¿Cuántos Ultraman hay en una ***?
Hay 68 Ultramans, a saber, el Rey de Ultra (Otros nombres o traducciones: King Ultra, Ultraman Pete, Ultraman Peter, King Ao, King Orn, King Superman), Ultraman Saka, Ultraman Regedo (Superman). Lizendo, Ultraman Reg), Ultraman Noah, padre de Ultra (Ken Ultraman, Ken Ultraman, padre de Orn), madre de Ultra (Mary Ultraman, madre de Orn), Ultraman Boy, etc.
Ultraman oficialmente reconocido:
De arriba a abajo, de izquierda a derecha. Primera fila: Rey de Ultra (Otros nombres o traducciones: Rey Ultra, Ultraman Pete, Ultraman Peter, Rey O, Rey Orn, Rey Superman) Saga Ultraman Regedo ·Ultraman (Ultraman Lizendo, Ultraman Reggie) Noah Ultraman Padre de Ultra (Ken Ultraman, Ken Ultraman, padre de Orn) Madre de Ultra (Mary Altman, Madre Orn) Boy Altman.
Segunda fila: Ultraman Zoffie (Ultraman Zoffie, Ultraman Zoffie, Orn Safi) (Ultraman the Universe Hero, Superman, Orn, el Ultraman de primera generación) Ultraman, Superman, Superman Hayata) Ultraman Seven (Ultra Seven, Superman Seven, Seven Stars, Superman Seven, Ultraman Seven, Warrior Seven) Ultraman Jack (Ultraman Returns, New Ultraman, Ultraman II, Return of Superman·Ultraman, Return of Superman, Onjack, Superman Ago) Ultraman Ace (Ultraman Weiss, Ultraman Ace , Super Ace, Ace Superman, Ultraman Taro (Superman Taro, Ultraman Taro, Ultraman Taro, Ultraman Taro).
Tercera fila: Ultraman Leo (Superman Leo, Lion Superman, Oreo) Astra (Flying Tiger Superman, Oasga) Jonias ·Ultraman (Ultraman Joe, Starlight Superman, Orn Joe) Ultraman Eddie (Superman 80, Orn 80) ) Julian (Superman Princess, Ao Yulian) Ultraman Zaas (Huevo salado Superman Jace, Ornzes).
Cuarta fila: Scott Ultraman (Osco) Chuck Ultraman (Ochak) Beth Ultraman (Bes Ultraman, Orbeiser ) Ultraman Gray (Ultraman Gret, Giant Superman, Cosmic Superman, Ogret, Future Superman) Ultraman Parvat (Ultraman Pavard , Power Superman, Oppa Vardo, Ultraman Ultraman) Ultraman Naius.
Quinta fila: Ultraman Neos (Ultraman Neos, Ultraman Leos, Onios, Ultraman Neos) Seven 21 ·Ultraman (Ultra Seven 21, Orn Sever 21, Superman No. 7 21) Ultraman Tiga (Ultraman Dika, Salted) Egg Superman Dige, Otiga) Dyna O Ultraman (Ultraman Dyna, Ultraman Dyna, Odina) Ultraman Gaia (Ultraman Gaia, Ultraman Jaya, Ultraman Kaya, Ogia) Agur... Ultraman (Ultraman Yage, Salty Egg Superman Agu, Onn Agu).
Sexta fila: Ultraman Gauss (Ultraman Gauss, Salty Egg Superman Gauss, Orn Universe) Ultraman Justice (Ultraman Justice, Salty Egg Superman Jace Tis, Justice Onn) Ultraman Nexus (Ultraman Knuckles, Ultraman Nixes) Ultraman Xeno (Ultraman Geno, Ultraman Zaino) Mike Ultraman S (Ultraman Max, Salty Egg Ultraman Max) Ultraman Lieb (Ultraman Lieb).
