Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre viajes - Perfil de la empresa de guerra

Perfil de la empresa de guerra

Como sátira política, "War Company" se desarrolla en un país llamado Tulagistán. Brandhauser (la famosa compañía de guerra) planea crear en el futuro, cuando se produzcan disturbios en el país desértico de Tulagistán, una sucursal que podría ser absorbida por el ex presidente de los Estados Unidos.

Este país está dirigido por una empresa privada liderada por el exvicepresidente de Estados Unidos (Dan Aykroyd). Para monopolizar la oferta y la demanda económica del país devastado por la guerra, el director ejecutivo de la empresa contrató al asesino Hauser (interpretado por John Cusack) para asesinar a un ministro de petróleo de Oriente Medio. Su corazón está muerto y solo puede sentirlo un poquito cuando dispara algunas botellas de jugo. Su misión más reciente fue asesinar a Omar Sharif, el ministro de petróleo de un país de Medio Oriente.

Para crear una oportunidad, el asesino debe disfrazarse de socio comercial de la empresa para llevar a cabo el asesinato. Para complicar la misión de Houser, se encuentran una sexy corresponsal de guerra (Marissa Tomei) que se vuelve cada vez más cercana a él y una joven rebelde de Asia Central conocida como Britney Spears (Hilary Duff). Hauser también tenía sentimientos de padre e hija por ella.

En el proceso, sucedieron una serie de cosas interesantes...

Nombre del juego: War Company

Tipo de juego: RTS Editor: Interactive Magic

Desarrollador: Optik

Publicado: 1997

Requisitos del sistema: tenga en cuenta que este es un juego para DOS y puede requerir una simulación de DOSBOX.

Descripción de la versión: Versión en CD con pista de audio dañada, sin música en el juego. Si alguien puede encontrar la versión en CD completa, espero lanzarla.

Introducción al juego:

La mayor diferencia entre Warinc y otros RTS tradicionales es que no tiene un proceso de campaña relativamente fijo, pero es similar a algunos juegos de rol, y puedes hacerlo de forma libre y aceptar tareas selectivamente. El tema del juego es dirigir una empresa de guerra, obtener ganancias proporcionando servicios de guerra a varios gobiernos y utilizar estas ganancias para fortalecer continuamente la empresa y, en última instancia, derrotar a otros competidores.

Warinc tiene un grado de libertad considerable en comparación con los RTS tradicionales. Además de la relativa libertad del modo de juego, el montaje de unidades en el juego refleja mejor su grado de libertad. En el juego, las armas se dividen en dos categorías: humanas y mecánicas. Como unidad viviente, los soldados de Warinc necesitan gastar dinero para biosintetizar y luego entrenar y mejorar mediante otros métodos, lo que, por supuesto, también cuesta dinero.

La unidad mecánica es diferente. En primer lugar, es necesario pagar a los científicos para que desarrollen varios componentes. Cuesta mucho dinero contratar científicos. En términos generales, cuanta más gente contrates, más rápido crecerás. Pero también hay cierta aleatoriedad. Al comienzo del juego, solo se te proporciona una pequeña cantidad de unidades mecánicas básicas. En juegos posteriores, todas las unidades mecánicas deben ser diseñadas y ensambladas por usted mismo, lo que requiere mucho dinero, pero es una inversión única. En combate, solo necesitas explorar y extraer minas de metal para refinarlas y crear estas unidades prediseñadas. Después de la batalla, el mineral metálico restante se venderá y se canjeará por dinero en efectivo.

Los accesorios de las unidades mecánicas se pueden dividir en siete categorías: cuerpo, armas, armaduras, chips, motores, escudos y elementos varios. Los diferentes fuselajes no sólo tienen diferentes límites de carga, sino también diferentes modos de movimiento. Además de las tradicionales orugas, ruedas y aviones, también incluye robots andantes y unidades de levitación magnética. Hay armas aire-tierra, divididas en tres categorías: municiones, cohetes y armas de energía. Ten en cuenta que si eliges el modo de combate realista en el juego, todas las armas tienen límites de munición y son bastante realistas. Por ejemplo, los cohetes cerámicos sólo pueden transportar hasta cuatro. Para cada tipo diferente de arma, las capacidades defensivas de las distintas armaduras también son muy diferentes. Al instalar la armadura, puedes elegir una amplia gama de espesores, lo que puede aumentar el HP de la unidad, pero ten en cuenta que una armadura pesada reducirá en gran medida el movimiento de la unidad; velocidad. El chip mejora algunas de las otras propiedades del dispositivo, como la tasa de acierto del arma. El motor es una parte importante de la unidad, ya que proporciona apoyo energético a otras estructuras, similar al blindaje. El tamaño de cilindrada del motor también se puede seleccionar durante el montaje. El escudo es similar al escudo de iones Protoss en el espacio interestelar y puede restaurarse durante el combate, pero dicho equipo consume una considerable potencia del motor. Entre las categorías varias se incluyen, por ejemplo, añadir cajas de munición para ampliar la cantidad de munición transportada, mejorar el sistema operativo para reducir los límites superior e inferior de velocidad de la unidad, etc.

Warinc se diferencia mucho de otros RTS en que también cuenta con un sistema financiero. No eres el único que dirige una guerra en el mundo de Warinc. Obtener beneficios del mercado de valores comprando y vendiendo acciones de otras empresas también es una de las fuentes importantes de ingresos. El papel más importante del comercio de acciones no es solo este, cada compañía de guerra tiene su propia capacidad para operar de forma independiente en las etapas media y final del juego, al comprar una gran cantidad de acciones de otras compañías para controlarlas, puede obtenerlas; las capacidades únicas de la compañía y mejorar su efectividad de combate en el campo de batalla.

Otra pequeña característica de Warinc es que el combate se divide en dos niveles: estratégico y táctico. El nivel estratégico es algo similar al mapa de batalla de Warhammer 40K, pero también es en tiempo real en lugar de por turnos. El nivel estratégico es relativamente simple, simplemente organiza diferentes tropas y despliega sus rutas. El nivel táctico no se diferencia del RTS normal, excepto que el juego ofrece dos modos: virtual y simulación. El modo virtual es similar a un RTS normal, y algunas configuraciones en el modo de simulación se acercan más a la realidad, como la munición limitada. Cada batalla tiene un tiempo de misión, preciso al segundo.

Como jugador incondicional de estrategia en tiempo real, personalmente creo que Warinc es muy clásico, especialmente el modo de juego con un alto grado de libertad, que es digno de referencia para futuros juegos de estrategia en tiempo real. Es una pena que las productoras de juegos no sean sensibles a la situación actual. Warinc ya había entrado en la era WIN95 cuando se lanzó, pero el juego todavía usaba DOS como plataforma del sistema. Además, el propio productor no era muy conocido y la época rápidamente lo olvidó.

Compré un CD del juego en 1997 y lo probé. En ese momento el juego había alcanzado un nivel muy alto.

上篇: Clasificación de la electroluminiscencia de tres colores primarios. 下篇: ¿Un conjunto de imágenes para entender qué es RCEP y qué es "RCEP"?
Artículos populares