¿Cuáles son las funciones y efectos de la tecnología VR?
La tecnología de realidad virtual tiene un enorme potencial y cambiará muchos campos en el futuro. A continuación se recomiendan cuidadosamente las funciones y efectos de la tecnología de realidad virtual. Espero que le resulten útiles.
El papel y la eficacia de la tecnología VR
1. Ayudar a los pacientes paralizados a recuperar funciones físicas
La Universidad de Duke en Estados Unidos realizó un estudio de un año de duración La investigación ha descubrió los enormes beneficios de la tecnología de realidad virtual en el tratamiento de pacientes paralizados. Los investigadores hicieron que los pacientes usaran cascos de realidad virtual y caminaran por un campo deportivo como un jugador de fútbol. Los investigadores descubrieron que hacerlo permitía a los pacientes recuperar algunas funciones cerebrales relacionadas con el movimiento de las piernas. De los ocho pacientes evaluados, cada uno recuperó algo de control, y cuatro pasaron de una paraplejía completa a una paraplejía parcial.
2. Tratamiento del trastorno de estrés postraumático
Tradicionalmente, los médicos utilizan la terapia de exposición para tratar a casi 8 millones de pacientes adultos con trastorno de estrés postraumático cada año. La terapia de exposición anima a los pacientes a hablar sobre su trauma, visualizarlo en su imaginación y explicarle al médico lo que sucedió durante la situación estresante. La nueva terapia esencialmente adopta el mismo enfoque, mientras utiliza un casco de realidad virtual para crear un mundo virtual que contiene elementos personalizados (por ejemplo, helicópteros, ametralladoras y misiles se pueden adaptar a la experiencia del veterano). Luego se le pide al paciente que describa lo sucedido.
3. Formación de estudiantes de medicina
La tecnología de realidad virtual proporciona a los estudiantes de medicina y odontología un entorno seguro y controlado para practicar cirugías y procedimientos de tratamiento, y prepararse para emergencias. En un entorno así, los estudiantes de medicina pueden cometer errores sin consecuencias para los pacientes reales. Los estudiantes pueden aprender en un proceso “práctico” e interactuar con pacientes virtuales para desarrollar mejor sus habilidades médicas.
4. Reducir el dolor
A través de la tecnología de realidad virtual, los médicos utilizan la "terapia de distracción" para ayudar a los pacientes a reducir el dolor mientras reciben fisioterapia. Un estudio de 2011 sobre víctimas de quemaduras de guerra encontró que el juego de realidad virtual SnowWorld, en el que los usuarios lanzan bolas de nieve a los pingüinos mientras escuchan canciones de Paul Simon, .
5. Tratar los trastornos de ansiedad
Más de 40 millones de adultos en Estados Unidos padecen trastornos de ansiedad. El juego de realidad virtual Deep, un "ejercicio de diafragma digital", puede ayudar a las personas con trastornos de ansiedad a afrontar sus miedos y ansiedades, utilizando un cinturón para controlar su respiración. El juego lleva a los usuarios a un entorno natural y los guía a través de ejercicios de respiración abdominal profunda para calmarse en unos cinco minutos.
6. Ayudar a las personas con autismo a desarrollar habilidades sociales
Profesores de la Universidad de Texas en Dallas han creado un método de tratamiento que utiliza tecnología de Realidad virtual para ayudar a niños y adolescentes con autismo a desarrollar habilidades sociales. . Esta terapia coloca a niños y adolescentes con autismo en una situación social (como una entrevista o una cita a ciegas) para que aprendan a captar señales sociales y responder en consecuencia. Al monitorear las ondas cerebrales de los pacientes durante el tratamiento, los profesores encontraron que las habilidades sociales de los pacientes mejoraron.
