"Mother First", esos años de diversión y juegos con toda la familia
"Mamá, quiero comprarme una videoconsola, esa que tiene sensor de movimiento". En el verano de mi segundo año, conocí Wii y me atrajo profundamente su interacción somatosensorial pionera. No podía esperar a tener mi primera consola de juegos.
Creo que ya no todo el mundo desconoce a Nintendo, el señor indiscutible en el campo de las consolas portátiles. Con la popularidad de Switch en los últimos dos años, Nintendo ha vuelto a promover los juegos portátiles después de FC y GBA. El altar. Sin embargo, para muchos jugadores, además de estar inmersos en el Momento exclusivo de la consola portátil, también pueden tener dificultades para dejar de lado la Wii que nos brindó el tipo de tiempo de juego divertido que disfrutaba toda la familia en aquel entonces.
Recientemente, cuando estaba usando la función de detección de movimiento en Switch para jugar, me recordó mi primer encuentro con los juegos de detección de movimiento en Wii con mis amigos y el momento feliz de estar inmerso en el movimiento. -Juegos de detección. Los amigos que no estén familiarizados con Nintendo pueden preguntar qué es Wii. Déjenme contarles sobre la consola de juegos de Nintendo y mi historia con ella.
La comprensión más temprana y madura de Nintendo debería haber comenzado con las consolas de juegos (si FC puede contarse como una consola de juegos), pero desde entonces Nintendo ha cambiado su dirección de investigación y desarrollo al campo de las consolas portátiles. Esto ha llevado a su posición actual como actor dominante en el mundo de las consolas portátiles.
Pero todo eso cambió con la introducción de la PS de Sony en 1994. Nintendo también vio el potencial del mercado de las consolas de juegos y se dedicó a él, pero no esperaba que se pusiera al ritmo de Sony desde el principio. La competencia de 10 años entre Nintendo y Sony también comenzó oficialmente.
De hecho, ya en 1996, Nintendo no era ajena a la falta de mercado de juegos en consola. Un año y medio después del lanzamiento de PS, lanzó un procesador comparable a los ordenadores de gama alta. en ese momento y el procesamiento de animación 3D, el N64 es extremadamente capaz e incluso abruma a la PS. Sin embargo, un hardware de alto rendimiento también ha elevado el umbral de diseño de juegos para muchos desarrolladores de juegos y, en última instancia, se ha convertido en una barrera para el desarrollo del N64. conduciendo al fracaso.
Después de este trágico fracaso, Nintendo llevó a cabo una profunda reflexión y propuso las ideas de "supremacía madre" y "lo importante no es la alta tecnología sino una nueva y revolucionaria experiencia de juego", y finalmente en 2004 En 2006, Nintendo marcó el comienzo de la "Revolución", que en el futuro se conocerá como Wii.
El éxito de la Wii debe mucho a lo que se conoce como "maternismo". Debido al fracaso total del N64, el entonces presidente Satoru Iwata rechazó por completo la idea de diseño de consola basada en la evolución tecnológica y, en cambio, se centró más en la experiencia de juego y la alegría que los juegos de consola pueden brindar a todos los miembros de la familia.
Además, como principales cuidadoras de las tareas domésticas diarias, las madres no están interesadas en los juegos. Las consolas de juegos solo les agregarán nuevos problemas, por lo que Wii ha sentado una base sólida para ellas desde su nacimiento. Reduje la carga de las tareas domésticas y toda la familia disfrutó de la diversión, lo que ayudó a que Wii se convirtiera en otra estrella deslumbrante en la historia del éxito de Nintendo y también me permitió tener la primera consola de juegos de mi vida.
La primera vez que entré en contacto con Wii fue en casa de un amigo, durante las vacaciones de verano de mi segundo año. Mi amigo también es fanático de Nintendo desde hace mucho tiempo. Empezamos a jugar en consolas portátiles en GB. Pasamos juntos nuestros años de escuela secundaria atrapando Pokémon en GBA y logrando constantemente los mejores resultados en la pista de Marsella. Sin embargo, después de entrar en contacto con Wii ese verano, mi concepto de los juegos de consola se renovó, lo que también me hizo dejar el GBA y comenzar oficialmente el tiempo de juego de consola de Nintendo. El mango parecido al mando a distancia de un televisor, la primera "descarga eléctrica" física y los posteriores ricos accesorios todavía están frescos en mi memoria.
En realidad, no jugaba muchos juegos en ese momento, pero tenía un amigo que era fanático de Nintendo desde hacía mucho tiempo. “Gracias a él”, los juegos que jugué durante esas vacaciones de verano fueron considerados clásicos en la Wii en el futuro. .
