Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre viajes - Sanqi Interactive Entertainment: 14 instituciones, incluidas ICBC Credit Suisse y HSBC Jinxin, investigaron nuestra empresa el 1 de noviembre

Sanqi Interactive Entertainment: 14 instituciones, incluidas ICBC Credit Suisse y HSBC Jinxin, investigaron nuestra empresa el 1 de noviembre

El 1 de noviembre de 2021, Sanqi Interactive Entertainment (002555) anunció: ICBC Credit Suisse, HSBC Jinxin Credit Suisse, Xingquan Fund, Wells Fargo Fund, China Europe Fund, Sequoia Capital, Boshi Fund, Southern Fund, Huabao Fund, Soochow Securities, Tianfeng Securities, CICC, Shenwan Hongyuan y Haitong Securities investigaron nuestra empresa el 1 de noviembre de 2021.

El contenido principal de esta encuesta:

Pregunta: En términos de nuevos negocios, VR/AR ha entrado en una nueva etapa de desarrollo. ¿Cuál es el diseño de la empresa en esta nueva pista?

Pregunta: ¿Puede darnos más detalles sobre algunas de las estrategias de la empresa en el extranjero?

Respuesta: La estrategia de la empresa es seleccionar estrategias, tarjetas, operaciones simuladas, etc. en el gran mercado que coincidan. Su competitividad central para categorías grandes, el siguiente paso es intentar cometer errores constantemente en la jugabilidad de la categoría objetivo. Hasta que la jugabilidad se abra paso, habrá una jugabilidad que será más fácil de ganar popularidad en el área local. agregue algunos temas, IP, etc. que sean más aceptables en el mercado local para formar una matriz de Producto, comprenda a fondo esta categoría y coloque a la mayoría de los jugadores en esta categoría en la matriz del juego. Aunque el negocio de la empresa en el extranjero ha pagado algunas tasas de matrícula en el pasado, el equipo de la empresa es estable, lo que es la piedra angular de toda la ejecución de la estrategia y puede generar suficiente acumulación para avanzar.

Pregunta: ¿De qué plataforma provienen las cuentas por cobrar en el 3T21 y cuál es el período de la cuenta?

Respuesta: Principalmente porque la participación de los ingresos en el extranjero de la empresa ha aumentado mucho en el. En la primera mitad del año, los ingresos de la compañía en el extranjero representaron el 27,12%. Los canales extranjeros iOS y Google Play tienen largos períodos de facturación y el crecimiento proviene principalmente de estas plataformas.

Pregunta: ¿Cómo es la expansión de categorías de la empresa en la autoinvestigación? ¿Cómo equilibrar la inversión en I+D?

Respuesta: 1) Esperamos mejorar la tasa de éxito de la investigación y el desarrollo de juegos. Por ejemplo, en la categoría MMO, los valores numéricos son únicos. Si la investigación y el desarrollo se llevan a cabo sobre esta base, la probabilidad de éxito será mayor y la eficiencia de la investigación y el desarrollo mejorará. 2) En el sistema de I+D, la empresa comenzó a aumentar la mejora de los recursos públicos de I+D, como la creación de un equipo de centro de I+D, etc., para mejorar la eficacia de los recursos de I+D. Sobre esta base, la empresa espera maximizar la eficiencia de los recursos existentes. 3) Los productos personalizados y los productos de agentes son fuentes importantes de productos para Sanqi Interactive Entertainment. Estos productos mejoran las reservas de productos de Sanqi Interactive Entertainment y promueven un ecosistema de I+D más diversificado y denso. Esto no va a cambiar en mucho tiempo.

Pregunta: ¿Cuál es el objetivo general de ingresos en el extranjero de la empresa en el futuro?

Respuesta: El crecimiento en el extranjero es relativamente rápido este año. La reciente clasificación de la empresa en el extranjero tiene grandes expectativas. para ir al extranjero, pero el negocio hay que hacerlo con solidez. Elija grandes categorías en grandes mercados como Europa, América, Japón y Corea del Sur, continúe haciéndolo a fondo y finalmente forme una matriz de productos en cada categoría. El volumen de negocios en el extranjero ha aumentado significativamente este año y todavía se encuentra en el período de aumento. La compañía tiene abundantes reservas de productos en el extranjero y espera aumentar aún más sus niveles de ingresos y participación de mercado en diferentes mercados y categorías.

Pregunta: ¿Consideraremos más IP nativa en el extranjero en el futuro?

Respuesta: La empresa continúa analizando la IP nativa en el extranjero si hay grandes mercados como Europa. América, Japón y Corea del Sur que se pueden conectar. Si el estilo de juego y la jugabilidad se pueden combinar con temas e IP locales, cooperaremos con estos proveedores de IP. La propiedad intelectual tiene un efecto adicional, pero en última instancia debe servir a la jugabilidad y al estilo del juego en sí.

Pregunta: ¿Cuál es el entorno competitivo cuando se buscan desarrolladores para los negocios de la empresa en el extranjero? ¿Qué ventajas competitivas se utilizan generalmente para llegar a la cooperación con los desarrolladores?

