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Cómo modificar la apariencia del auto en Grand Theft Auto Vice City

A través del documento no se puede modificar la apariencia del coche. El documento sólo puede modificar las prestaciones del coche.

Estas modificaciones se concentran principalmente en el fichero HANDLING.

Abra este archivo con el Bloc de notas y verá los nombres de automóviles densamente empaquetados y los parámetros de rendimiento que aparecen a continuación.

Pongamos un ejemplo:

GUEPARDO 3200,0 2,0 4,5 1,4 0,0 0,1 -0,5 70 1,3 0,89 0,45 5 270,0 30,0 4 P 11,1 0,48 0 30,0 2,2 0,20 0,40 -0,54 05000 0,25 - 0.17 0.5 0.3 1008181 0 0

Entre ellas, las letras inglesas son el nombre del coche (este coche es el que se llama usando el código de trucos GETTHEREFAST)

Los números y letras Los siguientes son los parámetros de rendimiento del automóvil.

El primer elemento es el peso de la carrocería del vehículo.

Los elementos del segundo al cuarto son las dimensiones del automóvil (x, y, z). Si no se combina con la modificación del archivo COLL, simplemente cambiarlas no tendrá ningún efecto.

Los elementos quinto a séptimo son la posición del centro de gravedad del coche (x, y, z). Ajustar Z a un número negativo puede mejorar la estabilidad del automóvil y hacer que sea menos probable que se vuelque.

El octavo elemento es la profundidad a la que se hundirá el coche después de caer al agua. No le he encontrado ninguna importancia práctica a modificarlo para el progreso del juego.

El noveno elemento es el agarre del coche. No hace falta decir que cuanto mayor sea el número, más fuerte será el agarre.

El décimo ítem es la adherencia lateral al girar, si es demasiado pequeña el coche no girará.

El undécimo ítem lo resumo como la estabilidad del coche. No conozco la terminología. De todos modos, es superior a 0,5. Cuanto más grande es, más potente se desviará el coche. Si es inferior a 0,5, cuanto más pequeño sea, menos probable será que se desvíe.

¿El duodécimo elemento es el número de ruedas del coche? No estoy seguro, no he visto ningún efecto después de cambiarlo.

Los puntos decimotercero y decimocuarto son la velocidad máxima del automóvil y la capacidad de aceleración respectivamente (esta modificación debe combinarse con el peso de la carrocería. Solo cambiar estos dos elementos no aumentará mucho la velocidad del automóvil. Será efectivo. si el peso de la carrocería también aumenta)

El decimoquinto elemento es el modo de conducción del automóvil (F, R, 4), que son tracción delantera, trasera y 4 ruedas respectivamente.

El decimosexto punto es el modo de potencia del coche (gasolina, diésel, eléctrico). Modificarlo no tiene mucha importancia práctica.

Los ítems decimoséptimo y decimoctavo son los frenos,

El ítem decimonoveno es el ABS, (0=no, 1=sí)

El ítem vigésimo es el Ángulo de dirección del coche. Se recomienda no modificarlo demasiado. Esta modificación debe combinarse con la décima modificación coordinada.

La vigésimo primera y la vigésima segunda son la fuerza de absorción de impactos.

Veintitrés es la distancia del asiento al centro. No he encontrado ningún efecto al cambiarlo.

El vigésimo cuarto es el daño al automóvil. Agregar un signo negativo delante puede evitar que su automóvil se dañe (el daño externo aún está ahí, pero el automóvil no se incendiará sin importar cómo). está gravemente chocado)

p>

El vigésimo quinto es el precio del auto,

El vigésimo sexto es el límite superior del sistema de suspensión

El vigésimo séptimo es el límite inferior, que determina la resistencia del chasis del automóvil, alta y baja.

Veintiocho y veintinueve no son fáciles de describir. Puedes experimentarlo por ti mismo. Se recomienda poner 28 en 0,5. estará involucrado Si no cambia Si es un MOD de vehículo, se recomienda no cambiarlo, de lo contrario pueden ocurrir problemas fácilmente.

Lo anterior es una explicación de los parámetros de rendimiento, que se modifican uno por uno, se experimentan, se revisan y se experimentan nuevamente, y luego se resumen, en lugar de traducirse directamente. Después de todo, mi nivel de inglés también es limitado. .

Aunque puede haber algunas imprecisiones, está realizado con el máximo cuidado.

Espero que todos los lectores sean amables y no me clasifiquen como “basura”.

No existe una rutina fija para la modificación del auto, todo depende de las preferencias personales. Para el mismo auto, es posible que desees cambiarlo a "Bigfoot", pero alguien más prefiere cambiarlo a F1. Es todo una cuestión de preferencia personal.

Nunca podrás crear un coche excelente simplemente modificando uno o dos conjuntos de parámetros. Mientras aumentas la velocidad, debes modificar la suspensión, la absorción de impactos, el agarre, etc., de lo contrario tu coche. Solo puede correr en línea recta, no necesariamente vuela hacia donde cuando gira.

Modificar un coche es una diversión infinita. Es una emoción creativa.

El conjunto de parámetros utilizado como ejemplo es el guepardo modificado a continuación, y creo que el rendimiento es bastante bueno. Si está interesado, primero puede cubrirlo en el archivo HANDLING y experimentarlo, y luego hacerlo usted mismo.

Si quieres modificar la apariencia del coche, deberás modificarlo importando un nuevo mod de coche.