Algunas personas dicen que "Super Mario Galaxy" es reconocido como uno de los mejores juegos de Wii, pero "Wii Sports" siempre será el primero en mi corazón. ¡La razón es una simple sensación física! Como primer juego para Wii, "Wii Sports" es el pionero de la tendencia somatosensorial en los juegos de consola. Fue este juego el que me hizo saber que los juegos de consola también se pueden jugar agitando el controlador, lo que rompió por completo mi hábito de jugar. con un controlador en la PS, cognición tradicional; y este juego expresa vívidamente el concepto de "llevar alegría a los miembros de la familia", lo que permite a muchas personas experimentar la diversión de los juegos somatosensoriales por primera vez.
"Wii Sports" incluye cinco juegos deportivos: golf, tenis, béisbol, bolos y boxeo. Los jugadores solo necesitan usar el controlador de Wii para realizar acciones deportivas reales, como balancear un palo de golf o lanzar una bola de bolos. Puede considerarse como el predecesor o creador de "Ring Fit Adventure", que actualmente se conoce como el producto financiero Switch. .
Además, cada tipo de juego de deportes se ha modificado en términos de jugabilidad, reduciendo el umbral de juego y facilitando a los jugadores comenzar. El golf también era uno de mis juegos de Wii más obsesionados en ese momento. Jugaba golf desde la mañana hasta el atardecer todos los días, lo que compensaba el pesar de que, como estudiante en ese momento, no podía jugar al golf en la realidad.
Además, "Wii Sports" también tiene un modo de práctica y un modo de medición física para monitorear el progreso del ejercicio del jugador. Las funciones no son demasiado ricas. No es de extrañar que las madres también se unan a la experiencia del juego.
La serie Super Mario es el buque insignia de la franquicia, y es inevitable que haya varios juegos clásicos en Wii. El éxito de "Super Mario Galaxy" no es sorprendente.
Esta serie ha lanzado 2 obras de una sola vez. Antes del lanzamiento de Wii, Nintendo había lanzado "Super Mario N64" y "Super Mario: Sunshine", por lo que estas dos obras se consideran juegos de Mario The 3rd. y cuarta secuela ortodoxa de obras en 3D, y también asume la importante tarea de promover las ventas de Wii. Hay un dicho en el círculo de los videojuegos: "Si no has jugado a este juego, entonces compraste la Wii en vano". Esto se refiere a las dos secuelas de la Wii, lo que demuestra el éxito de la serie Mario Galaxy.
El escenario de fondo del juego es el vasto universo, donde Mario se embarcará en una extraña aventura. Mario viaja entre varias galaxias, explora y colecciona Power Stars. Los diferentes planetas son muy diferentes, lo que hace que el contenido disponible para exploración y aventuras sea muy rico. Además, debido a la introducción de operaciones somatosensoriales, se han agregado muchos juegos nuevos a Super Mario Galaxy. Por lo tanto, el control en los juegos de Mario también ha sufrido cambios revolucionarios. Si todavía estás interesado, también puedes probarlo. Simplemente juega "aventura espacial".
Es el momento Zelda otra vez. Las consolas o consolas portátiles de Nintendo se actualizan constantemente, pero la serie Legend of Zelda nunca estará ausente. En un abrir y cerrar de ojos, Zelda llegó a la secuela número 13 "The Legend of Zelda: Twilight Princess". La historia del juego se desarrolla después de "Ocarina of Time" y continúa en el mundo después del final de la versión de Young Link. .
Sin embargo, lo que es diferente del pasado es que este juego utiliza audazmente un estilo de pintura realista diferente, y el estilo también ha cambiado del estilo divertido y brillante de los trabajos anteriores, volviendo al diseño de la trama seria. del período Ocarina of Time. En términos de trama, todavía gira en torno al protagonista, Link, que no ha envejecido y, en última instancia, evita que el continente de Hyrule sea tragado por un malvado universo paralelo llamado "Reino del Crepúsculo".
"The Legend of Zelda: Skyward Sword" es una obra conmemorativa del 25 aniversario de la serie Zelda. Continúa la imagen del joven Link en "Twilight Princess", y la jugabilidad también ha cambiado. La adición de la exploración del laberinto mejora enormemente la jugabilidad de esta secuela. Como alguien que nunca se ha resistido a los juegos de rompecabezas, Maze Reveal sin duda me sumergió en él y me hizo incapaz de liberarme.
En términos de método de control, el controlador de movimiento "motion plus" recientemente desarrollado para Wii se ha utilizado con éxito. Los jugadores pueden blandir la espada tanto como quieran, y los movimientos del jugador en la vida real se retroalimentan. en el juego, dando una gran sensación de inmersión poderosa. A diferencia de los juegos anteriores, el enfoque de la batalla ya no es solo captar el momento del ataque, sino también captar más características del enemigo objetivo y la dirección del ataque, etc., lo que me convirtió en un "atleta" que solo Sabía cómo hacer swing con un palo de golf antes, "Transformándome en un" héroe "que salva el mundo, la inmersión en este papel sin duda satisfizo el complejo heroico que yo, un joven de unos 20 años, no podía dejar de lado.
