Hable sobre la verdad detrás del frío invierno de la industria del juego en China desde que Monster Hunter fue retirado de los estantes.
¿Los lectores todavía recuerdan la versión china Wegame de "Monster Hunter: World" que de repente se hizo popular? A mediados del mes pasado, Tencent fue retirado repentinamente de los estantes debido a "recibir una gran cantidad de informes de los * * * departamentos de gestión relevantes" y "los documentos de calificación de operación del juego fueron cancelados". Solo duró casi cinco días, lo que hizo sonar el gong más fuerte para la industria de los juegos de China en este duro invierno. Inesperadamente, recientemente se informó que cada juego estará sujeto a un impuesto especial del 35%. Mucha gente en la industria lo llama "el fin del mundo", y el valor de mercado total de las 52 empresas de juegos que cotizan en China se ha evaporado en hasta 856,6 mil millones de yuanes.
Tal vez quieras preguntar: la industria de los videojuegos en China es saludable, ¿por qué la están purgando sin ningún motivo? ¿E incluso los gigantes Tencent y NetEase parecen haberse lastimado los huesos?
La moneda virtual, el P2P y los “juegos” son lagunas en el control de capitales, que deben remontarse a la política macro de control de capitales de China. Desde finales de 2016, China ha implementado una nueva ronda de medidas de control de capitales para frenar las salidas de capital con el fin de reducir el impacto de la inversión extranjera y estabilizar el mercado del RMB, lo que hizo que las reservas de divisas de mi país alcanzaran al final los 3139 billones de dólares estadounidenses; de 2017, lo que no solo representó un aumento de 129,4 mil millones de dólares estadounidenses desde finales de 2016, sino que también El primer aumento desde finales de 2014 también frenó con éxito la depreciación a largo plazo del RMB a finales de 2017.
Así que se pueden ver muchas noticias sobre empresas extranjeras que se ven afectadas por los controles de divisas; sin embargo, todavía existen "lagunas" en la red de control de capitales de China, a saber, P2P, moneda virtual y "juegos". Las razones del endurecimiento de los controles P2P por parte de China en la segunda mitad del año son ligeramente diferentes de las monedas virtuales y los "juegos". Se debe principalmente a la rápida depreciación del renminbi después de entrar en la guerra comercial entre Estados Unidos y China, así como a la interna. Las preocupaciones de China sobre el aumento de los impagos de créditos corporativos y personales. Si no lo controlan, simplemente aceleren el control y expónganlo a la crisis financiera interna.
Pero la situación con las monedas virtuales es diferente. Como todos sabemos, la característica más importante de la moneda virtual es que puede realizar remesas transfronterizas instantáneas y anónimas. Por un lado, controla las divisas oficiales de China y, por otro, mantiene la estabilidad del RMB. Esto es un gran vacío legal. Así que en septiembre pasado se anunció que las ICO estaban completamente prohibidas en China pero ¿para qué sirven los juegos? ¿Parece que el juego no tiene nada que ver con las finanzas?
▲La categoría de juegos es la razón principal por la que los funcionarios chinos realmente controlan la industria de los juegos. Créditos de las imágenes: Tomado del sitio web oficial de Simi. De hecho, según personas familiarizadas con la ecología de la industria del juego a través del Estrecho, se puede decir que el juego es uno de los canales de lavado de dinero más populares en China mediante la reventa de grandes cantidades de tokens, tesoros virtuales o recargas de teléfonos móviles zombies bajo el disfraz de inversión legal. Casi la mitad de los juegos chinos que recibieron números de versión en 2017 fueron juegos con menores costos de desarrollo, por lo que el impuesto especial del 35% a partir de estos dos días también dará prioridad a los juegos.
Dos armas principales en los mapas: control de cantidad total y sistema de registro de nombres reales. Aunque este invierno fue causado por la represión de los juegos bajo la premisa del ajuste macroeconómico de China, tuvo un impacto en la industria de los juegos en su conjunto. En la segunda mitad del año pasado, hubo signos de restringir gradualmente la emisión de números de versión, pero este año la emisión de números de versión se detuvo directamente. En junio, el Ministerio de Cultura de China cerró directamente la ventana de registro de juegos, lo que provocó que no se pusieran juegos nacionales en las estanterías durante el tercer trimestre. En China, los juegos generalmente se producen y registran hasta los seis o siete años, pero ahora miles de juegos no se pueden registrar, lo que ha causado un gran daño a muchos estudios de juegos pequeños.
▲"Honor of Kings" se convirtió en el primer juego móvil en introducir un estricto sistema de registro de nombres reales. Créditos de las imágenes: interceptado del sitio web oficial de Tencent Además del próximo control total, el “sistema de registro de nombres reales” es otra carta de triunfo para el control de los juegos por parte de China. Ayer, Tencent anunció que conectará directamente los datos de los nuevos usuarios de su juego más potente, "Honor of Kings", a la plataforma de datos de seguridad pública autorizada para la verificación de identidad. Ampliará gradualmente la conexión entre otros juegos y la plataforma de datos de seguridad pública autorizada. implementar un sistema de registro de nombre real.