7. Fomentar el desarrollo empresarial.
El vídeo chat es una especie de realidad virtual. Ahora, las empresas están empezando a adoptar la tecnología de realidad virtual de muchas maneras: reduciendo costos, reduciendo viajes de negocios, realizando entrevistas, prediciendo tendencias y celebrando reuniones, etc. En el pasado, los directivos de empresas tenían que salir a menudo para asistir a reuniones o charlas, y muchas veces debían entrevistar a los candidatos "cara a cara". Ahora, las empresas pueden utilizar salas de reuniones virtuales para realizar estas tareas. Las empresas que fabrican productos peligrosos han comenzado a utilizar tecnología de realidad virtual para probar la seguridad y el rendimiento de sus productos y evitar daños a la salud de sus empleados.
8. Promover el diseño arquitectónico
La tecnología de realidad virtual beneficiará a actores clave de la industria de la construcción, como arquitectos y diseñadores. La tecnología de realidad virtual permite a los usuarios habitar un espacio tridimensional.
Las imágenes generadas por computadora reemplazarán las representaciones dibujadas a mano, acortando así el tiempo para diseñar y revisar los dibujos, reduciendo efectivamente los costos y mejorando la seguridad. Simular el mundo real no sólo facilita a los diseñadores la creación de edificios y espacios, sino que también les permite probar entornos antes de crearlos. Por ejemplo, pueden ver de manera realista qué tan rápido las personas pueden salir de un edificio en caso de emergencia.
9. Probar la seguridad del automóvil y promover las ventas
La tecnología de realidad virtual permite a los ingenieros automotrices probar la seguridad de los automóviles antes de su fabricación. Además, las principales empresas automovilísticas, como Ford, Volvo y Hyundai, podrían utilizar la realidad virtual para ayudar con las ventas, permitiendo a los clientes potenciales probar coches utilizando cascos de realidad virtual.
10. Planifica tu próximo viaje
Pronto podrás probar tu destino de viaje a través de la tecnología de realidad virtual. Antes de reservar un vuelo a un determinado destino, los viajeros pueden observar primero el destino en realidad virtual, incluidos los hoteles de la ciudad y el aspecto urbano.
¿Por qué los vídeos de realidad virtual son curvos?
Nuestro equipo de realidad virtual utiliza dos lentes convexas circulares, de modo que cuando nuestros globos oculares miran la pantalla detrás de ellos a través de las lentes, se obtienen diferentes grados de "alfiletero". "Distorsión" se producirá en los bordes del vídeo.
En este momento, para evitar que la distorsión degrade la experiencia de visualización, primero realizamos una "distorsión de barril" en el video original, de modo que una vez que las dos se cancelen, el video que vemos será normal.
El concepto de tecnología VR
VR (VirtualReality, conocida como VR) es realidad virtual (o tecnología del reino espiritual). Es un sistema informático que puede crear y experimentar algo virtual. mundo.
La connotación de realidad virtual es en realidad una tecnología que utiliza de manera integral sistemas de gráficos por computadora y varios dispositivos de interfaz de control y realidad para brindar una sensación de inmersión en un entorno tridimensional interactivo generado en una computadora, similar a la tecnología 3D. , los amigos que han visto películas en 3D deberían quedar más impresionados.
El año 20xx es conocido como el primer año de equipos de realidad virtual. Muchos fabricantes han comenzado a desarrollar equipos de realidad virtual, que permitirán que la comunicación humana adopte nuevos métodos y entre en nuevos campos.
En la actualidad, muchos fabricantes han comenzado a lanzar dispositivos de realidad virtual, como HTC Vive, AMD Sulon Q, Sony PSVR, etc. En la actualidad, estos dispositivos son principalmente gafas o auriculares de realidad virtual, que pueden experimentar algunas Vídeos, juegos, etc. de realidad virtual. Brinda una experiencia de escena en 3D, brinda a las personas una sensación de inmersión y brinda una experiencia de usuario más extrema.
Por supuesto, los equipos de realidad virtual no son solo para la experiencia de entretenimiento, sino que también pueden brindar nuevos escenarios de aplicación en el futuro cine y televisión, pintura, juegos de realidad virtual, aprendizaje, atención médica, etc., porque es más La experiencia realista e inmersiva seguramente se convertirá en la corriente principal en el futuro.