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¿Cómo crear una animación de personaje humanoide en Unity3D? Tutorial de animación de personajes humanoides de Unity.

Unity es una plataforma de desarrollo de contenido en tiempo real ampliamente utilizada en el mundo. Proporciona a los desarrolladores en una amplia gama de campos, como juegos, automóviles, ingeniería de construcción, animación cinematográfica y televisiva, potentes y fáciles de usar. Herramientas fáciles de usar para crear, operar y monetizar experiencias de visualización 3D, 2DVR y AR. En términos generales, puede resultar un poco difícil para los amigos que no tienen experiencia en el desarrollo de juegos aprender y dominar este software por sí mismos. Si desea aprender Unity usted mismo, debe realizar cursos en video sistemáticos. Si tiene la idea de aprender Unity usted mismo, puede elegir el curso en video seleccionado de Unity, un curso de cuatro etapas que los instructores profesionales de Unity lo llevarán desde la instalación básica del software hasta la introducción del software y la operación del caso ~ Tutorial de animación de personajes humanoides de Unity:

1. Crear avatar

Después de importar un modelo de animación de personaje, puede especificar el tipo de animación del modelo de animación de personaje en la opción Rig en el panel ImportSettings, incluidos Legacy, Generic y Modos humanoides.

Legacy y Generic

El sistema de animación Mecanim de Unity3D proporciona dos opciones para animación no humanoide: Legacy (tipo de animación heredado) y Generic (tipo de animación general).

La versión anterior de animación utiliza el sistema de animación lanzado antes de la versión Unity4.0. El sistema Mecanim aún puede importar animación general, pero no se pueden utilizar las funciones patentadas de animación humanoide.

El método para utilizar animación no humanoide es:

Seleccione el archivo del modelo en la carpeta Activos.

Seleccione la pestaña Rig en el panel de propiedades ImportSettings en la vista Inspector.

Haga clic en el cuadro de lista a la derecha de la opción AnimationType y seleccione el tipo de animación Genérico o Heredado.

Humanoide

Para usar Humanoide (animación humanoide), haga clic en la lista desplegable en el lado derecho de AnimationType, seleccione Humanoide y luego haga clic en el botón Aplicar. Agregará automáticamente la animación proporcionada por el usuario. La estructura del esqueleto coincide con el esqueleto simple integrado en el sistema.

Si la coincidencia es exitosa, se seleccionará la casilla de verificación Configurar en AvatarDefinition y, en la carpeta Activos, se agregará un subrecurso Avatar al recurso del modelo.

2. Configurar Avatar

Avatar en Unity3D es un módulo extremadamente importante en el sistema de animación de Mecanim. Es muy importante configurar Avatar correctamente.

Independientemente de si el proceso de creación automática de Avatar es exitoso, el usuario debe confirmar la validez del Avatar en la interfaz ConfigureAvatar, es decir, confirmar que la estructura ósea proporcionada por el usuario ha coincidido correctamente. con la estructura ósea predefinida de Mecanim, y ya en una postura en forma de T.

Después de hacer clic en el botón Configurar, el editor le pedirá que guarde la escena actual, porque en el modo Configurar, puede ver los huesos, músculos y animaciones del modelo actualmente seleccionado que se muestran en la vista Escena (en lugar de que la vista Juego) información y parámetros relacionados.

En esta vista, los círculos sólidos representan los que Avatar debe coincidir, mientras que los círculos punteados representan las coincidencias opcionales.

3. Redirección de animación humanoide

En el sistema de animación Mecanim, la función de redirección de animación humanoide es muy poderosa, porque significa que el usuario solo necesita realizar una operación muy simple. Aplica un conjunto de animaciones a una variedad de personajes humanoides.

Dado que la función de redirección de animación solo se puede aplicar a modelos humanoides, para garantizar el efecto de animación después de la aplicación, Avatar debe configurarse correctamente.

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