Además del "viejo" Link, en varias generaciones de productos Nintendo, están, por supuesto, nuestros hermanos Mario. Esta es la primera secuela de la serie "Super Mario" que permite que varias personas jueguen el mismo juego. La jugabilidad del juego se basa básicamente en el estilo 2D tradicional, pero también tiene innovaciones y avances. Aunque se basa en 2D, no se limita a 2D. La mayoría de los personajes y objetos del juego son renderizados en 3D de múltiples lados, y el estilo de dibujos animados también puede brindar a las personas un efecto visual bidimensional y tridimensional. En el modo multijugador, puedes elegir uno de los cuatro personajes: Mario, Luigi y Tonobio amarillo/azul para jugar. Si también te gusta la serie Mario y los juegos multijugador, no te puedes perder la versión para Wii de Mario Brothers.
¿Cómo puede ser completa la diversión familiar sin "Mario Kart"? No hace falta decir que Marseille es un clásico, las ricas pistas de juego y los pocos pero refinados modos de juego son suficientes para brindarnos más alegría. Personalmente creo que Marseille tendrá batallas multijugador locales reales en la plataforma de consola, lo que también hace que el juego esté lleno de más risas. "Hazlo explotar", "acelera" y otros gritos se llenan cada vez en las batallas multijugador de Marsella. Si los Juegos y Mario Brothers brindan una mejor experiencia de juego multijugador, entonces Marsella realmente puede chocar con la alegría única del niño.
"¿Te da vergüenza hoy?" ¿Te sentiste un poco "incómodo" inmediatamente cuando viste esta imagen familiar? Sí, es él, "Just Dance", el tercero más exitoso de la serie de Wii, de Ubisoft. verdadera máquina de imprimir dinero. En esta serie de obras, desde las imágenes hasta los movimientos corporales, la sensación de bailar incómodo está en todas partes. El juego cambia de generación en generación, y el baile incómodo en "Just Dance" continúa año tras año. Los mágicos pasos de baile y la música nos hacen "despreciar", y es este tipo de baile incómodo el que nos trae más alegría, permitiendo a la gente disfrutar de ese raro momento deportivo feliz en casa. Sin embargo, es un trabajo que perdurará durante mucho tiempo. Con el lanzamiento de la última versión 2020 de "Just Dance", Wii también marcó el comienzo del cambio definitivo.
Aunque el cambio de juego ha llegado a su fin, los momentos destacados de Wii seguirán perdurando para siempre. Además de los juegos, lo más sorprendente son los diversos accesorios de Wii, como el controlador de Wii, el baiwii fit, la alfombra de baile, el tambor taiko, el controlador clásico de Wii, el controlador NGC, la tarjeta de memoria del controlador GC, el volante, las culatas de armas, etc. ., los ricos accesorios también brindan a los jugadores más posibilidades al jugar, mejorando la diversión del juego.
Lo que Nintendo nos ofrece a través de Wii es mucho más que el juego en sí, pero una experiencia de juego mejor y más divertida se ha convertido en el gen de Nintendo, que también traerá más sorpresas a la vida de las personas.
Para una consola que se lanzó en 2006 y se detuvo con actualizaciones de juegos en 2020, su vida útil de 14 años es un logro sin precedentes. De manera similar, la alegría y la experiencia de juego que Wii nos ha brindado durante los últimos 14 años tampoco tienen paralelo en la "máquina". Ese verano, hace más de diez años, tuve la suerte de conocer Wii en el mundo de los juegos, este verano, más de diez años después, aunque no pude vivir los 14 años completos de gloria con Wii ***; Estoy igualmente agradecido de poder hacerlo. Me siento agradecido de presenciar el fin de la era Wii.
Aún recuerdo que después de probar la Wii en casa de un amigo, volví a casa y le pedí a mi madre que me dejara tener mi propia consola de juegos. Aunque estaba inmadura, todavía estaba vagamente caliente; Recuerda que también me encantaba jugar. Mi padre, quien trajo el FC a mi vida, nos acompañó a mí y a mi madre para disfrutar juntos de la alegría de Wii. Aunque mi consola ya no me pertenece, el momento feliz en familia del "madre es lo primero" siempre será inolvidable.
En 2018, después de pensarlo una y otra vez, decidí tomar acción nuevamente y compré mi otra consola/consola portátil de Nintendo: Switch. En el momento en que compré el Switch y lo encendí, inmediatamente sentí que seguía siendo el mismo Nintendo que recordaba. Actualmente, mi madre vive junta temporalmente para cuidar de mi próxima generación. De vez en cuando veo a mi madre y a mi esposa jugando "Mario Tennis" en Switch. Esta escena cálida y feliz me recuerda nuevamente la "supremacía de la madre" de Nintendo y "para mí". No puedo evitar admirar el concepto de "llevar alegría a todos los miembros de la familia".
Aunque Wii ha terminado su misión histórica, el nacimiento de Switch ha dado a la gente un nuevo amanecer. ¿Puede Switch continuar con el estandarte de Wii, continuar la gloria de las consolas de juegos de Nintendo y ofrecer más juegos a los jugadores? Qué momento tan feliz, esperemos y veremos.