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Proyecto de juegos deportivos divertidos

Introducción: En los últimos años, los eventos deportivos divertidos se han vuelto cada vez más populares entre la gente. Los siguientes son los proyectos de juegos deportivos divertidos que he compartido contigo. ¡Bienvenido a aprender de ellos!

Introducción a los divertidos proyectos de reuniones deportivas:

1. Lanzamiento preciso de sacos de arena

Nombre del proyecto: Lanzamiento preciso de sacos de arena

Accesorios del proyecto: 10 sacos de arena, un trozo de reparto integral y un rollo de cinta.

Materiales de atrezo: Los sacos de arena están hechos de tela y arena fina, y los puntos de distribución son de material de PVC.

Participantes: Apto tanto para hombres como para mujeres, de 10 a 70 años. .

Participantes: Proyectos individuales, el número de participantes se organizará según el tiempo del proyecto.

Método de competición: antes del inicio de la competición, un participante se para fuera de la línea de lanzamiento frente a la superficie de puntuación de lanzamiento. Después de que el árbitro entrega 5 sacos de arena a los participantes, esperan la orden del árbitro para comenzar. El árbitro anuncia el inicio, los concursantes pueden pararse en cualquier lugar detrás de la línea de lanzamiento y lanzar los 5 sacos de arena en sus manos hasta el final del lanzamiento. No se permite que ninguna parte del cuerpo de los concursantes cruce la línea de lanzamiento en ningún momento durante el lanzamiento. Después del lanzamiento, los puntos de los concursantes se calcularán y anunciarán en voz alta.

2. Tongzhou ***Economy

Introducción del proyecto: Tongzhou***Economy fun sports project es uno de los últimos eventos deportivos divertidos nacionales. Es una nueva forma de actividades en equipo. y divertidos eventos deportivos. La planificación fue de gran ayuda.

Método de competición: antes del inicio de la competición, cuatro miembros del equipo participante se paran detrás de la línea de salida sosteniendo dos balsas de bambú. Después de que el árbitro da la orden, los cuatro miembros del equipo se paran sobre una balsa de bambú al mismo tiempo. tiempo y avanzar alternativamente. El cronometraje finaliza cuando el último miembro del equipo pasa la línea de meta y recoge la balsa de bambú. El que tenga menos tiempo ocupará el primer lugar.

3. Cinco Anillos Dinámicos

Nombre: Cinco anillos dinámicos

Color: rojo, amarillo, verde y azul

Público adecuado: mayores de 10 años, menores de 50 años

Número de personas: 4 personas por grupo

Nota Asuntos que requieren atención: Los concursantes de la dinámica de los cinco anillos deben usar estrictamente anteojos, anillos, horquillas, relojes y otras joyas de metal o plástico duro para evitar lesiones y daños a los accesorios.

Características del proyecto:

1. Buena suavidad y alto factor de seguridad.

2. Mejorar la colaboración y la comunicación entre los miembros del equipo participantes.

3. Sólo moviéndonos al unísono podemos movernos sin problemas, lo que pone a prueba el espíritu de equipo de los miembros del equipo.

Método de competición: Antes del inicio de la competición, el material de competición se coloca detrás de la línea de salida. Un jugador se para dentro del equipo de competición y tres jugadores controlan la dirección y empujan el equipo de competición hacia afuera. Luego de que el árbitro diera la orden, los tres integrantes del equipo se coordinaron y cooperaron para mover los equipos de competencia en la pista, con una distancia de 60 metros. El cronometraje se detendrá en el plano vertical donde el equipamiento de competición utilizado por cada equipo participante toca la línea de meta, y el equipo con el menor tiempo se clasificará en primer lugar.

4. Fun Caterpillar

Nombre: Fun Caterpillar

Color: Azul, verde, naranja, etc.

Material: Hecho de PVC importado de alta calidad Fabricado con materiales

Adecuado para personas: 10 años en adelante

Número de personas en el proyecto: 4 personas por equipo

Lugar requisitos: pista de plástico, césped o alfombra

Características del proyecto:

1 Es fácil de transportar, de tamaño pequeño, liviano, tiene una amplia gama de participantes y apariencia hermosa. , alta seguridad, participación integral, rica interactividad y visualización** *Integración, conveniencia organizacional y muchas otras ventajas.

2. Las orugas tienen colores brillantes, formas lindas, apariencia adorable, equipos novedosos, simples e interesantes, emocionantes y divertidos.