Respuesta: ¿La empresa ha estado haciendo? Negocios en el extranjero durante mucho tiempo, especialmente sus propios productos y productos personalizados han tenido buenos resultados en el extranjero. En el extranjero, la comprensión de categorías, usuarios, mercados, canales, etc. está muy avanzada en China, por lo que tiene una fuerte ventaja competitiva. Además, durante el proceso de creación de productos por parte de los desarrolladores, la empresa mantendrá intercambios profundos con los desarrolladores para obtener comentarios del mercado por adelantado, lo que puede mejorar en gran medida la tasa de éxito del desarrollo de juegos y evitar que trabajen a puerta cerrada. Finalmente, el reconocimiento de Sanqi por parte de la industria del juego también es una gran ventaja.

Pregunta: ¿Cuál es la estructura de proporción de categorías actual de la empresa?

Respuesta: La proporción de la categoría MMO en todo el mercado está disminuyendo, mientras que otras categorías están aumentando. A medida que las ventas de la compañía en el extranjero continúan aumentando, los MMO no son una categoría importante para los mercados extranjeros y los MMO pueden caer aún más.

El negocio principal de Sanqi Interactive Entertainment incluye la investigación y el desarrollo, la distribución y la operación de juegos móviles y juegos web.

El informe del tercer trimestre de 2021 de Sanqi Interactive Entertainment muestra que los principales ingresos operativos de la compañía fueron de 12.111 millones de yuanes, un aumento interanual del 7,27%; el beneficio neto atribuible a la empresa matriz fue de 1.721 millones de yuanes; una disminución interanual del 23,85%; excluyendo el beneficio no neto fue de 1,519 mil millones de yuanes, una disminución interanual del 22,14% en el tercer trimestre de 2021, los ingresos operativos principales de un solo trimestre de la compañía fueron 4,572 mil millones; yuanes, un aumento interanual del 38,5%; el beneficio neto trimestral atribuible a la empresa matriz fue de 867 millones de yuanes, un aumento interanual del 54,77%; el beneficio no neto trimestral fue de 882; millones de yuanes, un aumento interanual del 81,39%; el índice de endeudamiento fue del 30,99%, los ingresos por inversiones fueron de 92,6916 millones de yuanes, los gastos financieros fueron de -33,6258 millones de yuanes y el margen de beneficio bruto fue del 84,82%.

En los últimos 90 días, ***29 instituciones han otorgado calificaciones a esta acción, 23 con calificaciones de compra y 6 con calificaciones de sobreponderación; el precio objetivo promedio de las instituciones en los últimos 90 días es 30,36; financiación en los últimos 3 meses hubo una salida neta de 422 millones, y el saldo de financiación disminuyó la entrada neta de préstamos de valores fue de 15,2102 millones, y el saldo de préstamos de valores aumentó; La herramienta de análisis de valoración de Securities Star muestra que Sanqi Interactive Entertainment (002555) tiene una buena calificación de empresa de 3 estrellas, una buena calificación de precio de 3 estrellas y una calificación de valoración integral de 3 estrellas.

上篇: ¿Cuáles son las similitudes y diferencias entre vg900 y vg900e? VG900 es un modelo de gama alta de HANDYCAM y un producto civil de Sony. Aunque hay muchos píxeles, el resultado de la muestra tiene un formato de 1920 × 1080 píxeles. En otras palabras, al tomar una imagen, el CMOS tiene más píxeles y la imagen de salida final es de solo 1920 × 1080 = 2073600 píxeles de 2,07 millones de píxeles, lo que obviamente no es tan bueno como 4096 × 2160 = 8847360884 millones de píxeles de resolución 4K. Pero el VG900 también tiene sus ventajas. En primer lugar, es ligero, fácil de transportar y más flexible que el FS700. En segundo lugar, la calidad de la imagen es buena, la profundidad de campo es buena y puede producir efectos de película atractivos; finalmente, puede grabar imágenes en formato RAW en el modo de cámara; Sin el FS700, este estudio sólo es comparable a las emisoras de Panasonic. La sensación general es que el VG900 no es tan ancho como la máquina de Panasonic, los defectos de iluminación son graves, la iluminación baja es aceptable y la ganancia es de 15 dB. Aunque Panasonic es una máquina de nivel profesional con una relación de 4:2:2, la toma 4:2:0 tomada por nuestra máquina civil VG900 incluso se siente ligeramente mejor en términos de calidad de imagen y profundidad de campo. Sigo pensando que esta es una máquina que vale la pena. Utilizo 1635, 2470, 70200 y 85ZA, y estos cabezales funcionan bien en el VG900. Por supuesto, esto también requiere algo de enfoque manual, solo practica más. Veo que el punto de venta de la FS700 es la fotografía de alta velocidad, es decir, la grabación de videos de alta velocidad a 240 fps, pero siento que es de poca utilidad en el trabajo diario. Si realmente desea utilizar una cámara de cine, la serie Canon C puede ser una mejor opción. 下篇: Reseña de "Huyendo del cielo" 300
Artículos populares