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¿Qué es el ajedrez Juban?

Ajedrez Juban

El ajedrez Juban, también conocido como ajedrez de diez rondas, es una forma de juego de Go. Los dos bandos juegan diez partidas de ajedrez y gana el primero que gane seis partidas. Esta forma de competición fue popular en China y Japón durante las dinastías Ming y Qing debido a la gran cantidad de juegos y las menores posibilidades. Los más famosos incluyen Blood and Tears Ten Game, Danghu Ten Game y Wu Qingyuan Shifan Chess. La competencia de Shifan Chess más reciente fue la Gu Li Shifan Chess celebrada en 2014.

(1) Evolución histórica

El ajedrez Shifan se originó en las dinastías Ming y Qing en China. Dos ajedrecistas jugaban diez partidas en una etapa, y el que conseguía más victorias era el ganador. . Al igual que la batalla entre samuráis y espadas reales, cuando dos héroes compiten por la supremacía, uno de ellos resultará herido. En la antigua China, los diez juegos de ajedrez más famosos incluyen los Diez Juegos de Sangre y Lágrimas jugados por Huang Longshi y Xu Xingyou en la dinastía Qing, y los Diez Juegos de Danghu jugados por Fan Xiping y Shi Xiangxia.

En Japón, el ajedrez Juban es un sistema de juego que se originó a partir de la brutal competencia entre las cuatro principales familias de Go durante el período del shogunato japonés para competir por el honor en el mundo del ajedrez. Fue muy popular en el ajedrez japonés. mundo a finales del siglo XIX. En ese momento, el ajedrez de Juban adoptó un sistema de promoción y promoción. Si un equipo gana más de cuatro juegos, el equipo que está detrás será "rebajado", es decir, descenderá un nivel en términos del número de juegos jugados. En una era en la que los ajedrecistas valoran el rango y el honor por encima de todo, el precio del fracaso no es sólo el fracaso en sí, sino también el daño a la reputación. La crueldad es evidente. Si un bando es derrotado, el ganador, que se supone debe ser tratado por igual, estará claramente en un nivel superior al del otro bando. Después de eso, el perdedor ya no puede competir en igualdad de condiciones con el ganador.

Desde los años 1930 hasta los años 1950, Wu Qingyuan jugó contra los mejores ajedrecistas japoneses de la época (Kitani Minoru, Junichi Yankane, Fujisawa Tomosai, Hashimoto Utaro, Sakata Eio, Iwamoto Kaoru, Takagawa Katsuru y otros maestros). En 1956, se ganaron las diez partidas entre Wu Qingyuan y Gao Chuange. La batalla de Fanqi terminó y en la octava partida, Wu Qingyuan degradó a Gao Chuan a la partida de "primera fase" con 6 victorias y 2 derrotas (Gao Chuan jugó con negras). primero en dos de las tres partidas y no siguió el objetivo). Desde entonces, durante unos 60 años, no ha habido ajedrez Juban en el mundo del ajedrez.

El 26 de enero de 2014, el ajedrecista chino Gu. Li 9.º Dan y el ajedrecista surcoreano Lee Sedol 9.º Dan reiniciaron este formato de competición para jugar Mlily Dream Battle of the Century - Gu Li Jufan Chess. Al final, Li Shishi ganó con una puntuación de 6 victorias y 2 derrotas.

(2) Reglas de la competencia

Las reglas del ajedrez Jufan No hay diferencia entre los juegos chinos antiguos y los ordinarios. En Japón, el ajedrez Juban es una forma de competencia de ajedrez. Adopta un sistema de ascenso y descenso. El ajedrez negro no está cerca de la cabeza y el orden de los movimientos se intercambia. La diferencia entre victoria y derrota es de 4 juegos (4-0, 5-1, 6-2, 7-3). ), el bando perdedor perderá la mitad de la ventaja, que es el llamado primer movimiento (la mano superior juega el ajedrez blanco en dos de las tres partidas), y luego cede la ventaja.