3. Sólo al mismo ritmo podemos movernos con fluidez, lo que pone a prueba el espíritu de trabajo en equipo de los deportistas.

4. Los participantes deberán seguir el mismo ritmo.

Método de competición: antes del inicio de la competición, 4 miembros del equipo montan en el equipo de competición, sujetan las asas fijas con ambas manos y se paran detrás de la línea de salida. Luego de que el árbitro dio la orden, los cuatro integrantes del equipo se coordinaron y cooperaron para mover el equipo de competencia en la pista, cubriendo una distancia de 60 metros. El cronometraje se detendrá en el plano vertical donde el equipamiento de competición utilizado por cada equipo participante toca la línea de meta, y el equipo con el menor tiempo se clasificará en primer lugar. Durante la competición no se podrán separar personas y equipos, siempre deberán montar sobre el equipo. Cada persona deberá tener al menos una mano sujetando la cuerda, de lo contrario será sancionado (se añaden 2 segundos).

El juego comenzará después de que el árbitro haga sonar el silbato. Aquellos que comiencen temprano serán sancionados (al menos N segundos agregados).

5. Baifa Baizhong

Introducción del proyecto: El proyecto de deportes divertidos Baifa Baizhong es uno de los últimos eventos deportivos divertidos nacionales. Baifa Baizhong es un complejo integral de tres lados y 4 metros de altura. Centro de juegos que combina 8 tipos de juegos reunidos. Se le puede llamar un centro de juegos de entretenimiento. Los juegos incluyen lanzamiento de frisbee, dardos adhesivos y desafíos deportivos que incluyen juegos de rugby, béisbol, baloncesto y fútbol. Varias formas flexibles y diversas hacen que esta actividad sea altamente participativa, divertida y entretenida.

6. Dragon Goes to the Sea

Nombre del proyecto: Dragon Goes to the Sea

Participantes: 10-50 años.

Requisitos del lugar: césped amplio o pista de plástico. Prevenir caídas y lesiones.

Cómo participar: Jiaolong sale al mar, también conocido como cruzar el mundo. Cada equipo está formado por de 10 a 20 personas paradas una al lado de la otra en una fila, con las piernas izquierda y derecha de cada persona. Piernas derecha e izquierda de las dos personas a su izquierda y derecha con calzas. Átalas para formar la forma de tres personas y cuatro piernas. Las personas en el extremo derecho de cada equipo se paran en fila, con el pie derecho formando una línea como punto de partida. Las personas de cada equipo deben caminar de lado a lo largo de su propia pista hasta el punto final a 50 metros de distancia. salirse de su propio camino. Termina con la persona más a la izquierda de cada equipo pasando la línea de meta en último lugar. El equipo que cruce primero la línea de meta ocupará el primer puesto.

7. Tira y afloja

Introducción del proyecto: El tira y afloja es la prueba deportiva divertida más convencional en la actualidad, es un enfrentamiento de fuerza y ​​una competición mecánica. de la fuerza del equipo.

Participantes: participan básicamente en grupos, con 20 personas por equipo (al menos 5 chicas)

Reglas de competición: Se implementa un sistema de juego al mejor de tres, y todas las partes debe ser mezcla masculina o femenina. Durante el juego, todo el equipo tiene prohibido soltarse al mismo tiempo. Los miembros del equipo que están animando no pueden unirse repentinamente al tira y afloja mientras sus compañeros están jugando. De lo contrario, se considerará un fracaso. Una vez que el árbitro inicie el juego, se considerará que ambos equipos no tienen objeciones al juego.

8. Penguin Walk

Nombre del proyecto: Penguin Walk

Introducción al proyecto: Los participantes sostienen la pelota con las manos y la sujetan con las piernas. Se lleva al siguiente competidor para completar el relevo. Debido a que la pelota se sostiene entre las piernas, el cuerpo se balancea hacia la izquierda y hacia la derecha mientras camina, con ambas manos sosteniendo la pelota, haciendo que los codos miren hacia afuera. caminando, lleno de diversión.

Método de competición: Los participantes deben sujetar 3 pelotas entre las piernas y las manos y caminar como un pingüino. Los que dejan caer la pelota en el medio deben regresar al punto de partida y comenzar de nuevo. primero gana.

9. El poder del lazo de cuerda

Nombre del proyecto: El poder del lazo de cuerda

Número de participantes: 21 personas

Método de competición: Primero, se forma un círculo con una cuerda larga. Todos los miembros del equipo usan sus manos para tirar de la cuerda hacia afuera desde el exterior de la cuerda. Todos aprietan la cuerda para estirarla. miembro, tira de la cuerda hacia afuera Camine sobre el círculo de la cuerda 2 veces. El equipo que complete dos vueltas en el menor tiempo ocupará el primer lugar.