Séptima fila: Ultraman Mebius (Ultraman Mebius, Ultraman Mebius, Ultraman Mebis) Hikari Ultraman (Ultraman Hikari, Ultraman Hikari, Ultraman Hikari) Ultraman Zero (Ultraman Zero) Ultraman Ginga (Ultraman Ginga) Ultraman Victory ( Ultraman Victoria) Ultraman X (Superman X).
Fila 8: Ultraman Orb (Ultraman Orb, Ring Superman) Ultraman Geed (Ultraman Geed) Ultraman Rosso (Ultraman Rosso) Ultraman Blue (Super Heat Overlord Blue) Ultraman Grigio Taiga (Ultraman Taiga, Ultraman Taiga).
Fila 9: Ultraman Fuma (Ultraman Fuma, Ultraman Fuma) Ultraman Titus (Ultraman Titus) Tregear ·Ultraman (Ultraman Tregear) Ultraman Zeta (Ultraman Z) Ultraman Telliga (Ultraman Tellica) Ultraman Belial (Ultraman Z) Overlord Belial) Además de estos, también hay una competencia que ha aparecido en trabajos oficiales de cine y televisión, también llamada Severn Boss. También hay un gigante de luz blanca sin nombre. No ha aparecido en obras de cine y televisión, pero hay muchos otros personajes en algunos cómics oficialmente reconocidos.
Las categorías de Ultraman se dividen en:
Serie Showa Ultraman: Zoffie, Ultraman, Seven, Jack, Ace, Taro, Padre Ultraman (Kane), Madre de Ultra (Mary), Leo, Astra, Ultra King, Joanias, Eddie, Julian.
Serie Ultraman de Heisei: Ultraman americano (Scott, Chuck, Bass), Gray, Parvat, Zaas, Tiga, Dyna, Gaia, Agur, Nais, Gauss, Justis, Regedo, Nexus, Noah.
Ultraman Retro: Neos, Seven 21, Max, Geno, Mebius, Hikari, Seven X.
La nueva generación de Ultraman: Zero, Saga, Galaxy, Victory, Galaxy Victory, X y Orb.
Dark Ultraman: Shade, Evil Tiga, Carmilla, Hitler, Daram, Chaos, Chaos Ultraman Clemedi, Enhanced Nai Os, Dark Faust, Dark Mephistopheles, Dark Zaki, Evil Blue Seven, Ultraman Chaos, Dark Lopus Sero , Dark Ultraman, Dark Seven, Dark Tiga, Beria.
Introducción a Ultraman:
Ultraman (ウルトラマン), también conocido como "la primera generación de Ultraman", es una gran transformación en el héroe japonés de la serie Ultraman (ウルトラマンシリーズ). Apareció por primera vez en la serie de televisión japonesa especial "Ultraman", episodio 1 "Ultra Operation No. 1" (17 de julio de 1966).
Es un gigante de luz de la Nebulosa M78 que vino a la Tierra para cazar al monstruo espacial Bermuda que se había escapado. Mientras perseguía a las Bermudas sobre el lago Longsen, chocó accidentalmente con el avión de combate de Susumu Hayata, un miembro del Equipo de Búsqueda Científica Especial, lo que provocó que Hayata se estrellara y muriera. Para compensar sus errores y salvar la vida de Hayata, Ultraman le dio su vida y lo resucitó con un solo corazón. Después de eso, Ultraman y Hayata lucharon ferozmente contra muchos monstruos feroces y alienígenas malvados para proteger la tierra.
Ultraman es el primer Ultra guerrero que aparece en la historia de la serie Ultraman, y es conocido como el Titán del Origen.
Antecedentes de Ultraman:
Desde que se estrenó en Japón la película fotográfica especial de monstruos "Godzilla" en Showa 29 (1954), los monstruos han sido parte de la cultura infantil japonesa y ocupan una posición fundamental. . Esta tendencia popular, conocida como "tendencia kaiju", se extendió por todo Japón y se convirtió en un fenómeno social.
