Guía de todos los héroes de "La rueda de la fortuna"
No sé cómo resolver la guía de todos los héroes de la "Rueda de la Fortuna". Por esta razón, el editor ha recopilado y ordenado las soluciones de la guía de todos los héroes de la "Rueda de la Fortuna". Estás interesado, ven y echa un vistazo.
---Guerrero---
Canción de Fuego-Lisha Yuya (ataque grupal)
El ataque Q-General gira durante un tiempo fijo, causando ataques Daño grupal dentro del rango
Nivel 15: el ataque de rango se cambia para lanzar ondas de cuchillos en llamas en ocho direcciones
Comentarios: una poderosa herramienta para defenderse contra mobs al principio y al medio -term Debe subir de nivel hasta 15 rápidamente y no recibe bonificación rápida, se recomienda elegir daño real, el dominio total reduce el intervalo de la habilidad Q en 0,5 y será débil en el futuro. etapa
Heavy Armor Knight-Shawei (ataque grupal, control)
Rango de ataque Q Derribo interno, poder de daño * 5, buen daño a corto y mediano plazo, y buen control.
Nivel 15: 200 puntos de poder aumentados
Comentarios: Una poderosa herramienta para defenderse contra mobs a corto y mediano plazo, con un daño considerable. Se recomienda. usa maná o ten un brujo en el equipo, y usa el control en las etapas media y tardía. No puedes ser el hermano mayor
Miles de asesinos - Wuhe (Rango)
Q-. Suelta la espada para atacar a los enemigos dentro del alcance. Similar a Jin Shining, el seguimiento de monstruos es un poco confuso. Nivel 15: el ataque básico reduce el cd de habilidad Q
Comentario: Es un poco basura, no apto para serlo. un hermano mayor Pensé que con azul, puedo controlar la espada de forma ilimitada, pero el juicio de seguimiento de habilidades Q es pobre, estoy confundido, tal vez el autor lo ha cambiado y es el hermano mayor.
Steel Division-. Misaka (Ataque grupal)
El ataque Q-Normal causa daño *120% a todos los enemigos dentro del rango de ataque, y el intervalo de ataque aumenta 0.4
Nivel 15: se cambia el ataque básico para causar daño en tres direcciones. No entendí la introducción. . .
Comentarios: Se recomienda optar por el estilo de rango violento, la velocidad de ataque es muy lenta y no es tan buena como la del asesino cuando el hermano mayor le da el equipo.
Chica con sobrepeso-Kirishima (ataque grupal, desaceleración)
Q-Aplasta el suelo de 2 a 6 veces, causando desaceleración del área y poder de daño físico*3, y desacelerando durante 1 s
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La habilidad de nivel 15-Q cambia a aleatoria de 4 a 9 veces
Comentarios: Es una herramienta poderosa para defenderse contra mobs al principio y a medio plazo. Se recomienda actualizar al nivel 15 o superior. El daño de alcance también es considerable. Combina daño y ralentización. Se puede cultivar adecuadamente, pero no se recomienda traer un brujo para reducir el CD y restaurar. mana
Hijo de Virus-Tai Jing (ataque grupal)
El rango de ataque Q-Pasivo está envenenado, causando fuerza *0.2 de daño con hechizos, 20 s
Nivel 15 - el rango de envenenamiento aumentó en 200, el daño aumentó en un 25%
Comentarios: El daño llega demasiado lento, elija daño real y espada mágica, en general, ¿cómo llegó este producto a la colección?
Holy Light-Liu Liwu (objetivo único)
Q-Cada ataque agrega 5 puntos de poder de ataque, se puede superponer infinitamente y se restaurará después de 3 segundos sin ataque
Nivel 15 - El ataque se convierte en daño sagrado. No sé si esto cuenta como daño real.
Comentarios: Es muy poderoso cuando se acumula. Puede usarse para luchar contra monstruos. Es fácil de romper cuando luchas contra los jefes. Se recomienda usar un arquero para aumentar el rango de ataque. Elige Berserker para cambiar de carrera en el nivel 10. Una vez que se rompe la falla, es una buena idea empujar la línea principal y desafiar por si acaso. de fallas se rompe, pero es demasiado agotador.