Reglas del proyecto: No te caigas al suelo mientras caminas sobre el círculo de cuerdas, de lo contrario el juego comenzará de nuevo.

Importancia del proyecto: 1. Experimentar el poder del equipo, ganar amistad y ganar alegría en un proceso apasionante y apasionante.

2. Establecer un sentido de confianza dentro del equipo y; entender la importancia de la confianza y el compromiso.

3. Entender cómo hacer su propio trabajo apoyará el siguiente proceso.

De corazón a corazón: el último encuentro deportivo divertido

10. Hoop Rolling

Nombre del proyecto: Hoop Rolling

Adecuado para: 10 años arriba

Requisitos del lugar: pista de plástico, césped plano, alfombra

Importancia del proyecto: la competencia de aro ayuda a mejorar el equilibrio del cuerpo humano, la coordinación de las extremidades, y la vista. Los aros rodantes pueden practicar el equilibrio y la coordinación corporal, mejorar la movilidad de las extremidades y, lo más importante, nos recuerdan nuestra infancia sin preocupaciones.

Métodos de competición: Se pueden realizar competiciones individuales y por equipos, y también se pueden organizar competiciones de velocidad, competiciones de obstáculos, competiciones de relevos, etc. según las condiciones de los jugadores.

El aro se rompe dos veces, la persona no completa los obstáculos requeridos, el aro está fuera de control (es decir, el aro y el gancho están a más de 30 cm de distancia), el aro se sale de la pista y afecta a otros, está prohibido colocar aros y enganchar aros pequeños. Las situaciones anteriores se consideran dentro del alcance, deben ser descalificados de la competencia.

11. Con los pies en la tierra

Nombre: Abajo. a la Tierra

Color: Rojo (amarillo azul verde)

Adecuado para la multitud: 10 años o más

Número de proyecto: 4 personas

Características del proyecto:

1. Buena suavidad y alto factor de seguridad.

2. Potenciar el sentido colectivo del honor de los miembros del equipo participante.

3. Puede cultivar el espíritu de trabajo en equipo de los participantes, y al mismo tiempo servir para ejercitar y entretener el cuerpo y la mente.

Método de competición:

Antes del inicio de la competición, los miembros del equipo participante se calzan y se preparan detrás de la línea de salida. Después de que el árbitro dé la orden, los miembros del equipo. usan sus zapatos para pegarse a otros objetos en la pista El cronometraje se detendrá si alguna parte del pie grande o zapato grande pasa el plano vertical donde está la línea de meta, y el que tenga menos tiempo se clasificará en primer lugar.

12. Happy Pencil

Introducción del proyecto: El proyecto deportivo divertido Happy Pencil es uno de los últimos eventos deportivos divertidos a nivel nacional. Proporciona una nueva forma de actividades en equipo y planificación de la diversión. eventos deportivos.

Método de competición: Antes del inicio de la competición, cuatro jugadores se paran a ambos lados del lápiz y se preparan detrás de la línea de salida. Después de que el árbitro da la orden, los cuatro jugadores giran el lápiz para moverlo. en la pista en cada sentido El cronometraje se detendrá cuando el equipamiento de competición utilizado por los equipos participantes toque el plano vertical de la línea de meta, clasificándose en primer lugar el equipo con menor tiempo.

13. "Cerdo" corriendo

Introducción al proyecto: El proyecto deportivo divertido "Cerdo" es actualmente el proyecto de evento deportivo divertido más convencional.

Método del proyecto: Se realiza en una pista recta de 20 metros, siendo un extremo de la pista el punto de partida y el otro el punto final. Al comienzo del juego, los atletas usan un palo de madera para mover dos pelotas (baloncesto y voleibol) en el punto de partida, impulsando al "cerdo" hacia el "corral", y detienen el cronómetro cuando la segunda bola entra en el "cerdo". bolígrafo". 2 o 3 personas corren al mismo tiempo y se dividen según el recorrido. (Se seleccionarán 40 personas para participar en el sitio)

Reglas del proyecto:

1 Durante el viaje para atrapar al "cerdo", siempre que alguna bola salga rodando de la pista. , serás inmediatamente descalificado de la competencia

2. Durante la competencia, solo puedes usar palos para perseguir y no puedes cooperar con tus manos y pies.

3. Organiza las clasificaciones según el tiempo, y aquellos con menos tiempo se clasificarán en primer lugar.

14. Hula Hoop Walking

Introducción del proyecto: Hula Hoop Walking es actualmente el evento deportivo divertido más convencional.

