite TV... p >
En este momento, Werewolf ya no es solo un juego social para que los amigos se entretengan durante los descansos. Su apariencia trae todo tipo de cosas más allá de su significado original.
Gracias a esto, hay transmisiones especiales en vivo sobre matanza de hombres lobo, competencias sobre matanza de hombres lobo, programas de variedades sobre matanza de hombres lobo, tiendas de experiencias fuera de línea sobre matanza de hombres lobo y varias aplicaciones para matar hombres lobo. La aparición de nuevas industrias también ha aumentado mucho el empleo. Por ejemplo, presentadores especiales, planificadores de juegos de hombres lobo, gerentes y empleados de tiendas de experiencias fuera de línea, productores de programas, etc.
Durante un tiempo, una competencia intensiva para matar hombres lobo.
Después de experimentar tantas cosas, este "lobo" ya no es el "lobo" original. Ha estado agobiado por demasiadas cosas y hace tiempo que se ha convertido en un "cerdo". En 2017, este “cerdo” flotando en el viento parece poder volar.
El dilema de los problemas internos y externos
El tiempo vuela tan rápido que llegamos al 2021 en un abrir y cerrar de ojos. ¿Cuántas anclas de hombre lobo quedan ahora? ¿Cuántas aplicaciones para matar hombres lobo quedan ahora?
"Happy Werewolf Black Boy", que alguna vez tuvo una aparición destacada, finalmente fue retirado silenciosamente de los estantes sin previo aviso.
En los últimos años, primero agregó algunos minijuegos y lo renombró "Wolf Warrior", y luego agregó muchos minijuegos, empujando completamente a Werewolf a un rincón discreto y lo renombró "Happy Wolf Warrior". Retírelo por completo.
Es una lástima, pero también es razonable. Esta ola de personas involucradas en Internet sigue el mismo proceso: fabrican productos, cuentan historias, financian dementes, compiten despiadadamente y, finalmente, se dan por vencidos. Su retirada no significa perder nada, porque incluso un lobo que parece un cerdo sigue siendo un lobo, y mucho menos perder capital y convertirse en el lobo original.
El encanto del juego Werewolf es único en sí mismo, y varios programas de variedades, concursos y transmisiones en vivo solo amplifican su encanto.
Entonces, para Werewolf, lo peor no es perder el apoyo del capital, sino perder a las personas que hacen el juego.
Como juego, Werewolf se ha desarrollado en China durante muchos años y muchos fanáticos definitivamente lo estudiarán en profundidad. Además, la gente que juega en serio sólo quiere ganar, entonces, ¿cómo pueden ganar? ¿Cómo ganar de manera más eficiente? ¿Y cómo conquistar la belleza? Se ha convertido en un tema que muchos jugadores estudian día y noche.
Entonces, para comunicarse de manera más eficiente en el juego, surgieron la terminología profesional y los gestos de matar hombres lobo, que fueron ampliamente difundidos a través de varias transmisiones y programas en vivo, y fueron generalmente reconocidos.
Para los jugadores antiguos, estos términos técnicos y gestos profesionales se desarrollaron para hacer el juego más conveniente, mejorar la eficiencia del juego y ahorrar costos de comunicación. Sin embargo, para los recién llegados, crea una cierta barrera de entrada.
A diferencia del principio, los recién llegados pueden comenzar directamente siempre que conozcan las reglas básicas y el rol de cada identidad. Pero ahora, si no hacen algunos deberes con anticipación, evolucionará a: el recién llegado es un lobo, y sus compañeros lobo le harán muchos gestos por la noche y organizarán varias tácticas, pero a los ojos del recién llegado, es como un libro. No hay palabra en el libro celestial que sea imposible de entender y comunicar. En este momento, los nuevos jugadores están indefensos, al igual que los antiguos.
Luego, durante el día, los recién llegados no podían entender lo que todos decían en la cancha. "¿Qué es rebelión? ¿Qué es púa? ¿Qué es retroceso?... ¿Qué qué qué? ¿De qué están hablando todos?"
