¿Qué es un marco? ¿Qué tipos de marcos existen?
Las tramas se moldean mediante software controlado por red y luego se envían a la línea de red a través de la tarjeta de red, a través de la línea de red hasta su máquina de destino, y el proceso inverso ocurre en un extremo de la máquina de destino. La tarjeta Ethernet de la máquina receptora captura estas tramas, le dice al sistema operativo que han llegado y luego las almacena.
Datos ampliados:
La velocidad de cuadros para grabar y reproducir películas sonoras es de 24 cuadros por segundo, lo cual es aceptable para la gente común. Pero en los primeros videojuegos de alta dinámica, especialmente los juegos de disparos o de carreras, si la velocidad de fotogramas es inferior a 30 fotogramas por segundo, el juego aparecerá entrecortado porque la computadora mostrará con precisión la imagen instantánea (al igual que una velocidad de obturación. Cámaras ilimitadas ), sin desenfoque de movimiento para reducir la suavidad.
Cuando las cámaras capturan objetos en movimiento con la misma velocidad de fotogramas, la imagen de la escena debe representar la combinación completa de todas las posiciones de todos los objetos en movimiento dentro del tiempo de exposición. Como resultado, muchos videojuegos de nueva generación presentan desenfoque de movimiento. En la experiencia real, 60 fotogramas ofrecen una mejor experiencia que 30 fotogramas. En dispositivos con funciones limitadas, cada vez más desarrolladores sacrifican una experiencia fluida de 60 fotogramas a cambio de una calidad de imagen mejorada para lograr mejores gráficos.
El ojo humano no puede distinguir una frecuencia de actualización más alta, por lo que la frecuencia de actualización del televisor 3D con gafas con obturador activo alcanza más de 200 Hz y el ojo humano no puede ver el proceso de cambio entre visualización izquierda y derecha. anglos.
Marco de la enciclopedia de Baidu
Número de marco de la enciclopedia de Baidu