No es recomendable ser hermano mayor
Duobao Boy-Purple Silver (Daño grupal)
El ataque Q-Basic causa 300 de daño de área 60 + poder de ataque 30%, y obtiene un cierta cantidad de monedas de oro Cuanto mayor sea el nivel Cuanto mayor sea el nivel, más obtendrás
Nivel 15: obtén 300 + 3% de las monedas de oro actuales al comienzo de cada ola
Hoz extraña - Nao (grupo) Q: raspa la hoz, causando daño en el área y efectos de sangrado, el daño es bajo.
El ataque de nivel 15 consume 25 puntos de maná, crea un agujero de gusano espacio-temporal y envía al monstruo. de vuelta a la salida
Comentarios: El daño es promedio, tal vez se pueda reproducir el flujo de sangrado y el control está bien
--Archer--
Yunzhongjun-Yunhe (daño múltiple, aumentado)
Q-Ataque a 3 enemigos al mismo tiempo
Nivel 15 - Cada 5 ataques causará perforación de armadura, aumentando el daño físico recibido por el enemigo en un 35%
Comentarios: Excelente asistente en el departamento de física, elige Debilidad para transferir carrera en el nivel 10, se puede superponer con perforación de armadura y se puede usar para defensa temprana, se puede usar como daño -aumentando el auxiliar en la etapa posterior, vale la pena tener
Eagle Eye-Icarus (alcance)
Q-Mark en un terreno, causando daño de alcance del poder de ataque
Nivel 15: cuanto más lejos esté el objetivo del ataque pasivo, mayor será el daño.
Comentarios: el daño de alcance está bien en la etapa inicial, pero no en la etapa posterior. El ataque básico es promedio. en la última etapa, por lo que se puede utilizar sin un hermano mayor.
Magic Sword Rain-Shirai (Ataque grupal)
El ataque Q-Basic se convierte en una espada dispersa, causando 10 de poder de ataque*80% de daño mágico
Nivel 15: aumenta pasivamente la velocidad de ataque en un 50%.
Comentarios: una herramienta poderosa para defenderse contra mobs. Se puede cultivar en una etapa posterior. Se usa especialmente para lidiar con mobs. traer asesinos o magos Elige Debilidad y aumenta el rango de ataque para luchar sin cesar. Realmente no funciona.
Curse Bow-Kawato (daño grupal, desaceleración)
Q-Se lanza activamente para causar daño de área y ralentizar al enemigo en un 25%
Nivel 15 - cada 5 Segundos, suelta la cadena de relámpagos para causar daño a 5 enemigos, el primer ataque de daño es del 80%, y cada salto aumenta el daño en un 50%
Comentarios: Sé auxiliar, el daño es promedio, la desaceleración está bien, necesitas conectar un brujo y llevar reducción de CD
Flash Arrow-Nagisa (daño grupal) R-El ataque pasivo libera una flecha penetrante, reduciendo el daño en un 10% por cada enemigo encontrado p>
Nivel 15: el ataque básico se cambia a 3 disparos consecutivos y el daño se reduce al 50% del ataque.
Comentario: Todavía es posible derrotar a los mobs, pero no a los jefes. Puedes cultivarlo
Crazy Arrow - Shelvelli Ya (daño grupal)
Q - Lanzado activamente durante 5 segundos, el ataque básico cambia a Moon Blade, causando daño de área y. aumentando la velocidad de ataque en un 100%
Nivel 15: aumentando el ataque en un 50% de potencia
Comentarios: El mejor hermano de larga distancia en la versión, vale la pena entrenar para ser un hermano mayor , con velocidad de ataque y daño de alcance.
Música sangrienta - Hyodo Aoi
Q-Cuanto menor sea la salud del objetivo pasivo, más rápida será la velocidad de ataque. Matar al enemigo causará un 30% de la salud máxima como daño de área.
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Nivel 15 - Cada 5 enemigos asesinados aumentará la velocidad de ataque en un 1%, hasta un 80%
Comentarios: Al principio de la etapa inicial, sigue el flujo de rango débil, es bueno acumula la velocidad de ataque para luchar contra el jefe, requiere mucho soporte de equipo, puedes C adecuado
Fatal Bullet - Shana (objetivo único, control)
Q - Ataque básico pasivo La velocidad aumenta en un 200%. Se necesitan 2 segundos para recargar después de disparar 20 rondas. Después de recargar, la velocidad aumenta en un 2%. El daño, hasta un 20%, después de recargar, ataca al enemigo y lanza una bomba de destello, causando daño en el área. aturdir
Nivel 15: aumenta pasivamente el poder de ataque en 50, se puede cambiar a balas físicas y balas de hechizo.
