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¿Qué es la deducción por bandera militar?

El simulacro de bandera es un medio importante para que los militares evalúen la viabilidad táctica, la victoria o la derrota y el alcance del daño al personal y al equipo antes del combate. Puede realizarse utilizando mapas, zonas de pruebas o computadoras. La historia de los juegos de guerra se remonta a hace 4.500 años. Los chinos comenzaron a utilizar piedras y palos de madera para jugar en el suelo para demostrar formaciones y estudiar la guerra. El tipo moderno de ajedrez de guerra fue inventado en 1811 por el asesor de guerra palaciego prusiano von Leswitz. Consiste en un mapa, un conjunto de casillas duras que representan ejércitos, un libro de reglas detalladas, una tabla de probabilidades y una composición de dados. Con este juego de ajedrez de guerra, se pueden predecir de manera realista las actividades de combate reales en el campo de batalla en ese momento.

Desde finales del siglo XX, con el avance de la tecnología de la información, el uso de sistemas informáticos con cálculos rápidos y estadísticas de datos precisas para la deducción se ha convertido en la principal dirección de desarrollo de la deducción de juegos de guerra. Los juegos de guerra informáticos primero deben realizar una evaluación muy precisa de la estructura organizativa, los sistemas de armas, las tácticas, etc. de las fuerzas de combate, cuantificarlos uno por uno, convertirlos en parámetros e introducirlos en la base de datos informática; el centro de comando de combate, el centro de entrenamiento de combate y varios El puesto de comando de la unidad de ejecución de combate utiliza un complejo sistema de simulación de teatro para ingresar varios parámetros de todos los combatientes, simular el entorno de combate real y el proceso de combate durante horas o incluso meses, y realizar deducciones en importantes problemas de preparación para el combate.

Vale la pena señalar que en el proceso de centrarse en la informatización de los juegos de guerra en los países desarrollados de todo el mundo, no han abandonado los juegos de guerra tradicionales, sino que los han desarrollado en niveles múltiples y categorías múltiples. y computadoras electrónicas comercializadas. Juguetes inteligentes militares combinados. Instituciones de investigación militar de Estados Unidos, Alemania, Japón y otros países han lanzado sucesivamente miles de juegos de guerra populares. Estos no solo les permitieron obtener enormes beneficios económicos, sino que también lograron buenos resultados en una educación multifacética como la tradición nacional, la historia cultural y el conocimiento de la defensa nacional.

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