Hable sobre el dilema y la solución de "Sonic" desde el mecanismo del juego de "correr cada vez más rápido"
Cuando hablamos de Sonic, siempre lo comparamos con Mario. Uno es la mascota de Sega y el otro es la actriz principal de Nintendo, que alguna vez dominó la década de los 90. Donde está Mario, debe estar Sonic. El erizo azul y el fontanero rojo compiten entre sí y muchos jugadores han traído sentimientos felices de la infancia, especialmente los nacidos en los años 80 y 90.
Hoy en día, Mario sigue brindando felicidad a los jugadores, con un número cada vez mayor de jugadores y un aumento de las ventas. Sin embargo, Sonic se ha descarriado. La base de jugadores es cada vez más pequeña. Solo se pueden retener los jugadores principales y es casi imposible abrir el mercado de nuevos jugadores. La inversión en el nuevo juego de Sonic es cada vez mayor. pero el volumen de ventas no es satisfactorio. ¿Qué dificultades encontró Sonic? ¿Cuáles son las causas de estas dificultades? ¿Cuál es la salida? Hablemos de Sonic hoy.
Sonic, que "corre cada vez más rápido", parece correr cada vez más lejos.
Hablando de las razones del éxito de Sonic, además de las razones históricas y de mercado, la "velocidad" es el arma mágica de Sonic. Cuando los juegos de desplazamiento lateral todavía estaban dominados por Mario, se pensaba que el protagonista del. El juego solo podía cuando Sonic podía realizar algunas acciones simples como saltar, rompió la percepción de los jugadores tan pronto como apareció en escena. Resultó que el protagonista del juego también podía correr a gran velocidad. Sonic ocupó rápidamente el juego. mercado, y "Sonic the Hedgehog" se convirtió en el único juego en ese momento que se podía jugar. El juego de desplazamiento lateral jugado contra "Super Mario" es una combinación simple de "velocidad de acción", lo que le permite a este erizo azul establecer su posición en el mundo del juego.
Desde entonces, todos los trabajos de Sonic han tomado el "mecanismo de velocidad" como núcleo, y los jugadores han asumido que Sonic debería correr rápido. Si analizamos la historia del desarrollo de Sonic, encontraremos que los trabajos exitosos de Sonic a menudo innovan en el "mecanismo de velocidad", como el familiar "Sonic: Unleashed" o "Sonic: Power". paso. Sonic no intentó otros esfuerzos. El productor del juego Takashi Iizuka intentó agregar elementos como el skate y las carreras a Sonic, pero estos trabajos a menudo terminaban en fracaso.
Sonic permite a los jugadores obtener estimulación sensorial de la velocidad y volverse profundamente adictos a ella. Sin embargo, cuando los jugadores se familiarizan con esta velocidad, ya no sienten la emoción. Los productores del juego solo pueden hacer que la velocidad cambie. Necesita ser más rápido para cumplir con las expectativas de los jugadores sobre Sonic. El sistema "Boost" más orgulloso de la serie nació de esta búsqueda constante de velocidad.
El núcleo del sistema "Boost" es permitir a Sonic obtener continuamente anillos de energía, lo que le permite a Sonic activar un estado de ráfaga para satisfacer la necesidad de velocidad del jugador. Para retener a los jugadores principales, Sonic solo puede optar por correr cada vez más rápido en su desarrollo. Sin embargo, Sonic, que corre cada vez más rápido, parece estar cada vez más lejos del éxito.
Tomemos como ejemplo "Sonic: Unleashed". Este trabajo debería ser el más rápido de la serie, pero su reputación se divide en dos niveles. Un pequeño número de jugadores cree que este trabajo es el de Sonic. espíritu, pero la mayoría de los jugadores no parecen comprarlo, porque Sonic en este juego corre demasiado rápido y los jugadores comunes no pueden jugar en absoluto, lo que hace que este trabajo sea la obra maestra con la calificación más baja.
El "mecanismo de velocidad" del juego es como las dos caras de una moneda: el anverso son los jugadores principales y el reverso son los jugadores normales. Sonic ha estado corriendo cada vez más rápido, pero los jugadores comunes corren cada vez más lejos. Cómo hacer que este erizo azul corra rápido, pero no demasiado, es realmente difícil de lograr el equilibrio.
