Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre viajes - "Pixel God" Hiroshi Ono falleció a la edad de 64 años. ¿Qué juegos clásicos creó durante su vida?

"Pixel God" Hiroshi Ono falleció a la edad de 64 años. ¿Qué juegos clásicos creó durante su vida?

Los juegos clásicos en los que participó durante su vida incluyen Tank Battle, Big Bee, Pac-Man, etc.

Aunque todos los juegos a los que estamos expuestos ahora muestran una tridimensionalidad y riqueza extremas en términos de historia, estructura de la trama, color y sofisticación de la imagen y música de fondo, todavía estamos llenos de nostalgia por los viejos juegos de píxeles enchufables, como Tank Battle, Big Bee, etc. No solo están llenos de recuerdos de nuestra infancia, sino que también se convierten en plantillas de referencia para muchos juegos modernos, y se puede decir que sus productores tienen éxito. .

Ya en 1979, Hiroshi Ono, un diseñador gráfico, se unió al equipo de Namco con el sueño de pintar. Aunque no fue responsable de la formación de los gráficos finales del juego, fue el borrador del diseño. el concepto y el dibujo. Los gráficos de mapa de bits son su trabajo principal, por lo que el surgimiento de estos juegos clásicos es absolutamente inseparable de su creación y esfuerzos.

1. Tank Battle

Tank Battle 1***, coproducido por Hiroshi Ono, tiene 35 niveles y ofrece modos de combate para uno o dos jugadores. consolas de juegos antiguas, solo hay dos controladores de juego. El campo de batalla entre el enemigo y nosotros se compone de ladrillos, agua de mar y césped circundante, aunque la operación es relativamente. Simple, es interesante. Después de eso, la compañía profundizó la influencia del juego enriqueciendo las escenas del juego y mejorando la efectividad del combate local. Después de varias innovaciones, lo que vemos hoy es Tank Battle Online, que puede ayudar a decenas de miles de personas a luchar en línea al mismo tiempo. tiempo, y las escenas y tramas con más capas.

2. Big Bee

También es un juego desarrollado en base a tecnología de píxeles de matriz de puntos. La parte inferior de la pantalla es el avión de combate del jugador y la parte superior es una fila de caídas. abejas y balas de cañón lanzadas por el enemigo. Los jugadores deben evitar los ataques de balas de cañón mientras derriban a las abejas grandes; de lo contrario, el juego terminará si no tienen cuidado. En comparación, la sofisticación y los gráficos de este juego son mucho mejores que los de Tank Battle, porque es una versión adaptada basada en un juego para adultos y también se ha mejorado la dificultad del juego. Steam City y Nintendo de hoy tienen la sombra de este juego.

3. Pac-Man

Aunque el soporte técnico detrás de este juego sigue siendo píxeles de matriz de puntos, en comparación con trabajos anteriores, el nivel de color y entretenimiento es obviamente mejor. y el estilo de pintura es relativamente fresco y refinado. Es amado por personas de todas las edades. También ha generado varios productos periféricos y se ha convertido en un clásico popular. Incluso ha recibido solicitudes de derechos de agencia de muchos países. subestimado.

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