Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre viajes - TapTap obtuvo una puntuación de 9,6. Este ARPG de ciencia ficción en 3D estilo "Cowboy Bebop" es llamativo.

TapTap obtuvo una puntuación de 9,6. Este ARPG de ciencia ficción en 3D estilo "Cowboy Bebop" es llamativo.

La exploración incesante de la humanidad del desconocido espacio profundo nunca se ha detenido. No solo se utilizan en la realidad diversos equipos de aviación, sino que existen innumerables películas y juegos sobre este tema. Recientemente, un juego móvil llamado "Boundless Existence" desarrollado por Qingtong Jiuke llamó nuestra atención con una puntuación TapTap de 9,6 y más de 130.000 reservas.

Homenaje a los clásicos, un primer vistazo al PV oficial

Este es un juego ARPG con elementos de Rogue Las excelentes pinturas verticales y el estilo "época" de la obra han atraído y. Ha ganado mucha atención y ha atraído la atención y elogios de los jugadores, y el equipo de desarrollo lanzará una prueba preliminar del 3 al 10 de diciembre, que ha atraído la atención de muchos jugadores.

Es difícil no recordar el estilo de pintura vertical de la portada de la obra clásica "Cowboy Bebop" dirigida por Shinichiro Watanabe. Los jugadores exclamaron: "¿Eres tú, Spike?".

En comparación con el "dulce y delgado" que es común en los juegos móviles bidimensionales actuales, el estilo de pintura de esta obra es realmente llamativo. Este método de expresión de arte retro y de ciencia ficción combina ciencia ficción. y vida. La brisa fresca añade un toque de intimidad y calidez.

El funcionario publicó el PV real del juego por primera vez el 3 de diciembre. La jugabilidad general y el estilo son muy similares a "Hades", que ganó el premio TGA al Mejor Juego Independiente 2020.

En términos de arte, la exquisitez de los modelos de personajes en el juego real es algo diferente del concepto PV y las ilustraciones de los carteles lanzados hace algún tiempo. Algunos jugadores incluso dijeron que "no son dignos del 2D". ilustraciones." , "El modelo no está lo suficientemente estilizado", lo que demuestra que la unidad del estilo pictórico no está bien presentada en esta obra.

Al observar las preferencias de los jugadores bidimensionales, no es difícil encontrar que tienen altos requisitos para la unidad de estilo de juego. Por supuesto, la unidad de estilo aquí no se limita a un solo juego. La unificación de pinturas verticales, modelos, etc. también abarca el estilo unificado de todos los productos bidimensionales propiedad del desarrollador. Por ejemplo, la unidad de estilo de los mejores productos Cygames en la industria todavía es elogiada y muy elogiada.

Sin embargo, "Boundless Existence" aún se encuentra en la etapa de desarrollo y prueba. La retroalimentación negativa actual es inesperada y razonable. Como dice el refrán, una bendición disfrazada es una bendición. Una bendición disfrazada. La evaluación de los jugadores puede convertirse en la dirección que el equipo de desarrollo necesita mejorar y optimizar en la siguiente etapa.

Lo interesante es que el jugador "dice que no, pero es muy honesto con su cuerpo". La brillante evaluación de cuatro estrellas es particularmente deslumbrante frente a los comentarios negativos que el jugador tiene. estándares estrictos, de hecho, tiene un corazón tolerante y siente "un profundo amor y responsabilidad" por el surgimiento de nuevos juegos.

No está mal rendir homenaje a los clásicos con "Boundless Existence". Cómo lograr un estilo de pintura unificado y construir una torre de los tres elementos de arte, trama y jugabilidad al mismo tiempo. El tiempo puede determinar la recepción futura de este juego.

El viaje de reencarnación de los sueños y la realidad

Según la introducción oficial, la historia de "Boundless Existence" tiene lugar cuando la tripulación realiza una misión secreta: explorar "cuerpos celestes desconocidos". Mientras tomaba un transbordador espacial, la nave Ararat navegó hacia el vasto universo. Debido a que los miembros de la tripulación tenían sus propias agendas ocultas, el viaje seguramente no sería fácil.

Las bendiciones nunca llegan solas y las desgracias nunca llegan solas. Un repentino ataque de virus provocó amnesia colectiva entre los miembros de la tripulación para recuperar su intención original de abordar el barco, o para ocultar su propósito. para sobrevivir en un mundo donde la ilusión y la realidad se superponen. Lucha para encontrar tu yo original despejando la niebla de la falsedad y la verdad.

La trama asesina puede brindar a los jugadores una experiencia de juego más inmersiva, pero el contenido específico es difícil de saber por el momento. Si será interesante o aburrido, aún está por verse.

La integración de múltiples elementos brinda más posibilidades.

La vinculación entre Rogue y RPG es una solución más clásica para los juegos ACT, y también es una solución de diseño que es más fácil de usar para los jugadores. acepta y comienza. En el juego "Boundless Existence", los jugadores controlarán al protagonista para explorar áreas desconocidas en una variedad de mazmorras. A través del PV de la máquina real, se puede adivinar que a medida que avanza el juego, el protagonista recibirá habilidades únicas con varios efectos. Se desbloquearán diferentes habilidades poderosas; de ser así, este mecanismo de Pícaro traerá una mayor mejora a la jugabilidad de este juego.