Así que hay un dicho, si un recién llegado realmente respeta a Hombre Lobo, debe hacer algunos deberes con anticipación y comprender los conocimientos básicos. Entonces el primer paso es aprender estos términos y gestos profesionales.
Este gesto representa a un profeta.
Pero este es sólo el primer paso, porque comprenderlos no significa que un recién llegado pueda integrarse completamente en el juego. El verdadero umbral reside en la experiencia acumulada de quienes nos han precedido.
Matar a un hombre lobo es como un problema con muchas soluciones. Diferentes soluciones conducirán a diferentes resultados y, en algunos casos, suele haber una solución óptima. Los predecesores trabajaron duro para encontrar algunas soluciones óptimas mediante experimentos repetidos y, de boca en boca, formaron puntos de conocimiento que los recién llegados deben aprender.
Por ejemplo, en el juego Hombre Lobo, el punto predeterminado es que el profeta debe acudir a la policía, porque esto puede exponer dos datos de identidad a la primera y ayudar a personas bien intencionadas a corregir su visión. y al mismo tiempo determinar la identidad de una persona dejando información de una placa policial, maximizando así los beneficios de la profecía. Por supuesto, un profeta no debería acudir a la policía, a menos que esté seguro de tener toda la situación a sus espaldas, será el primero en ser fumigado.
De hecho, estos dos puntos son suficientes para construir un muro alto, pero no son suficientes para que algunos recién llegados estén dispuestos a intentar contactar y tomar la iniciativa de aprender a pesar de que están a miles de kilómetros de distancia. .
La verdadera razón por la que los principiantes abandonan el juego rápidamente es en realidad el ambiente muy violento del juego.
Se puede ver en el aluvión de "La leyenda de los héroes del cóndor" que se transmitió hace algún tiempo y en el "Masters de Beijing" que se lleva a cabo actualmente que algunos espectadores antiguos que son buenos jugando tienen muy bajos tolerancia hacia los recién llegados. "¿Cómo podría una bruja envenenar a las personas equivocadas en este momento?" "¿Qué dijo el profeta? No queda ninguna insignia, basura" "¿Qué está haciendo este plebeyo? ¿Cómo puede votar al azar?"
En cuanto a Quienes participaron en el programa Jugadores novatos, todos saben que serán criticados y ya han preparado su psicología. Pero para los jugadores normales, el golpe es demasiado grande. Solo para entretenerme, jugaba un juego en mi tiempo libre y me rociaban todo el cuerpo y me ridiculizaban por todos lados. Sin coeficiente intelectual y lógica, nadie puede aceptar agravios tan irrazonables.
Este tipo de rechazo de los nuevos jugadores por parte de los antiguos se refleja vívidamente en la aplicación Werewolf. Una vez que veas que esta persona es un recién llegado sin experiencia, puedes echarlo sin dudarlo.
Hay muchos comentarios como este en cada comentario en Werewolf APP.
Aunque no es amigable con los recién llegados, no parece serlo muy amigable con Wangao.
Si solo hay uno o dos jugadores de alto nivel en una mesa, entonces los jugadores de alto nivel serán eliminados después de dos rondas. O estarán en el campo de los buenos y serán decapitados por el lobo. , o estar en el campamento de hombres lobo y convertirse en la primera prueba del profeta y ser decapitado.
Aunque estos jugadores de alto nivel no tienen quejas y han superado esta situación, si esta situación se presenta a cualquier jugador común, la experiencia de juego será extremadamente pobre.
Debido a varias razones, los nuevos jugadores no pueden ingresar y los jugadores antiguos salen lentamente. Evidentemente, este entorno ecológico no es saludable.
Sin embargo, las dificultades que enfrenta la matanza tradicional de hombres lobo no terminan ahí.
El primero es el fuerte aumento del script kill.
A finales de 2019, el número de tiendas que eliminan guiones en China se ha disparado de 2.400 en enero a 12.000.