Comentarios: La velocidad de ataque es súper rápida y tiene mareos. También puede cambiar entre daño físico y daño mágico. Puede luchar contra jefes y vale la pena entrenar. Luchando contra los jefes. Recuerda mirar a lo lejos. Debes coincidir con la alineación de control. De lo contrario, es fácil perder la cadena.
Guardia del bosque - Yui (grupo, control)
Nivel 15: Mata al enemigo y convoca a un hombre árbol. El hombre árbol tiene paquetes. Adecuado como soporte de control, elige Debilidad, que puede aumentar el daño en un rango.
--Assassin--
Blade of the Wind - Ninja (control, daño grupal, reducción de armadura)
Q: un solo objetivo aturde durante 2,5 segundos, invoca 4 sombras para lanzar shurikens, múltiples objetivos en un rango pequeño Agilidad de daño * 0.5
Nivel 15 - Ataque 12% invoca 2 clones, dura 10 s, cd incorporado 12 s, el ataque del clon reduce permanentemente la armadura del objetivo en 1 punto
Comentarios: los clones se comen el equipo afectado, puedes robar dinero o reducir el flujo de A. No es adecuado ser el hermano mayor.
Devil Commander-Ghost Moon (Daño grupal)
Q-El ataque pasivo causa daño a todos los objetivos dentro del rango de ataque
Nivel 15-Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 25%
Comentarios: Una vez que tengas cierto equipo, puedes ser entrenado como jefe cuerpo a cuerpo. Es bueno para limpiar mobs o luchar contra jefes. Se puede convertir en un estilo de golpe crítico que reduce la armadura.
Templo Xixing (daño grupal, control)
Q-Corta al objetivo varias veces, causando daño de área, alrededor de 2 monstruos en un radio, daño 20 + agilidad * 0.3, y finalmente Un golpe para derribar y poder de ataque*300% de daño con hechizos
Ataques de nivel 15-3 después de que se lanza la Q, causando agilidad de alcance*2 daños con hechizos
Comentarios: el CD de la habilidad Q es En promedio, la habilidad Q no causa golpes críticos y se puede usar en el estilo de reducción de armadura. Se ha medido que una Q puede reducir más de 40 puntos de armadura. ataca al objetivo y muere, aún causará daño en el área al cortar el área de muerte del objetivo. No es adecuado para ser un hermano mayor
Sword Princess-Oguri Yuna (daño grupal, desaceleración, daño real)<. /p>
Q-cuelga un torbellino en la dirección del objetivo. Mientras dura el torbellino, la velocidad de ataque aumenta en un 50% y el torbellino provoca una desaceleración del 25%.
Nivel 15 - El ataque tiene un 12% de probabilidad de liberar de 2 a 6 espadas crecientes, causando daño en el área. El daño es el 50% del poder de ataque como daño verdadero.
Comentarios: Ataque básico La distancia es larga, hay desaceleración. aceleración de velocidad de ataque, daño real y daño de área, adecuado para entrenar como hermano mayor
Batousai-Kirino (daño grupal)
Q- El consumo de maná es de 8 puntos, y la espada la energía se libera activamente, causando daño físico al grupo, poder de ataque * 3 y capaz de realizar golpes críticos
Nivel 15: aumenta el daño de los golpes críticos en un 30% y la tasa de golpes críticos en un 15%
Comentario: La habilidad Q causa golpes críticos y daño explosivo, y el CD es de aproximadamente 8 segundos, sería mejor. El rango de ataque básico del héroe es corto. Puedes entrenarlo adecuadamente para que sea un hermano mayor. y únete al arquero para reducir la armadura y los golpes críticos.
p>Light of Night Rain - Yuna (daño grupal, control)
El ataque básico Q-Pasivo se cambia para liberar una espada. energía, causando daño a los enemigos en el camino, que es daño de agilidad*2 p>
Nivel 15: lanza un golpe de colapso de montaña al frente, causando agilidad*4, derribando a los enemigos en el rango durante 1,5 segundos,
Comentarios: El daño grupal es bueno y se recibe la bonificación de golpe crítico, pero es una lástima que el daño de agilidad no sea Poder de ataque, bueno para luchar contra mobs, promedio para luchar contra jefes, no recomendado para entrenamiento. como hermano mayor
Blade de sangre fría: Lan Meng (daño grupal, crecimiento)
Q: autoinvisible e incapaz de atacar, libera sombras para abalanzarse sobre los enemigos dentro del rango, causando daño de ataque*1, que dura 8s.