Normalmente. , se deben jugar 10 partidas hasta el final para que se puedan distinguir los puntos. Sin embargo, normalmente toda la partida de ajedrez de Juban termina cuando un lado reduce al otro a una desventaja. Sin embargo, también hay ejemplos de interrupciones en el medio, como por ejemplo. como 1941. En junio de 1942, Wu Qingyuan y Yanjin Zhunyi comenzaron a jugar 10 rondas de ajedrez. En 1942, Wu Qingyuan lideraba con cuatro victorias y una derrota. Debido a problemas de reputación, el organizador detuvo todas las partidas posteriores. p>2014 La antigua competición de ajedrez Li Shiban celebrada en 2016 adoptó las reglas del Go chino, con 3 y 3/4 piezas negras, un tiempo de reserva de 4 horas para cada lado, 5 cuentas atrás de 1 minuto y sin cierre de la partida. Al mediodía, el sistema de juego es un sistema de diez juegos. El ganador será el que gane seis rondas y el juego terminará. El ganador se quedará con todo y el perdedor obtendrá 200.000 yuanes. empate a 5 a 5, el dinero del premio se dividirá en partes iguales

(3) Juegos Famosos

1. Diez Juegos de Sangre y Lágrimas

El ". Diez juegos de sangre y lágrimas" son los diez juegos de ajedrez en los que Huang Longshi le enseñó a su aprendiz Xu Xingyou a sus tres hijos. Un famoso juego de handicap en la antigüedad. Huang Longshi era el señor supremo del Go a mediados del período Kangxi y era conocido como Los tres grandes maestros del ajedrez de la dinastía Qing. Cuando Xu Xingyou y Huang Longshi estaban dos piezas uno detrás del otro, Huang Longshi todavía cedió hasta tres piezas. Jugando diez partidas de ajedrez con Xu Xingyou, inspiró a Xu Xingyou, que era inferior. su maestro, para desarrollar todo su potencial y habilidades, y finalmente "obligó" a Xu Xingyou a convertirse en un jugador nacional. Estas primeras diez partidas en la historia del ajedrez se convirtieron en una obra inmortal y sin precedentes de la dinastía Qing. Lu" dice: "Huang Longshi y Xu Xingyou jugaron diez rondas, llamadas 'Blood and Tears Pian'. Para entonces, Xu se había convertido en de segunda mano, y Huang Gu lo suprimió con tres hijos. Durante este período, cada uno de ellos trabajó duro. Y la novedad y lo repentino no tenían precedentes en la antigüedad. Sí, después de diez partidas, Xu Sui se convirtió en un jugador de ajedrez nacional.

"

2. Danghu Ten Games

"Danghu Ten Games" se refiere a los jugadores de Go de la dinastía Qing, Fan Xiping y Shi Xiangxia, que jugaron en Zhejiang en el cuarto año de Qianlong (1739 d.C.). ). Las diez partidas jugadas por Pinghu Lake reflejaron el nivel más alto de Go en ese momento. Entre ellos, Fan Zhi fue negro en cuatro partidas, Shi Zhi fue negra en seis partidas y ambos bandos ganaron cinco partidas. Se puede decir que es magnífico y fascinante. El punto clave es el exquisito y emocionante método de matar, que muestra plenamente las habilidades tradicionales del Go chino. El "Prefacio de Fan Shi a los Diez Juegos" dice: "En el pasado, "Baopuzi" dijo que aquellos que son buenos en Go son llamados sabios del ajedrez en el mundo. Si son dos caballeros, son realmente dignos del nombre de maestro de ajedrez. Aunque solo hay diez juegos, es maravilloso hoy y en la antigüedad. "Haichang Er Miao Ji" comentó: "La fuerza está doblada y el principio y el final están escritos de un solo trazo. El poder es tan grande que si no conoces a Fan y Shi, no podrás tener una vista tan grandiosa". ". ”

3. Wu Qingyuan Shifanqi

”Wu Qingyuan Shifanqi” también se llama “Wu Qingyuan Shifanqi” y es reconocido como el rey de Shifanqi en 1928. Wu Qingyuan, de un año, viajó a Japón y se reveló su incomparable talento de Go. En lugar de ser un niño brillante y talentoso, Minoru también se convirtió en un héroe por un tiempo. Los competitivos japoneses celebraron un "Juban Go" para que determinaran el verdadero. Vendrá el primer rey De 1939 a 1956, en diez competiciones de ajedrez de Juban, Wu Qingyuan derrotó a Kitani Minoru, Yankane Junichi, Fujisawa Kunosuke, Hashimoto Utaro, Iwamoto Kaoru, Sakata Eiao, Takagawa Katsura, etc. El grado de entrega y decisión de la prioridad, arrasó en el mundo del ajedrez japonés, y los fanáticos del ajedrez lo llamaron "el eterno santo del ajedrez", estableciendo así su estatus como "la primera persona en los cuatro mil años de historia del Go".

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