¿Qué se necesita para una calificación de tres estrellas de "Animal Crossing"?
Una evaluación de tres estrellas de "Animal Crossing" requiere que haya 8 animales pequeños en la isla.
Después de que el animal pequeño (sexto) en el campamento se mude a la isla, la función de evaluación de la isla se desbloqueará. Antes de que el octavo animal se mueva, si le preguntas a Xi Shihui, la respuesta será "isla pequeña". Había muy pocos maestros y muy poca gente discutiendo sobre ello. La evaluación siempre fue de una estrella, y luego, después de que entró el octavo animal, se actualizó directamente a tres estrellas.
Varios factores inciden en la promoción de tres estrellas. El comercio, las tiendas, las sastrerías y los museos, las tiendas no se volvieron a modernizar. La casa ha sido ampliada tres veces y debe pagar un préstamo de 348.000. El domingo pasado la casa obtuvo la calificación A. Puentes y rampas, hay dos puentes, uno fue construido durante la trama y el otro es el puente de estilo japonés que construí después, sin rampas.
Flores, para cultivar flores heterocromáticas y facilitar la posterior transformación de la isla, saqué todas las flores silvestres de la isla y las vendí. Según los registros de Li Shuli, planté 130 flores, más allí. No habrá más de 150 flores producidas por hibridación. Árboles, no planté más de 70 árboles, incluidos 50 árboles frutales, 12 árboles de bambú y árboles del dinero. Sin embargo, en la etapa inicial, talé muchos árboles nativos de la isla, que representaban aproximadamente dos tercios de los árboles. zona de tierras bajas. Calculo que también talé unos más de 30 árboles.
Básicamente he arrancado todas las malas hierbas. Es posible que crezcan otras nuevas ese día durante la evaluación. Básicamente no hay ramas ni piedras esparcidas en la naturaleza. Para decoración de exteriores, el número total es de aproximadamente 120-130.
Coloqué unas 30 decoraciones afuera, entre ellas dos grandes baños al aire libre y fuentes del cajero automático, y todas las que regalaron los animalitos que querían usar para decorar la isla afuera. son muebles de exterior para los animales pequeños del tercero al quinto; hay 32 cercas donde hay alrededor de 60 insectos esperando ser vendidos juntos después de que Ronx llegue a la isla.
Para lograr los requisitos previos de Samsung
Juere necesita venir a la isla tres veces, gastar 5000G y luego construir una sastrería. Las condiciones para desbloquear los animales pequeños del 3.º al 5.º se activan el día en que se construye la tienda. El día en que el quinto amigo llegue a la isla, Nook dirá que la oficina de servicio se actualizará al día siguiente. La oficina de servicio se actualizará el tercer día y luego se podrá desbloquear el campamento.
El campamento se construirá el segundo día de desbloqueo, los animales pequeños vendrán el tercer día y los animales pequeños se trasladarán a la isla el cuarto día. En este momento, puedes desbloquear y comprar. terreno de Nook. Compra el primer terreno el día que lo desbloqueas, ve a la isla deshabitada para invitar animales, los animales se mudarán al día siguiente, luego compra el segundo terreno y el octavo animal se mudará al tercero. día (incluso si compras dos animales el primer día) Solo se puede trasladar un animal pequeño por día).
Si le entregas cinco criaturas diferentes a Nook el primer día en la isla, podrás comenzar la tarea de mudanza de Fu Da el mismo día, desbloquear las condiciones para construir el museo al día siguiente y desbloquear las condiciones para construir el museo al día siguiente. y desbloquea la tarea de construcción de la tienda el mismo día. El tercer día, se construye la tienda y se desbloquea la tarea de trasladar animales pequeños. El octavo día, se completa la actualización de la oficina de servicio. Se completa la construcción del campamento. El décimo día, se traslada el séptimo animal pequeño. El undécimo día, se traslada el octavo animal pequeño y logra tres estrellas al mismo tiempo.
Durante este periodo de tiempo, si llegas a la isla tres veces al mismo tiempo, podrás desbloquear la tarea de construir una sastrería en la tercera visita y completar la construcción al día siguiente.