Nivel 15: cada vez que matas a 5 enemigos, tu poder de ataque aumentará en un punto.
Comentarios: La habilidad Q no puede causar daño múltiple al jefe. como ataque normal y daño de ataque grupal. Si quieres usarlo como hermano, te sugiero que salgas temprano y acumules tu poder de ataque.
Huracán Crow-Ruth (daño grupal, derribo)
Q-Libera activamente el torbellino, causando daño y derribamiento en la dirección objetivo
Nivel 15: Q se cambia para liberar torbellinos en todas direcciones
Comentarios: El rey del control entre los asesinos, la habilidad Q tiene un CD corto y se recomienda combinar el control y el daño temprano. un brujo y una pila para reducir el CD y restaurar el maná, lo cual básicamente está bien. Control continuo.
Bounty Hunter-Nakano Azusa (robar dinero)
Q-Causa 100 de daño + 40% de poder de ataque a todos los enemigos dentro del rango de ataque, y roba dinero, la cantidad depende del héroe Nivel 5 + Nivel*2
Nivel 15: Consume 2000 monedas de oro, causa daño físico igual al poder de ataque*2 a los enemigos dentro del rango de ataque y aumenta el poder de ataque en 8 puntos
Comentarios: Robar Un pequeño experto en dinero, puedes actualizar al nivel 10 para invertir dinero manualmente en la etapa inicial, lo cual es bastante impresionante. Las habilidades del nivel 15 son una pérdida de dinero y el daño es demasiado bajo, lo que lo convierte en una pérdida. héroe del entretenimiento.
--Mago--
Fire Girl-Junyan (alcance, continuo)
Q-Invoca a los elfos de las llamas para que ataquen automáticamente, con una duración de 10 s, cada uno objetivos El enemigo causa daño mágico e inteligencia*0.5
Nivel 15 - Libera pasivamente llamas de fénix para causar daño mágico de ataque *0.2 a los enemigos dentro del rango de ataque
Comentarios - Los únicos grandes hermano en el mundo de los magos, luchando El jefe único tiene una producción explosiva y vale la pena cultivar
Nanako (alcance, persistencia, crecimiento)
La liberación activa de Q causa daño de inteligencia*3 al área objetivo, y tiene la posibilidad de lanzar continuamente bolas de fuego (¿Grasa azul?), cada vez que se lanza una habilidad, aumenta permanentemente un punto de inteligencia
15 - causando cualquier daño al objetivo, provocando quemaduras, causando daño al coeficiente de inteligencia,
Comentarios: Héroe de tipo crecimiento, el CD de la habilidad Q es un poco más corto y debe combinarse con la reducción de CD y la recuperación de maná. Cuanto antes se lance en la etapa inicial, mejor. .
Ice Girl-Alice (control, daño grupal)
Q-Gota continua Caen cristales de hielo, causando daño al enemigo por Inteligencia*1, y superponiendo una capa de escarcha. Después de alcanzar 5 capas, el enemigo quedará congelado.
Nivel 15: durante el lanzamiento de la habilidad Q, la duración del lanzamiento de la habilidad de cada héroe aumentará en 2 segundos. La extensión máxima es de 12 segundos.
Comentarios: Este mapa tiene el mejor control, el jefe de las Tres Hermanas de Hielo, la habilidad Q tiene un CD corto, con reducción de SS y CD, además de Prisoner Elf equipado y compañeros de equipo de CD cortos, puedes lograr control ilimitado.
Se acerca el invierno - Antalya (control, daño grupal)
Carga Q durante tres segundos, luego libera ráfaga de hielo, causando inteligencia*5 a los enemigos dentro del rango de ataque Daño con hechizos, retrasando unos segundos para congelar aleatoriamente a 2 enemigos dentro del rango de ataque.
Nivel 15: congela a los enemigos dentro de un rango de 200 cada 5 ataques, causando daño de inteligencia*2
Comentarios: La segunda de las tres hermanas Frost, la habilidad Q tiene un cd largo y promedio. daño El control es excelente y puedes lograr una congelación designada al vencer al jefe.
Magic Swordsman-Aria (daño grupal, control)
Q-Cada 3 segundos, libera sombra para cortar a 3 objetivos, causando daño mágico
Nivel 15 - Congela aleatoriamente a 6 enemigos dentro del rango de ataque durante 2 segundos.