El mecanismo de juego de Sonic enfrenta tres dilemas importantes
Arriba mencionamos el "mecanismo de velocidad" de Sonic como el factor central de éxito de la serie, este mecanismo trajo un éxito temprano El éxito del juego. pero a la larga, es un escenario que hace más daño que bien, al igual que los tres grandes dilemas que enfrenta actualmente la serie "Sonic".
1. El "mecanismo de velocidad" se ha convertido en un umbral para los nuevos jugadores. Mientras que la audiencia de Mario es cada vez más amplia, el mercado de Sonic se está reduciendo gradualmente. Para disfrutar del encanto de la serie Sonic, los jugadores deben tener una visión dinámica y capacidad de respuesta, lo que desanima a muchos jugadores comunes. Por otro lado, la serie Mario de Nintendo siempre ha sido un juego apto para todas las edades.
2. El "mecanismo de velocidad" encarece cada vez más la producción del juego. Como sabemos que Sonic debe correr, debemos tener un lugar para correr. En la serie Mario, en el mismo tiempo de juego, la distancia que recorre Sonic es varias veces mayor que la de Mario, por lo que la escena del juego debe ser varias veces más grande y el diseño de niveles es naturalmente más difícil. El equipo de producción solo necesita ser un poco vago. . , los niveles del juego pueden volverse demasiado cortos o demasiado repetitivos.
Cuanto más rápido se ejecute, mayor será el coste de producción. Este es un problema muy real. Si el contenido del juego no puede atraer nuevos jugadores, no podrá mantener los gastos de desarrollo de la serie. Si no se pueden mantener los gastos de desarrollo de la serie, no será posible hacer un mejor juego de Sonic. Los jugadores principales quieren que Sonic se ejecute más rápido, pero hacerlo más rápido aumentará los costos de desarrollo, sin mencionar que los jugadores se están volviendo cada vez más exigentes con los gráficos del juego.
3. El "mecanismo de velocidad" dificulta el desarrollo de Sonic. Mientras que la serie Mario de Nintendo continúa desarrollando nuevos juegos y diversificando operaciones, Sonic está limitado por el "mecanismo de velocidad", al menos desde el principio. "Sonic Adventure" de la era DC, la serie ha agregado pinball, combate aéreo, búsqueda de tesoros y otros modos, pero los jugadores no compran estos modos de juego.
Aunque la mayoría de los jugadores consideran que "Sonic Adventure" es la obra maestra más importante de la serie y se ha relanzado muchas veces desde entonces, la mayoría de los jugadores creen que los jugadores diversos son un fracaso y que Sonic solo necesita correr Eso es todo, es genial. Otros tipos de obras solo pueden considerarse herejes malvados. Debido a que hay demasiados jugadores centrales, Sonic solo puede buscar cambios en el "mecanismo de velocidad", lo que sin duda limita el desarrollo de la serie Sonic.
La única salida para Sonic es dejarla en manos de los jugadores
Aunque Sonic tiene muchas dificultades hoy en día, el efecto IP de Sonic sigue siendo obvio y su influencia en todo el mundo todavía existe. Muchos fanáticos todavía son leales a Sonic, entonces, ¿cómo logra Sonic superar la situación actual y cómo encuentra una salida la serie futura? Creo que es correcto dejarlo en manos de los jugadores.
En 2017, Sega lanzó inusualmente dos juegos, "Sonic: Power" y "Sonic: Mania". Este fue el intento de Sega de Sonic, una obra en 3D y una obra en 2D, que satisfacen tanto a los jugadores nuevos como a los antiguos. jugadores, especialmente el sistema Avatar pionero en "Sonic: Power", que permite a los jugadores crear sus propios personajes orcos.
Sin embargo, este trabajo tiene fallas importantes en el diseño de niveles y tiene críticas negativas casi unilaterales entre los jugadores principales. Por el contrario, "Sonic: Mania" permite a los jugadores editar los niveles ellos mismos. Permitir a los jugadores expresar sus propios deseos creativos en el pasado ha ganado muchos elogios, lo que parece haber proporcionado una nueva inspiración para el desarrollo de la serie Sonic.
Sonic ahora tiene suficiente base de fanáticos para lanzar un modelo de colección creativa de niveles como la serie "Super Mario", lo que permite a jugadores de todo el mundo participar en el diseño de niveles. Ahora hay fanáticos de Sonic en muchos sitios web de juegos. , y algunos fanáticos incluso han creado trabajos con gran reputación. Estos jugadores realmente entienden cómo debería desarrollarse Sonic, y dejarlo en manos de los jugadores puede ser la verdadera salida para Sonic.