Aunque el estilo de pintura del juego no es consistente con el modelo, ha sido criticado por los jugadores, pero funciona bien en términos de captura de cámara, belleza y coherencia de habilidades, y los colores brillantes son incompatibles con el Un entorno "antiguo". El entorno metálico forma un contraste entre la luz y la oscuridad, que está lleno de dinámica. Esta experiencia visual no solo potencia la sensación de impacto, sino que también llena todo el proceso desde la acumulación de habilidades hasta la liberación con una sensación de logro.

Actualmente hay dos personajes del juego, aunque no son muchos, es obvio que el equipo de desarrollo está dispuesto a introducir gradualmente más personajes nuevos e interesantes para que los jugadores jueguen en las etapas posteriores. Según el vídeo oficial, el personaje masculino porta principalmente armas calientes como pistolas, mientras que el personaje femenino, por el contrario, porta armas frías para luchar con el enemigo.

Además, no importa qué arma utilicen, los jugadores podrán decidir el estilo de sus armas y habilidades a través de los interesantes mecanismos del juego, por ejemplo, si nos fijamos en los combos utilizados. Personaje femenino en la imagen de arriba, no es difícil descubrir que está empuñando Los efectos de luz y los colores son diferentes. Queda por ver si esto significa más métodos de despacho y más aplicaciones estratégicas después de la prueba inicial.

El contenido del juego lineal único puede eliminarse gradualmente y varias experiencias no lineales entran gradualmente en la visión de los jugadores. Se puede decir que el estilo de combate diverso y personalizable de "Boundless Existence" sigue de cerca la tendencia.

Un resorte comprimido puede expulsarse a alturas extremadamente altas, y esto es especialmente cierto en los juegos. Sólo los juegos previos lo suficientemente largos y ricos pueden provocar el emocionante clímax final. Se puede ver que el desarrollo del equipo. Lo sabe bien: el terreno y los enemigos de las mazmorras de nivel pequeño están diseñados para tener sus propias características. El terreno no se limita a obstáculos en el plano, hay áreas bajas y protuberancias en cuanto a los enemigos, hay zonas bajas; "jugadores fatales" de amenaza, enemigos que escupen fuego de amenaza media, "tipos gordos" de amenaza alta y más.

Para los tres ejemplos anteriores, el modelo de "Dead Man" es pequeño y, naturalmente, muy flexible. Obviamente, las armas o habilidades con capacidades AOE tendrán un efecto de "corte indiscriminado" sobre él; El enemigo es una configuración típica que usa AOE para probar el posicionamiento del jugador, y tratar a otros con su propia medicina puede no ser efectivo. Usar una sola habilidad de ráfaga de alto daño le causará un golpe devastador "Fat Man" ". El enemigo es un jefe pequeño con la etiqueta de escudo humano duradero y un alto daño cuerpo a cuerpo. No es difícil lidiar con ellos; el Poke de largo alcance es una buena opción.

Cuando los jugadores pasen todo el camino y salgan del asedio, se enfrentarán a una batalla de jefes con un "estilo de pintura cambiante". En este momento, el juego también alcanzará su punto más fuerte. el continuo presagio. El jefe de "Boundless Existence" pondrá a prueba las habilidades del jugador en muchos aspectos, como Cainya, quien utilizará bombardeos continuos para obligar continuamente a los jugadores a moverse. Este tipo de emoción similar a "Thunder Fighter" se encuentra en este juego. se ha mostrado mejor.

El jefe del juego parece estar diseñado como un jefe "escenificado". En pocas palabras, a medida que el valor de salud del jefe disminuye gradualmente, la frecuencia y el tipo de armas utilizadas se volverán más frecuentes y diversos. no sólo aumenta la jugabilidad del juego, sino que también proporciona una buena plataforma para que los jugadores muestren sus operaciones.

Por supuesto, hay muchos jefes interesantes que los jugadores pueden experimentar y explorar por su cuenta.

A lo largo del juego, se puede ver que el equipo de desarrollo tiene su propia comprensión de la configuración de los mobs y jefes: la forma de su cuerpo a menudo determina sus métodos de ataque y los modos de ataque reducen el umbral de operación básico del juego. El primer encuentro del jugador con ellos es rastreable y, al mismo tiempo, reduce la sensación de separación e incongruencia entre el enemigo y sus métodos de ataque, matando dos pájaros de un tiro.

El potencial del juego "Boundless Existence" aún debe explorarse y, con el aumento de la categoría de juegos móviles bidimensionales, cada vez más fabricantes ingresan al juego y quieren obtener una parte de El pastel y la intensidad de la competencia están aumentando. La intensificación puede convertirse en una tendencia importante en esta etapa y en el futuro. Es muy importante protegerse contra la arrogancia y la impetuosidad en este momento. Espero que el equipo de desarrollo de Qingtong Jiuke pueda trabajar. Responder de manera constante y activa a los comentarios mientras nos brinda un mejor contenido del juego. Envíe una hoja de respuestas satisfactoria cuando esté disponible.

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