¿Cómo entraste en contacto con la segunda dimensión?
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La segunda dimensión aquí incluye independientemente del país de origen y autor, y generalmente se refiere a animación, cómics, juegos (principalmente GalGame y juegos de cartas japoneses, incluidos, entre otros, este), novelas (incluidos, entre otros, limitado a (Limitado a novelas ligeras), ídolos virtuales, largometrajes especiales, algunas películas, algunas series de televisión, así como militares, estilos antiguos, cultura china, grupos de subtítulos, grupos de doblaje, bandas sonoras y varios relacionados con el país y en dos dimensiones. memes derivados de ellos, creaciones de fans y productos periféricos, etc. Hoy en día, la segunda dimensión a veces se refiere a personas a las que les gusta ACGN.
La palabra "bidimensional" se utiliza en el círculo cultural de ACGN para expresar "imaginario", "imaginación", "fantasía", "ficción" y "obscenidad", y se amplía aún más para referirse a "Mundo imaginario". Las primeras animaciones, cómics, juegos, novelas y otras obras de Japón se componen de imágenes bidimensionales. Con la popularidad de estos soportes, el mundo representado en sus obras relacionadas también es llamado por sus fans el "mundo bidimensional".
La característica más importante de "bidimensional" es que el mundo bidimensional se compone básicamente de pinceles, palabras y sonidos, y hay muy pocas o ninguna imagen de personas físicas/paisajes capturados por cámaras.