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¿Cuándo comenzaron las leyendas en los juegos online?

Estoy confundido por tu pregunta. Según tengo entendido, probablemente sea la historia del desarrollo de la leyenda. Aquí hay un mensaje, el comienzo y el declive de Shanda, es decir, el comienzo y el declive del legendario juego...

1 Desde la introducción de "Mir Legend" en China en 2001, Chen Tianqiao y Shanda Company ha creado una generación de clásicos y leyendas de juegos que se han convertido en recuerdos imborrables para los nacidos en los años 70 y 80. Cuenta la leyenda que comenzó como una lotería sin héroes, sin costumbres, sin ilusiones, sin diamantes y sin accesorios. Poco a poco evolucionó desde la versión original hasta la versión clásica 1.76, que sigue siendo popular en la actualidad. De 2002 a 2004, Legend marcó el comienzo de un poderoso festival de juegos en línea en China con la equidad y la justicia como concepto básico. Fue llamado el año más glorioso de "Mir Legend". Cada servidor está lleno de vitalidad y el gremio es como un bosque. Subir de nivel, minar, luchar y jugar en la arena aportan vitalidad a "Mir Legend". La razón es que el funcionamiento de "Mir Legend" en ese momento era bastante justo. Aunque existen complementos para comprar dinero y equipos, las operaciones principales de Shanda siguen siendo buenas y no han afectado fundamentalmente la popularidad de Legend.

Desde 2005, los accesorios se han vuelto populares en los juegos en línea chinos. Ante los múltiples trucos en "Legend", Shanda Company no pensó en cómo prohibir técnicamente los trucos para mantener el equilibrio del juego. lanzó "Legend" "modo libre de espejo". En este punto, "Mir Legend" comenzó a cobrar por accesorios gratuitos, vinculando la fuerza general del personaje con la cantidad de RMB invertido. En este modo, siempre que inviertas más dinero, puedes lograr un salto en la fuerza integral del personaje en un corto período de tiempo, subvirtiendo así por completo el modo de mejora tradicional para matar monstruos. La fantasía es una forma relativamente oculta de recolectar dinero y luego desaparece para siempre. El sistema de diamantes ya no cubre los accesorios, lo que hace que Legend sea un juego completamente para ricos. Desde entonces, los jugadores habilidosos se han quedado atrás de los jugadores dedicados. Después de la combinación de Wolong Villa y los héroes, la leyenda se redujo a luchar por dinero para mejorar la fuerza. Las técnicas tradicionales como caminar y bloquear en la leyenda han dado paso directamente a la fuerza del héroe. La esencia de la leyenda es que la inversión determina la victoria o la derrota. Cuanto mayor sea la fuerza del héroe, incluso si solo estás jugando, mientras tengas dinero, cualquiera puede derrotarte.

Entonces Legend acabó con el modelo tradicional de luchar contra monstruos y utilizar equipos explosivos. En cambio, se lanzan varios cofres del tesoro, se extraen recompensas de eventos, se sintetiza equipo de identificación y se consumen amuletos para buscar accesorios. Cuanto más dinero gastes para obtener accesorios a través de operaciones de juego prohibidas por la ley, mayores serán tus posibilidades de obtener equipos de alto nivel. Tomemos como ejemplo el cofre del tesoro. Hay 9 cajas en el cofre del tesoro y hay buenos accesorios en 5 secciones. Las cuatro zonas son accesorios ordinarios y sin valor, como la experiencia y la reputación. Cuando gastas 2 Yuanbao para abrirlo, seleccionas accesorios al azar de una cuadrícula. En teoría, tienes 5 posibilidades sobre 9 de sacar de la caja el artículo que deseas. Pero abres varios cofres del tesoro y cada vez el sistema te da el artículo de menor valor. Esto se debe a que el sistema backend del cofre del tesoro ha sufrido un gran ajuste: en la mayoría de los casos, el sistema seleccionará de forma predeterminada al jugador con el valor más bajo. Si desea obtener equipo avanzado, solo puede obtener accesorios desafiando cofres del tesoro de alta inversión. Este modelo de gestión engañoso provocó una gran cantidad de pérdidas de jugadores y la leyenda entró en un período de declive.

Las diversas actividades y métodos comerciales que siguieron estuvieron acompañados por este tipo de contingencia. Habían llegado los días en que a un mago dragón solo se le daba un montón de monedas de oro. Desde entonces, "Legend of Mir" ha desarrollado gradualmente una variedad de modelos de carga de accesorios con el fin de ganar dinero, con atributos y niveles de equipo actualizados constantemente. Matar monstruos ya no produce accesorios principales y la mejora depende principalmente de gastar dinero. Las leyendas tienden cada vez más a repetir patrones anormales. ¡El equipo de la Serpiente Demoníaca es lo último en el Año de la Serpiente, lo último en el Año del Caballo y lo último en el Año de la Oveja! El equipamiento del cerdo divino y del perro divino simplemente agrega más atributos. Un jugador legendario bromeó: usar equipo para perros y cerdos te convertirá en un maestro.