Reglas del proyecto: competencia de relevos, duración de la carrera. la competencia es de 50 metros para una persona. Caminar (correr) mientras se gira el hula-hoop. Durante la competencia, el hula-hoop no puede caerse, recójalo y gire el hula-hoop antes de continuar caminando hasta completar la competencia. Gana el que tenga menos tiempo. (Cada grupo tiene 2 grupos, cada grupo tiene 4 personas, sin límite de hombres o mujeres)

Método de recompensa: El ganador recibirá un regalo. Los participantes recibirán pequeños souvenirs.

Apoyo al proyecto: hula-hoop.

15. Tenis de mesa de ping-pong

Introducción del proyecto: El deporte divertido de tenis de mesa de ping-pong es actualmente el evento deportivo divertido más convencional. Este proyecto cuenta con un equipamiento sencillo y se puede llevar a cabo. en interiores y exteriores. La cantidad de ejercicio puede ser. Pueden participar personas de todas las edades, géneros y capacidades físicas.

Reglas del proyecto: Competencia de relevos, el tiempo de competencia es de 5 minutos, se coloca una canasta pequeña en cada una de las 2 mesas, en 1 mesa se coloca una canasta pequeña con una pelota de tenis de mesa en su interior y una canasta vacía La canasta se coloca en las 2 mesas. En otra mesa (a 10 metros de distancia), una persona usa palillos para recoger la pelota de la canasta con la pelota a la canasta vacía. Después de que la pelota se coloca en la canasta, otra persona la recoge. el balón y lo mete en la canasta contraria. Aquí gana el jugador que tenga menos tiempo en 5 minutos, y el que no complete el juego en 5 minutos será eliminado. Si la pelota cae al suelo en el camino, debes recogerla y regresar al punto de partida para volver a cortar la pelota. (Cada equipo tiene 2 grupos, cada grupo tiene 8 personas, sin límite de hombres o mujeres) Árbitros: 2 personas

16. Patadas de volante

Introducción al proyecto: Las patadas de volante son una de Los eventos deportivos folclóricos tradicionales chinos. En primer lugar, debido al entretenimiento y la flexibilidad de patear volantes, no sólo es preferido por el pueblo chino, sino también amado por personas de otros países del mundo.

Reglas del proyecto: La competición se realiza en un círculo de 2 metros de diámetro. Cada jugador tiene un minuto para competir. Los resultados se calculan en base a la suma de los números válidos pateados por cada jugador. con el mayor número ocupará el primer lugar. Si la suma de los resultados es igual, el ganador ocupará el primer lugar y el jugador con más patadas ocupará el primer lugar.

Al patear el volante, la extremidad inferior del lado que toca el volante no puede tocar el suelo; puedes tocar el volante con cualquier parte de la extremidad inferior si la extremidad inferior del volante está en el; suelo o el volante cae al suelo, la pelota no será contada.

17. Cruzar el río tocando las rocas

Introducción al proyecto: El divertido proyecto deportivo de cruzar el río tocando las rocas es uno de los últimos eventos deportivos interesantes en China. Es una nueva forma de actividades en equipo y la planificación de eventos deportivos interesantes.

Método de competición: antes del inicio de la competición, los miembros del equipo participante se colocan en la primera y segunda piedra de río detrás de la línea de salida, sosteniendo la tercera piedra de río. Después de que el árbitro dio la orden, los jugadores pisaron las piedras del río bajo sus pies y avanzaron alternativamente. Horario (dependiendo del tamaño del lugar). El cronometraje se detendrá cuando cualquier miembro del equipo pise la piedra del río al cruzar la línea de meta. El que tarda menos tiempo ocupa el primer lugar.

18. Corazones de personas sosteniendo la luna

Introducción del proyecto: Corazones de personas sosteniendo la luna

El proyecto de deportes divertidos es uno de los últimos eventos deportivos divertidos nacionales

Método de competición: antes del inicio de la competición, cuatro miembros del equipo sostienen las cuatro asas del tambor tong (se coloca una bola de vitalidad en el tambor tong) y se paran detrás de la línea de salida. Luego de que el árbitro dio la orden, los cuatro jugadores trabajaron juntos para hacer saltar la bola de energía y marchar hasta la meta. La distancia de carrera fue de 60 metros. El cronometraje se detendrá cuando el cuerpo de cualquier integrante de cada equipo participante toque el plano vertical donde se encuentra la línea de meta, clasificándose en primer lugar el que tenga menor tiempo.