Ya sabes, esto es durante una pandemia. Y los guiones en línea se están vendiendo como la pólvora. El responsable de una empresa de Internet que acaba con los scripts en Shanghai reveló que sus usuarios aumentaron en 8 millones durante la epidemia.
Y también está la bendición de la popularidad de "Star Detective". El asesinato de guiones ha reemplazado al asesinato de hombres lobo y se ha convertido en la primera opción de ocio y entretenimiento para muchos jóvenes.
El segundo es la popularidad de los juegos de expansión Werewolf.
En 2020, el término "asesinato espacial" apareció en la atención pública. Es un nuevo juego de razonamiento social que integra "ejecución de gráficos + resolución de acertijos + asesinato + votación". Requiere que los jugadores controlen a un personaje para moverse, presenciar, completar juegos de rompecabezas o asesinar a los buenos.
Amongsus, el primer juego extranjero, encabezó la lista mundial de bestsellers en Steam y posteriormente fue imitado en China. Un juego móvil similar llamado Among Werewolves encabezó la lista gratuita de iOS y ahora hay más juegos del género en camino. Por supuesto, esta es una antigua tradición en China de "unirse a la diversión".
Interfaz del juego Space Werewolf Killing
Estos dos juegos también se pueden utilizar como alternativas al tradicional Werewolf Killing, cuya presencia se debilita aún más.
¿Romper el problema?
Si hay algún problema lo solucionamos.
Al principio, el propósito de jugar a Werewolf era sólo entretener. Como juego social, todos se sientan juntos, hacen bromas, realzan los sentimientos y matan el tiempo. Naturalmente, si ganas, te reirás si pierdes. Que aceptes la oferta o no depende de la disponibilidad de tiempo y de la voluntad de todos.
Pero ahora, el ambiente parece haber cambiado un poco. La transición del entretenimiento a la competición es a la vez una profesionalización durante el juego y un repaso después del mismo. Cada juego se convierte en un juego. Si pierdes, alguien asumirá la culpa. Si ganas, te convertirás en el maestro, creando un sentido único de superioridad y señalando a los demás.
Este cambio es como si lo que originalmente era solo una feliz pelea entre propietarios ahora se haya convertido en un verdadero juego de lucha.
Para los nuevos jugadores, por supuesto, la mayoría de la gente ingresa para entretenerse. Pero algunos jugadores antiguos buscan más competencia y su propia experiencia de juego, y no consideran traer nuevos jugadores, y mucho menos la atmósfera de todo el juego.
Es cierto que no tienen obligación de traer gente nueva, pero si quieren un buen ecosistema, traer gente nueva es un umbral que hay que superar.
Afortunadamente, en muchas industrias todavía hay personas que buscan activamente soluciones al problema.
Se puede ver en la quinta temporada de "GODLIE" que la gente de la industria está trabajando duro para cambiar esta vergonzosa situación. El equipo del programa invitó a más personas nuevas a participar, lo que aumentó el entretenimiento del programa. . Si bien esto se considera un espectáculo, también es un intento de acercar la matanza de hombres lobo a más personas.
El aumento del entretenimiento conducirá inevitablemente a una disminución de la competitividad. Algunos espectadores antiguos estarán descontentos, pero esto es inevitable. Después de todo, las primeras cuatro temporadas trataron de cuidar a los viejos espectadores, y el presentador de Werewolf "murió de hambre".
Todo tiene un ciclo y la matanza de hombres lobo inevitablemente desaparecerá en el futuro. Es solo cuestión de tiempo, pero para las personas que realmente aman este juego, presenciar este proceso es sin duda doloroso, por lo que están utilizando sus propios esfuerzos para retrasar este proceso.
Al igual que el presentador JY, aunque como jugador avanzado a menudo no puede sobrevivir a la segunda ronda, seguirá defendiendo a los jugadores novatos en la sala de retransmisiones en directo y se esforzará por hacer que todo el entorno sea más inclusivo.
Hombre lobo en 2021 será duro o puede que haya nuevos brotes. Sigue siendo un gran interrogante, pero todavía espero con ansias su desarrollo ascendente.