5 Mirando la historia legendaria de Mir, echemos un vistazo a su historial de generación de dinero:

Tarjeta de precio doble de Dreamland

Usa dinero para producir diamantes de calidad. equipo .

Cayendo del cielo, ganando fuerza rápidamente.

El poder de los accesorios en el juego Jubao Pavilion

Basado en la experiencia de Wolong matando y cavando accesorios

El pozo de accesorios se selecciona al azar del cofre del tesoro.

El equipo está sellado y es necesario gastar dinero para sellar la tasación del equipo (tasa de éxito).

Tecnología de destrucción de héroes, se acerca la era del ataque combinado y la muerte instantánea.

Accesorios de nivel extraíbles

Actualiza rápidamente el equipo y el equipo se depreciará desde precios altísimos hasta cero saqueo de riqueza.

Usa fuerza interna, esmeraldas, combos y corazones para recolectar dinero.

Identifica un elemento similar a los cuatro voltios.

Al final, acceder a equipos costosos es sólo un lujo.

6. En las más de 170 áreas de pago de "Mir Legend", comenzaron a surgir jefes por valor de decenas de millones, millones o cientos de miles, y los jugadores civiles abandonaron uno tras otro. Shanda Legend solo necesita maximizar las ganancias operativas en un corto período de tiempo y no abre áreas ni cobra accesorios. Los cargos por accesorios en áreas superiores a 170 se han convertido en la principal fuente de ganancias de Shanda. Luego, la leyenda regresó, se extendió y las secuelas de la leyenda comenzaron con el pretexto de regresar a los clásicos (modo 176) o jugar con equipos extraños y explosivos. Al final, presentaron a los jugadores a jugar según sus sentimientos y luego. Comenzó a recolectar dinero locamente. Entonces estas nuevas versiones legendarias son todas zonas de muerte.

7. En lo que respecta a Baiqu, los agricultores de MC boicotearon y la situación se salió de control. Shanda aceptó abrir la versión 176 de Baiqu. Legend comenzó a tener un área relativamente justa para cargos por robo.

Sin embargo, luego de la cancelación de la tarjeta mensual, el consumo en la Zona Legend 100 aumentó a cuatro veces el de la tarjeta original en comparación con el modelo 176 de 2002 a 2004. Los jugadores que continúan llegando al área de 100 en este momento son muy explosivos, pero todos son jugadores jóvenes que recién llegaron en 2004-2005. El ingreso per cápita no es alto. Según mi entendimiento aproximado, los jugadores en ese momento estaban en la escuela o recién comenzaban a trabajar, y sus ingresos no eran demasiado altos. Pero si quieres mejorar, necesitas gastar varios cientos de yuanes, lo que representa entre el 15 y el 20 % de tus ingresos mensuales. Calculado de esta manera, si el ingreso mensual promedio nacional en 2007 fuera inferior a 2.000 yuanes, sería necesario pedir 200 tarjetas + 70 + 300 consumibles más, sin contar el equipo. Esta situación equivalía a un obstáculo para los jugadores que acababan de ingresar al Distrito 100 en aquel entonces. Mira el momento. Alrededor de 2007, fue la "etapa de ingresos dorados" cuando "Mir Legend" implementó la carga de apoyo. Obviamente, el cobro por accesorios en el área inicial de "Mir Hundred Districts Legend" ha "arruinado el juego". Si hay demasiados servidores en 100 zonas, inevitablemente se utilizará dinero ilimitado para atacar las zonas libres. Para lograr un equilibrio, Shanda solo puede cancelar el modelo de tarjeta mensual de 100 distritos, popularizar AFK y aumentar el precio de 100 distritos. Esto limitará la pérdida de personal de la zona franca causada por la popularidad excesiva de 100 distritos.

Entonces, a principios de ese año, Distrito 100 lanzó un complemento para cancelar la tarjeta mensual, que obviamente era para equilibrar el modelo del Distrito 100 y mantener el área libre sin "límite de dinero". . Por lo tanto, es difícil para los jugadores de 100 distritos actualizar manualmente y el costo de AFK también es muy alto, lo que ejerce demasiada presión económica sobre los jugadores. Se tomaron varias medidas para forzar la apertura de Legend Park y limitar la popularidad del modelo de parque con el fin de mantener los principales ingresos comerciales de Mir Free Zone Legend.