Guía para añadir coches nuevos y reemplazar los viejos en Vice City

Herramientas esenciales:

IMG Tools 1.3

Editor de archivos de colisión

Dmagic1s Wheel Mod 3.0

Preparación:

1. Por razones de seguridad, haga una copia de seguridad de los siguientes archivos en el directorio de instalación del juego.

\data\carcols.dat \data\default.dat \data\default.ide \data\handling.cfg \models\gta3.dir \models\gta3.img \models\coll\vehicles. col \TEXT\american.gxt

Está bien no hacer una copia de seguridad, ¡pero no seré responsable de ningún problema! Snow Beyond the Wall Descargo de responsabilidad Me reservo el derecho de interpretación final

2 Cancelar el atributo de solo lectura del archivo

El método es: después de encontrar el directorio de instalación del juego, haga clic derecho. haga clic en la carpeta y seleccione Propiedades, y luego Quitar el gancho antes de solo lectura. Pregunta si..., elige sí.

3. Instale DMagic1s Wheel Mod

Expanda su paquete comprimido y copie el archivo nowheel.DFF al directorio \models\generic.

Abra el archivo \data\default.dat con el Bloc de notas y busque esta línea:

MODELFILE MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF

Agregue debajo de esta línea Uno línea:

MODELFILE MODELS\GENERIC\nowheel.DFF

Utilice el Bloc de notas para abrir el archivo \data\default.ide y busque esta línea:

# ruedas : 250 -257

Cámbialo a:

# ruedas: 249-257

Baja y encuentra esta línea:

239 , wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0

Añade una línea debajo de esta línea:

249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0

Luego guárdelo.

DMagic1s Wheel Mod es un parche que permite a los coches nuevos utilizar sus propias ruedas.

4. Encuentra un coche

Primero descarga el coche que te guste de Internet y luego busca el coche correspondiente en el juego según su nombre y guárdalo en el garaje.

Instalación:

1. Utilice la herramienta imgtool para importar archivos DFF y TXD.

Después de expandir el MOD del vehículo descargado, generalmente habrá un DFF. archivo después de expandir el paquete comprimido archivos TXD, archivos col, archivos de descripción e incluso archivos de sonido. Entre ellos, DFF es el modelado 3D del vehículo, TXD es la textura y col es el archivo de colisión. El archivo de descripción es generalmente un texto electrónico y se cierra temporalmente sin ninguna explicación. Pero solo uno de estos también puede ser un MOD de vehículo, por lo que si los comprende todos, es más fácil agregar uno, pero generalmente son dos TXD y DFF.

Si solo hay un archivo EXE (instalador) en el MOD que descargaste, lamentablemente este MOD solo se puede instalar en GTA3. Será mejor que busques otro MOD. Eso sí, si tienes que utilizarlo no hay nada que puedas hacer. Creo que al instalarlo primero en GTA3 y luego extraer el archivo MOD del archivo de datos de GTA3, debería poder usarlo en VC.

Pero no he probado este método. (Por supuesto, si es un programa autoextraíble WinRAR o WinZIP, aún se puede descomprimir)

Primero, anote los nombres de los archivos DFF y TXD del vehículo descargado. vehículo que será reemplazado. Ejecute la herramienta IMG, haga clic en el menú archivo->abrir para abrir el archivo \models\gta3.img, use el menú editar->buscar para encontrar los dos archivos con el mismo nombre que los archivos DFF y TXD en el MOD del vehículo. selecciónelos y haga clic en la tecla Supr para eliminarlos. Luego haga clic en el menú Comando ->Agregar para agregar los archivos DFF y TXD del nuevo MOD del vehículo.

2. Importar archivo COL

Algunos MODs tienen un archivo COL. Este es el modelo utilizado por el juego para la determinación de colisiones. Para importar un archivo COL, use el Editor de archivos de colisión. El método y el menú son similares a la herramienta imgtool. Simplemente abra el archivo \models\coll\vehicles.col, seleccione el archivo COL que necesita ser reemplazado en la lista anterior, presione el botón Reemplazar, abra el archivo COL en el MOD y podrá reemplazar el archivo original. Después de realizar cambios, recuerde presionar el botón Guardar para guardar los cambios.

3. Modificar datos

Algunos paquetes comprimidos MOD de vehículos contienen archivos de descripción Léame u otros archivos de texto. Compruebe si contienen una línea de texto similar a la siguiente:

<. p>130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8

Si está disponible, use el Bloc de notas para abrir el archivo \data\default.ide y buscar la línea correspondiente a esta línea y reemplace esta línea con la línea original.

Busque una línea similar a esta:

BLISTA 1900.0 2.1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8 0,25 - 0,15 0.5 0.0 2 0 1

Si es posible, use el Bloc de notas para abrir el archivo \data\handling.cfg, busque la línea correspondiente a esta línea y reemplace esta línea con la línea original.

Busca una línea similar a esta:

106,77,68 # 96 marrón 255,102,0 # 97 Naranjah 255,151,36 # 98 almirante, 98,37, 97, 42 , 96,53

Abra el archivo \data\carcols.dat con el Bloc de notas, agregue las líneas de definición que se encuentran en MOD después de las definiciones existentes y modifique los números de las definiciones de color en estas líneas (El número. después del símbolo #) conéctelo al número original. Si modifica el archivo carcols.dat por primera vez y el número original es 94, el número recién agregado comenzará desde 95.

La siguiente es la dirección del mod del nuevo automóvil/en/download.php?do=cat&id=1

Hay 1344 tipos de apariencias de automóviles. ¡Te deseo un feliz juego!

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