Características del proyecto:

1. Mejorar la capacidad de coordinación de las extremidades superiores e inferiores de los jugadores

2. Mejorar la conciencia de los empleados sobre el trabajo en equipo

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3, Deje que los empleados experimenten el espíritu de trabajar duro para lograr un objetivo

19. Canguro cargando melones

Nombre: Canguro cargando melones

Color: Gris

Material: tela de felpa, hilo de seda relleno, sandía inflable

Tipo: tela

Adecuado para personas: mayores de 10 años

Número de proyecto: 4 personas por equipo

Requisitos del lugar: pista de plástico, césped o alfombra

Características del proyecto:

La apariencia es como un canguro, y la tela está hecha de alta calidad. La tela de felpa es suave, duradera y tiene las características de entretenimiento y novedad. Este proyecto es un proyecto grupal diseñado para mejorar la capacidad de trabajo en equipo mientras se salta.

Método de competición:

Cada equipo tiene 4 jugadores, el jugador nº 0 es el jugador auxiliar y los jugadores nº 1, 2 y 3 son jugadores de regate. Después de que el árbitro da la orden, el jugador No. 1 en el extremo A sostiene el balón y salta al punto B, le entrega el balón al jugador No. 2 en el punto B y luego regresa al punto de partida para recoger el balón al jugador No. 2; sostiene el balón y salta al punto C, entregándolo al No. 3 en el punto C. El jugador regresa al punto B para patear el balón. El jugador 3 sostiene el balón y salta al punto D, le entrega el balón al jugador 4 en el punto; D y regresa al punto C para recibir el balón; el jugador 4 sostiene el balón y salta hasta el punto final, poniendo el balón detrás de la canasta. Regresa al punto D para atrapar el balón. El recorrido es de 60 metros y el cronómetro se detendrá cuando la última pelota toque la canasta. El jugador con el menor tiempo ocupará el primer lugar.

Habilidades de salto de canguro:

1. Mientras no te caigas, al menos puedes obtener una clasificación, por lo que cada paso debe ser sólido y no podrás irte. rápido sin prestar atención al equilibrio;

2. Deja que la bolsa se vuelva una contigo, de lo contrario será fácil caerse

3. Salta lo más lejos posible con cada paso; y equilibrio antes de iniciar el siguiente salto;

4. No se puede ser rápido todo a la vez, hay que tener ritmo.

La importancia de Kangaroo Carry:

Kangaroo Carry es un popular juego al aire libre que no solo ejercita el cuerpo de todos, sino que también entrena el trabajo en equipo y la capacidad de coordinación de los estudiantes.

20. El dinero está llegando

Nombre: El dinero está llegando

Color: Camuflaje

Materiales: tela de camuflaje impermeable, rellena con hilo de seda, etc.

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Personas adecuadas: mayores de 10 años

Número de proyecto: 4~6 personas

Características del proyecto:

1. Buena suavidad y elasticidad, alto factor de seguridad.

2. Mejorar la cooperación y la comunicación entre los miembros del equipo participante.

3. Puede cultivar el espíritu de trabajo en equipo de los participantes y aumentar el sentido del honor colectivo. Al mismo tiempo, sirve para ejercitar y entretener el cuerpo y la mente.

Método de competición:

Antes del inicio de la competición, 4-6 jugadores deben situarse detrás de la línea de salida con los pies en el interior del equipamiento de competición. Luego de que el árbitro dio la orden, los cinco jugadores avanzaron el equipo de competencia mediante coordinación y cooperación, y la distancia de carrera fue de 60 metros. El cronometraje se detendrá en el plano vertical donde el equipamiento de competición utilizado por cada equipo participante toca la línea de meta, y el equipo con el menor tiempo se clasificará en primer lugar.

21. Rueda rodante:

Método de competición: Utiliza los únicos materiales obtenidos para hacer una rueda caliente. Todos se paran en la rueda de pista cerrada sin tocar el suelo cuando recorren una determinada distancia. distancia juntos, el que tarde menos tiempo ocupará el primer lugar.

Puntos clave de las reglas: toda la rueda debe pasar la línea de meta antes de poder detenerse

Nota: coloque al jugador con la fuerza física más fuerte al final, y el jugador debe Sé lento durante el juego. Debes ser rápido para que tus compañeros de equipo no se amontonen al frente.

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