¿Cuáles son los campos e industrias que la realidad virtual puede cubrir?
La profesión tradicional de un guía turístico es que su trabajo principal es guiar a los turistas para que experimenten la belleza de las montañas y los ríos, y brindarles asistencia en alimentación, alojamiento y transporte. En términos generales, el servicio de guía turístico personalizado es difícil de lograr y los turistas no pueden realizar "operaciones" personalizadas con los guías turísticos. Sin embargo, la tecnología AR puede realizar perfectamente esta función. Con la ayuda de las gafas VR/AR, puede ver información de introducción de atracciones, información de orientación vial, información de recomendaciones circundantes, etc. Y puede configurar el seguimiento o el bloqueo a voluntad según sus preferencias personales, lo que también evita los peligros ocultos de "guías turísticos que engañan a los clientes" y "compra y venta forzada" que son populares hoy en día.
Hay un gran número de trabajadores con altas habilidades profesionales en los sitios de producción de grandes equipos como aviones, trenes, automóviles y máquinas herramienta. Son complejos de operar, tienen muchos pasos y son propensos a omisiones o duplicaciones. Si los trabajadores usan gafas VR/AR y siguen la guía de la imagen holográfica para realizar operaciones estandarizadas, pueden ver el siguiente paso de trabajo, información sobre el equipo u objetos frente a ellos y la ruta de acción laboral. No sólo evita errores, también mejora la eficiencia y acorta el ciclo de formación de los trabajadores. Si un trabajador encuentra un problema, puede ponerse gafas VR/AR y conectarse de forma remota con un experto. El experto puede observar la situación desde la primera perspectiva del trabajador, comprender el problema y guiarlo sobre cómo abordarlo. . Los servicios se pueden abrir y llamar a través de interacciones naturales, como globos oculares y gestos. Esta es una tecnología práctica que mejora enormemente la eficiencia en la industria.
Cuando los desarrolladores de bienes raíces/mejoras para el hogar venden una casa, harán una "mesa de arena" en el departamento de ventas para permitir a los compradores obtener una vista previa directa del efecto del edificio terminado, incluida información sobre carreteras, ecologización comunitaria, espaciado de edificios, etc. Pero no importa cuán realista y hermoso sea el mapa sandbox, es solo una versión en miniatura que permanece en el escritorio. La tecnología VR/AR puede restaurar directamente el efecto final de la propiedad en un espacio abierto con un tamaño de 1:1, permitiendo a los consumidores sentirlo de forma más intuitiva. De manera similar, en la industria de la decoración del hogar, como la combinación de colores, la colocación de muebles, etc., el efecto de instalación real suele ser diferente del efecto esperado anteriormente. Con la tecnología VR/AR, no hay necesidad de esperar a la decoración. Puedes usar AR para decorar tu casa, y cuando llegues a una casa vacía y sin decorar, verás las decoraciones que deseas desde tu dispositivo VR/AR.
Como portador de educación, los productos educativos siempre serán aburridos si son solo una muestra de conocimiento. Especialmente en el caso de los productos educativos para niños, el primer punto es atraer a los niños y hacerlos divertidos. La simulación y las características interactivas de la tecnología VR/AR pueden presentar conocimientos abstractos y oscuros de una manera más vívida, intuitiva y completa, mejorar el sentido de participación de los estudiantes con una experiencia inmersiva y tener un cierto grado de entretenimiento, estimulando así el interés de los estudiantes. en el aprendizaje. Los niños no solo pueden estar expuestos al mundo real fuera de la pantalla, sino que también pueden disfrutar de una gran cantidad de contenido educativo interesante, lo que dejará a los padres muy satisfechos. Por ejemplo, los materiales didácticos interactivos en 4D para niños "Journey to the West Story" y "4D Animal Show" creados por la China Augmented Reality Industry Alliance son el primer lote de productos educativos infantiles innovadores diseñados con tecnología VR/AR en China y son muy popular en el mercado.
Comercio electrónico El comercio electrónico en sí se ha desarrollado con la popularidad de Internet y es el área más beneficiada de "Internet +". Ahora, si la industria del comercio electrónico quiere reproducir el explosivo crecimiento empresarial de los últimos cinco años, debe depender de las nuevas tecnologías. Baidu cree que habrá mucha acción en el campo AR este año, incluido el marketing de Double Eleven AR, la explosión de los juegos AR, los sobres rojos AR, etc. , todo esto confirma la viabilidad del comercio electrónico AR+.
Ahora la realidad virtual puede hacer películas de realidad virtual, juegos de realidad virtual, conciertos de realidad virtual, turismo de realidad virtual, museos y educación y capacitación en realidad virtual. AR Alliance cree que el problema de la realidad virtual es principalmente el desarrollo de contenidos. Con más contenido, la realidad virtual puede hacer más.