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Reglas del combate en jaula de acero de la WWE

Las reglas y detalles de la competencia son en realidad los mismos. La principal diferencia es si hay DQ (eliminación de faltas), ROPE BREAK (restricción de cuerda lateral) y, por supuesto, hay muchas reglas exclusivas, que. se enumerará a continuación.

El alcance de DQ incluye: atacar a jugadores y árbitros con armas en un partido DQ (hacer que el oponente golpee los escalones de hierro y la mesa de comentaristas no cuenta), agredir intencionalmente al árbitro (prohibido) y atacar al oponente Parte inferior del cuerpo, etc.

ROPA DE CUERDAS: Al reprimir a un oponente en un área restringida, el oponente no deberá tener contacto físico con las cuerdas laterales.

Cuenta fuera: Sistema de eliminación de 10 segundos En las partidas con esta regla los jugadores no podrán abandonar el ring durante 10 segundos o serán eliminados.

El siguiente es un desglose:

Temporada regular: incluyendo reglas DQ y restricciones de cuerdas laterales, es la competencia más satisfactoria.

Las caídas cuentan en cualquier lugar del partido: la supresión se puede llevar a cabo en cualquier lugar y no incluye reglas de DQ. A veces también se le llama pelea callejera, que es una pelea callejera.

Primer combate de sangre: Ha desaparecido en la WWE desde hace mucho tiempo. Solía ​​​​no tener restricciones. La forma de ganar es dejar que el oponente sangre primero por la cabeza.

Inferno. Partido: Flame Match, lo he visto 2 veces, probablemente solo 2 veces, la primera vez Undertaker vs. JBL, la segunda vez Kane vs. MVP, en ambas ocasiones ganó el primero. Los 4 lados del ring para ambos jugadores están encendidos. Cualquier vibración en la mesa puede aumentar la intensidad del fuego. El método ganador es prender fuego al oponente. No hay otras restricciones.

Coffin Match: Realmente no recuerdo el nombre en inglés. La mayoría de los Coffin Matches están relacionados con Undertaker. No hay restricciones en el lugar y hay dos formas de ganar: poner a su oponente en un ataúd y cerrarlo herméticamente, o ponerlo en un camión de ataúdes y sacarlo del lugar.

Carrera de camiones de bomberos: El segundo tipo es similar a la carrera de ataúdes. Fue inventada por Cena y Kane este año. Es similar con algunas diferencias menores.

Steel Cage: Este combate en jaula de acero no tiene muchas restricciones y hay muchas formas de ganar, incluyendo salir de la jaula desde arriba o escapar por la puerta de hierro, así como la supresión más convencional ( algunos partidos no permiten Can).

Infierno en la celda: Infierno en la celda, una jaula de hierro gigante cubre todo el ring y el exterior. No hay restricciones de reglas. Es una de las competencias más crueles de la WWE y el lugar donde se celebran innumerables clásicos. nacieron. La supresión y la sumisión regulares son posibles, pero deben realizarse en el ring.

Cámara de eliminación: en el partido de eliminación de la jaula de hierro, 6 jugadores compiten para ser eliminados en una jaula de hierro especial gigante. 4 jugadores esperan ser liberados en la sala de la jaula de hierro en la esquina. en el campo y cuidado con la aparición de otros jugadores. El último en salir de la jaula es el ganador y debe reprimir al último oponente.

Reglas extremas: competencia con reglas extremas, no hay reglas, se permiten la supresión y la sumisión en el campo. Generalmente cuando aparece este sistema de competencia, habrá varias armas debajo del ring para que las usen los jugadores. Es extremadamente peligroso.

Partido de mesa: el cuerpo del oponente debe chocar con la mesa de hierro y la mesa de hierro se romperá. No hay otras restricciones. Por ejemplo, si Big Show rompe la mesa de hierro solo hoy, perderá. .

Partida de escaleras: Básicamente lo mismo que Money in the bank, partida TLC, los elementos que cuelgan son un contrato en papel, un cinturón o una hucha. No hay muchas reglas y restricciones.

Eso es todo. Las reglas de muchos otros sistemas de competencia básicamente están aquí, en el mejor de los casos, es solo un cambio en el número de personas.

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