Esta autorizada plataforma de datos de seguridad pública puede determinar directamente si el usuario es menor de edad al registrarse y luego limita el tiempo de juego diario, de modo que los niños menores de 12 años solo puedan jugar durante un máximo de una hora, y los niños mayores. Solo se puede jugar durante un máximo de una hora. El juego se cerrará automáticamente después de dos horas.
Monster Hunter: Esta ola de marginalidades utilizadas para sacrificar la bandera no tiene que ver solo con el tiempo de juego, la cantidad y la identidad, sino también con la "expresión del contenido". Entre ellos, la versión china de "Monster Hunter: World" se convirtió inesperadamente en el mayor sacrificio del gobierno.
La razón por la que "Monster Hunter: World" se puso en las estanterías desde el principio fue porque se necesitó un "canal verde" que permitió que el juego estuviera en línea durante un mes y se pusiera en operación de prueba comercial. Según los ejecutivos de Tencent, la afirmación oficial es que la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión abrió este "canal verde" para proporcionar temporalmente espacio para el lanzamiento de la industria de los juegos, mientras las agencias pertinentes están atravesando una transformación organizativa.
Es solo que este canal verde no es accesible para todos, pero casi se ha convertido en un canal dedicado para Tencent. No solo "Monster Hunter: World", muchos juegos que Tencent puede poner en los estantes pero no pueden obtener un número de versión se ponen en los estantes después de la coordinación con las autoridades competentes. Incluso los juegos móviles "Eating Chicken" y "PlayerUnknown's Battlegrounds: Battlefield" han pasado por el "canal verde", por supuesto, debido a la falta de números de versión, actualmente solo pueden "intentar conectarse" y no pueden participar; en carga, recarga, etc. en el juego. Afectó aún más el crecimiento de Tencent Games.
▲ Los juegos móviles "Chicken Eater" y "PlayerUnknown's Battlegrounds" también utilizan el canal verde. Créditos de las imágenes: Tomado de Tencent, pero ¿por qué el exclusivo "Monster Hunter: World" fue retirado de los estantes en tan solo unos días? La noticia señaló que "Monster Hunter: World" inicialmente acordó pasar por el canal verde a través de las autoridades competentes, pero en ese momento las autoridades competentes también señalaron que algunos contenidos deben modificarse para ajustarse a las condiciones nacionales de China. Es solo que, después de todo, "Monster Hunter: World" es un juego desarrollado por el empresario japonés Capcom. No es que Tencent dijera que quería cambiar. Tencent puso "Monster Hunter: World" en los estantes antes de que tuviera tiempo de hacer cambios. Por supuesto, después lo atraparon y rápidamente lo sacaron del mercado.
Los fuertes siempre serán fuertes. ¿Es o será Tencent el mayor ganador? ¿Qué consecuencias traerá esta ola de importantes controles a la industria del juego de China? Aquí se pueden inferir a grandes rasgos tres conclusiones: cada vez es más difícil ser un agente de juegos en el extranjero, los fuertes siempre serán fuertes y una gran cantidad de personas se irán al extranjero.
La eliminación de Monster Hunter: World realmente ha tenido un efecto paralizador en los fabricantes chinos. Quizás los lectores deseen pensar en esto: es posible que sea necesario retirar de los estantes incluso el juego de fantasía menos violento "Monster Hunter: World". ¿Qué pasa con otros juegos que reflejan directamente la política y la sociedad reales de países extranjeros? ¿No es más probable que se vea obligado a retirarlo de los estantes? Por lo tanto, algunas personas especulan que, además de las empresas de juegos, las empresas que representan principalmente juegos extranjeros (especialmente japoneses) también se llevarán la peor parte.
En segundo lugar, a medida que el umbral de lanzamiento de nuevos juegos se ha vuelto más alto, se desencadenará aún más el efecto de concentración de "los fuertes siempre serán fuertes y los débiles siempre serán débiles". Especialmente las grandes empresas como Tencent y NetEase, con enormes ingresos y cuerpos fuertes, no sólo son capaces de sobrevivir al frío invierno, sino que incluso Tencent tiene la capacidad de tomar el canal verde para negociar con las autoridades competentes. No es difícil predecir que después del frío invierno ampliará aún más su cuota de mercado.
En tercer lugar, el gran número de personas que se van al extranjero es aún más evidente. No hace falta decir que la industria de la moneda virtual es una buena lección. Es por eso que Coin Security finalmente aterrizó en Malta y OKCoin se fue a los Estados Unidos. No hablemos de los deslumbrantes proyectos ICO con nombres más llamativos. Entonces surge la pregunta: ¿Es posible que la provincia de Taiwán se convierta en una de las opciones para que la industria del juego de China se traslade al extranjero, tal como ocurrió en el círculo monetario?