Con el auge de la televisión como nuevo medio, Eiji Tsuburaya, a quien siempre le han gustado las cosas nuevas, fundó su propia empresa como preparación para entrar en la industria de la televisión. La primera producción producida por Tsuburaya Company después de su creación fue el programa especial de monstruos "Ultra Q" coproducido con TBS. "Ultra Q" logró una calificación promedio de 32,4 y fue un gran éxito. Después de la proyección de "Ultra Q", la tendencia de los monstruos alcanzó su punto máximo y se puede decir que la producción de nuevos programas de monstruos es imperativa.
Después de discusiones entre Tsuburaya y TBS, decidieron que la ruta del nuevo programa sería "Monster Battle", siendo el protagonista Bermuda, el justo monstruo espacial. Sin embargo, hubo muchas opiniones de que tanto el protagonista como el enemigo eran monstruos, lo cual era inconsistente con el sentido de armonía, por lo que, según la configuración básica, la configuración del monstruo se cambió a un extraterrestre que era responsable del personaje. diseño del extraterrestre. El Oku que conocemos Así nació Terman.
Diseño de Ultraman:
La imagen de Ultraman fue diseñada por el fallecido artista y escultor japonés Narita Hiroshi (1929-2002). Al mismo tiempo, también es el diseñador de imágenes de monstruos clásicos como Baltan, Gomora, King Red y Zeton.
Ultraman fue diseñado originalmente para ser un extraterrestre que llevaba algo similar a una armadura occidental. Sin embargo, a petición del dramaturgo Tetsuo Kaneshiro (1938-1976), quería ser un extraterrestre con una postura atractiva y hermosa. Rediseñado desde cero.
Más tarde, Narita Hiroshi rediseñó Ultraman basándose en el concepto de que lo opuesto al caos es el orden. Si el monstruo de forma compleja diseñado combinando varios elementos es el caos, entonces el héroe que se opone a él debe ser el orden con una belleza simple y pura.
Bajo este concepto, la cabeza rediseñada de Ultraman está extremadamente simplificada, sin ningún tipo de decoración innecesaria. La forma de la boca está diseñada con un toque de sonrisa basada en el Bodhisattva Maitreya. La filosofía de Narita Hiroshi sobre la forma de la boca de Ultraman es que "un hombre realmente fuerte debe sonreír durante la batalla".
En el diseño del cuerpo, para darle a Ultraman una sensación de vida, Narita Toru pintó franjas rojas que simbolizan la vida y la vitalidad a lo largo de los músculos de Ultraman.
En el diseño de Narita Toru, Ultraman no tenía un temporizador de color, porque Narita Toru creía que Ultraman no debería tener debilidades como forma de vida suprema, pero finalmente se comprometió bajo la persuasión de Tetsuo Kaneshiro. Tetsuo Kaneshiro espera agregar un temporizador de color por dos razones:
Agregar un límite de tiempo de combate de un héroe puede aumentar efectivamente la tensión y la emoción de la batalla.
Reducir el tiempo de aparición de Ultraman puede ayudar eficazmente al equipo a ahorrar dinero en el mantenimiento del estuche de cuero.
1. Agregar el límite de tiempo de combate de un héroe puede aumentar efectivamente la tensión y la emoción de la batalla.
2. Reducir el tiempo de aparición de Ultraman puede ayudar eficazmente al equipo a ahorrar dinero en el mantenimiento del estuche de cuero.
Después de que Jincheng informara las dos razones anteriores, Narita Hiroshi acordó agregar un temporizador de color a Ultraman, pero el objetivo final de Narita Hiroshi era "evitar que el temporizador de color causara daños al diseño general de Ultraman". Debido a daños graves, se debe utilizar el azul con un sentido visual débil como color inicial del temporizador de color ", Jincheng Tetsuo aceptó esta solicitud.
Así nació la imagen de Ultraman que vemos.