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¿Qué es un artista original CG y cuál es su trabajo?

Un pintor CG es un pintor digital que puede crear imágenes generadas por computadora (CGI) para todo tipo de multimedia. Esto puede incluir ilustraciones 2D o recursos 3D utilizados en juegos o animaciones.

Más específicamente, los activos 2D generalmente se crean usando Adobe Photoshop o software similar y a menudo se usan en juegos como texturas o UI (interfaz de usuario/menú). Estos activos también pueden ser obras digitales independientes que pueden utilizarse como materiales de marketing.

Los activos 3D constituyen principalmente los modelos y atributos digitales de los activos en juegos u otros medios interactivos. Hay muchos softwares entre los que los pintores originales CG pueden elegir, pero los más comunes son Blender, 3DS Max y Maya.

Estos recursos 3D también se pueden utilizar para generar renderizados 2D, que luego se pueden utilizar en materiales promocionales, embalajes, etc. La misma razón.

Imágenes CG

Las imágenes CGI tienen excelentes casos de uso en muchos campos diferentes, por lo que existe una gran demanda de imágenes CGI por parte de muchas empresas. Debido a la existencia de aplicaciones comerciales como la arquitectura o la planificación urbana, los pintores originales CG deben tener actualmente un buen desempeño en el mercado.

Existen muchas empresas que se especializan en esta área, proporcionando a las constructoras una imagen comercial ante posibles compradores o inversores.

Los activos CGI también son muy útiles para productos, especialmente aquellos que aún se encuentran en la etapa de diseño.

Estas imágenes se utilizan para obtener una visualización correcta del producto y ver si es adecuado para el propósito y para ayudar a tomar decisiones de diseño desde el principio.

Muchos arquitectos y diseñadores de productos evitan los planos tradicionales y optan por utilizar software CAD (diseño asistido por computadora) para generar sus documentos de diseño.

Al igual que la diferencia entre las herramientas artísticas tradicionales y el software como Photoshop, la flexibilidad adicional del software digital CG es invaluable.

El software 3D puede generar imágenes ultrarrealistas y tiene la capacidad de calcular el comportamiento de iluminación y reflexión. En realidad, esto los hace más populares que la fotografía de algunos productos porque elimina todas las limitaciones de una cámara física o un equipo de iluminación.

Un gran ejemplo es obtener una fotografía macro nítida sin un gran desenfoque en otras partes de la imagen. Este es sólo un ejemplo de cómo CG trabaja en un campo centrado en los negocios.

Animación

Se pueden utilizar recursos 2D y 3D para crear animaciones que se pueden superponer a secuencias en vivo de películas y vídeos.

Quizás el mejor ejemplo sea la película animada + de acción real de 1996 "Space Jam".

Sin embargo, estos recursos también se pueden utilizar como vídeos o películas independientes si se adaptan mejor al estilo artístico elegido.

Estos ejemplos incluyen animaciones más nuevas (La princesa y el sapo, La película Bob Esponja, etc.) e incluso algunas películas nuevas producidas por DreamWorks 3D (Toy Story, Shrek, etc.). ).

La animación es una herramienta muy importante en la caja de herramientas del artista original CG. Se puede utilizar para transmitir más información que las imágenes fijas estándar y la animación CG suele ser más barata que la animación 2D tradicional.

Con la tecnología 3D, puedes contar una historia cautivadora y construir mundos enteros mientras creas activos reutilizables y agilizas los procesos.

Con estos beneficios, sin embargo, el tiempo se vuelve cada vez más escaso.

Producir una única imagen 3D lleva mucho menos tiempo que una animación 3D completa. Y también hace que los movimientos de personas reales sean más rápidos (y probablemente más baratos) cuando el ejercicio es absolutamente necesario.

Si bien la animación 2D sigue siendo una práctica común entre algunos estudios como Studio Ghibli, los avances en la potencia informática y los flujos de trabajo modernos la han hecho más barata y más adecuada para la producción 3D a gran escala.

Esta es la razón por la que ahora se estrenan muchas menos películas animadas en 2D que hace 20 años.

Incluso Disney, que lideró la revolución de los largometrajes de animación en 2D, parece ir en contra de este modelo de negocio. En la última década, este modelo de negocio sólo ha estrenado dos largometrajes de animación 2D.

Juego/Interacción

Si el producto requiere interactividad, el arte CG siempre es muy importante. O si estás creando un juego (naturalmente), ya que las imágenes en vivo para videojuegos son muy limitadas.

Si recuerdas los días de arcade y NES/SNES, el arte 2D solía ser la única forma de crear videojuegos.

Debido a la tecnología limitada en ese momento, solo se podía mostrar una cierta cantidad de píxeles a la vez, lo que significaba que 3D/CG podía usarse para modelos, pero no para recursos del juego.

Pero a medida que la tecnología evoluciona, ahora vemos que la mayoría de los juegos modernos con grandes presupuestos optan por recursos 3D.

Hoy en día, los juegos 2D producidos por estudios de desarrollo más pequeños son proyectos apasionantes como "Cuphead". Pero todos los títulos AAA reales están hechos por animadores originales CG.

La mayoría de los estudios de juegos de gran presupuesto quieren intentar que sus juegos parezcan lo más reales posible porque el motor gráfico puede soportarlo.

Esto significa que utilizan mayoritariamente recursos 3D. Utilice el renderizado de su motor de juego para calcular una iluminación realista en tiempo real.

Ten en cuenta que el arte CG no solo es necesario para su uso en juegos. También se utilizan ampliamente en otros medios interactivos, como aplicaciones de formación o materiales de marketing.

En su próximo vuelo, consulte la consola multimedia a bordo: muchos de los vídeos instructivos son animaciones 3D completas con algunos juegos interactivos.

Acerca del pintor original CG

Como puedes ver, el término "pintor original CG" se utiliza ampliamente en muchas disciplinas. Pero todo se reduce a una cosa: un pintor original que utiliza una computadora para crear gráficos y recursos.

No es necesario ser un artista CG. De hecho, puede que sea mejor centrarse en un campo determinado y hacerse famoso por él.

Creo que siempre es mejor especializarse en un pequeño subconjunto de arte generado por computadora para poder dedicar más tiempo a practicar y mejorar habilidades específicas.

Por ejemplo, en Disney tienen un departamento de pintores originales. Algunos pueden simplemente crear guiones gráficos digitales en guiones gráficos 2D, mientras que otros pueden simplemente ser animadores de personajes 3D.

Este es un puesto de trabajo muy diferente, pero aún puede considerarse como un animador original CG.

Para bien o para mal, los medios artísticos producidos tradicionalmente están estancados en la producción en masa debido al avance del CGI.

Los numerosos beneficios de las obras digitales superan con creces los métodos obsoletos de creación de arte, incluso si pueden carecer de algo de encanto.

CG es más fácil de transferir o copiar, y estos gráficos son más fáciles de transferir y editar. Pueden ser más fáciles o más baratos de producir y, dependiendo del objetivo final, pueden verse mucho mejor "uno a uno" que la animación dibujada a mano.

La industria CG está en todas partes. Si estás interesado, es hora de entrar.

Pero espero que esto ayude a comprender mejor la naturaleza del arte generado por computadora y el desempeño de los artistas originales generados por computadora en su trabajo diario.

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