Red de conocimiento de divisas - Cuestiones de seguridad social - Vamos a jugar un pequeño juego en la reunión de hoy. ¿Podrías ayudarme con algunas sugerencias? ¿Cómo se debe castigar al perdedor? Tiene que ser urgente.

Vamos a jugar un pequeño juego en la reunión de hoy. ¿Podrías ayudarme con algunas sugerencias? ¿Cómo se debe castigar al perdedor? Tiene que ser urgente.

1. Bebe bebidas saladas~

2. Juega 4 movimientos clásicos de Zhu Bajie.

3. Llama a la puerta y di: "Hola a todos, yo. "Es un gorila" y realiza una fuerte danza de gorila (como golpearse el pecho) durante más de medio minuto.

4. Pide a las chicas presentes que firmen con tu nombre para fingir que estás ebria.

5. Golpea tu cabeza con una botella y saca la melodía ~~

6. Dile cariñosamente a la hermana XX, hermana xxx, eres tan hermosa y encantadora. Un montón de palabras enterradas en mi corazón. No puedo evitar decirte que en realidad eres realmente molesto, muy molesto...

7. tías

8. Una rana saltó al suelo y emitió un croar.

9. Elige a cualquier amigo del sexo opuesto presente (o designado), tómalo de la mano y mírense durante 30 segundos.

10. Dile a la pared: Soy estúpido, soy muy estúpido, soy un tonto enorme.

11. Imitar el modo de caminar de un cojo, ciego o lisiado.

12 Saltos de dibujos animados.

Se divide en estilo masculino y femenino. Lo mismo es que al saltar, los muslos y las rodillas deben estar juntos y las pantorrillas separadas, tal como la postura en los cómics. La diferencia es: al saltar, los pies izquierdo y derecho de los hombres deben estar separados del frente y la espalda, y las manos deben moverse hacia adelante y hacia atrás de forma natural, y al mismo tiempo, se debe hacer un sonido "yo ho" en la boca; cuando la mujer salta hacia arriba, las pantorrillas izquierda y derecha deben estar separadas a ambos lados, con los dedos índice y medio de ambas manos haz una posición de "V" sobre tu pecho y haz un sonido de "sí" con tu boca. .

13 Escribe con el trasero.

Como su nombre indica, se escribe con el trasero. Ponte las manos en la cintura, luego gira las caderas y escribe las palabras como si estuvieras haciendo gestos en el aire con las manos mientras giras, debes decir los trazos escritos

14. Este es un verdadero premio mayor. Vuelve a sortear y hay lotes con el nombre de todos. Quienquiera que saques tendrá la oportunidad de vengarse. Puedes pedirle que haga una cosa en la habitación. Por ejemplo: te llevaré un rato en brazos, etc. A esto se le llama matarte a golpes.

15. Aunque me mates, no te lo diré. De hecho, todos en la fiesta realmente querían conocerse, pero por algunas razones no pudieron conocerse profundamente. Entonces, te doy la oportunidad de dibujar esto y todos aquí podrán hacerle una pregunta. Intenta preguntar, tienes que decir la verdad. Esta es una buena oportunidad.

16 Te amo

El perdedor debe enfrentarse a un gran árbol o pared y gritar tres veces: "¡Te amo!"

17 Yo Ella es una dama

El ganador coloca de 3 a 5 libros en la cabeza del perdedor y le pide que imite los pasos de un modelo, gire en círculo y luego regrese. Si el libro se cae, hay que empezar de nuevo.

18. Marksman

Cuelga varios globos al perdedor, deja que el ganador se mantenga a 3 metros de él y dispara los globos con palillos hasta que todos los globos revienten.

19. Atónito

El perdedor se ríe durante 5 segundos, luego de repente estalla en lágrimas durante 5 segundos, repetido 2-3 veces.

20. Transfórmate en una persona viva. Contenido específico: Puedes jugar a este juego con tu mejor amigo. El nombre es: Transfórmate en una persona viva. Pídele a tu amigo que se pare primero en la postura del caballo, con la postura correcta y un trozo de papel blanco en la boca. Ten en cuenta que esta es la postura antes de realizar el ejercicio. Luego tienes que cambiarlo de una habitación a otra. Está listo, puedes. No tuve más remedio que decir algo como esto: "¡No puedo transformarme en una persona viva! Ya no puedo hacerlo, pero así es como la gente viva hace caca".

21. Encuentra 3 cosas al azar, como 3 tazas, cuando toques la primera, pídele a tu amigo que diga "olvidar", que la segunda diga "amor" y que la tercera diga "agua". Se llama probar la velocidad de reacción de tu amigo. Después de unas cuantas veces, mantén Knock en el primero, 3. Si tu amigo sigue diciendo "Olvida, olvida, olvida, olvida, guau, guau, guau, guau, guau,... "Jaja, el efecto saldrá.

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