Con la profundización del modelo para ganar dinero en la zona libre y el continuo rechazo de los jugadores al modelo de cobro de accesorios de la zona libre, la zona libre se ha movido gradualmente hacia una zona de muerte en la zona fantasma. La zona hace que los jugadores sean inmunes y abre nuevas áreas, por lo que la leyenda ya no es motivo de preocupación. Al mismo tiempo, a medida que se desarrolla la industria del juego en línea de China, este juego obsoleto todavía hace alarde de su nobleza. La depreciación de las acciones de la empresa ha provocado que Shanda pierda gradualmente espacio para realizar ajustes de reserva. Necesita seguir recaudando dinero sin escrúpulos para mantener las operaciones de la empresa, por lo que debe adoptar una política empresarial para maximizar los beneficios. Los gerentes internos de la empresa ya no consideran el futuro de la empresa y solo quieren ganar mucho dinero en el corto plazo a través de la riqueza dejada por la leyenda durante muchos años, siempre y cuando los altos ingresos de los gerentes se mantengan en el corto plazo. plazo, a pesar de las dudas y críticas de los jugadores. Cuando ganes suficiente dinero, podrás saltar directamente a otras compañías de juegos o usar la riqueza que obtengas como un trampolín para ingresar a otras industrias.

La loca recolección de dinero en 10 Legend of Blood tiene como objetivo, en última instancia, exprimir hasta la última gota de sangre del juego. Al mismo tiempo, las características de búsqueda de ganancias de los ciudadanos chinos de hoy han creado caos en la industria de los juegos en línea actual. Todos los principales operadores de juegos en línea se enorgullecen de utilizar todos los medios necesarios para medir su propio valor exprimiendo la riqueza de los jugadores. La característica del negocio chino es que sale una vez que los obstáculos han pasado y continúa participando en otra industria, pasando constantemente por obstáculos y salidas. Entonces, en 2014, Mir Legend fue suprimido en la zona libre y la zona de continuación fue engañada hasta la zona fantasma. Después de que las versiones principales de "Legend" disminuyeran gradualmente y las acciones de Shanda se vendieran. El nuevo equipo de contratación comercial comenzó a aprovechar los años de complejo retro de los jugadores, y la leyenda previamente ascendida regresó al modo 1,76. Como resultado, surgieron la nueva área mir Platinum Collection Legend y la nueva área mir Platinum Collection Legend versión coreana.

11 Cuando los jugadores prestan atención a la Colección Platinum con esperanza, Shanda aprovechará el complejo retro del jugador o aprovechará la oportunidad para anunciar el lanzamiento de la Colección Platinum. Antes de que se abriera el área de recolección de platino, los operadores estaban ansiosos por comenzar a recolectar dinero. La aparición del código de activación es prueba de la urgencia del área de recolección de platino, y la siguiente carta de alto punto es el lingote de una hora, que se aprovecha de los jugadores que han gastado el dinero en el código de activación y no están dispuestos a renunciar. , asegurando así el dinero del jugador para jugar. Shanda sabe que es necesario resistir un lingote durante una hora, por lo que el código de activación también es una de las medidas para evitar que los jugadores se lo quiten y repitan el MC para bloquear la puerta. Luego, la legendaria Platinum Zone intensificó sus esfuerzos para maximizar las ganancias cazando cuentas jugosas, vendiendo equipos y accesorios, dividiendo las ganancias del estudio, vendiendo complementos, vendiendo complementos colgados, etc. A los ojos del equipo directivo, los jugadores se han convertido en herramientas para maximizar las ganancias.

12 Ahora ha pasado menos de un año desde que se abrió la nueva área de Colección Platinum, ha aparecido la zona de la muerte y los jugadores que han sido engañados han abandonado uno tras otro. El tradicional Distrito Old Hundred se ha convertido en el último pedazo de tierra pura en "Mir Legend" y también se ha convertido en la fuerza de impacto del Distrito Platinum. Cuando Shanda abrió la zona platino, utilizó deliberadamente complementos anormales como limpieza de zona y cañón de aceleración para empeorar el entorno del juego en la zona antigua. Lleve a los jugadores a la nueva área de recolección de platino para implementar un alto consumo, a fin de lograr el propósito de ganar dinero rápidamente. Después del loco comportamiento de los grupos de interés de Shanda, "Legend of Mir" ahora ha formado una zona muerta integral en la zona libre y la zona 100. El lanzamiento de juegos móviles es una nueva forma de ganar dinero para la empresa y el resultado será un fracaso sin reconocimiento. En este punto, Shanda ha entrado en un período de baja volatilidad. La salida para Shanda siempre ha sido volver al consumo masivo, reducir el número de tarjetas y volverse ecológico. Shanda no tiene margen de maniobra y sólo puede acelerar la acumulación de riqueza hasta colapsar.

13 Al final, si Shanda quiere seguir operando, necesita que los cortadores encuentren formas de traer de vuelta a los jugadores. Sólo de esta manera se puede lograr un círculo virtuoso. Sólo volviendo al consumo masivo se puede lograr un desarrollo sostenible, pero esta idea ya va en contra de la filosofía de gestión de equipos de sobregirar rápidamente la riqueza del mañana. La colección de platino se llama área de dinero nuevo del pozo de recolección de oro, y el área libre se llama área anormal. En este punto, la leyenda está muerta y sobrevive sólo para curar las heridas de un brazo roto.

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