Contabilización de recompensas en vivo
Las recompensas son frecuentes en la sala de retransmisiones en directo y el caos abunda. Desde que la industria de la transmisión en vivo se hizo popular, no es raro que un presentador de una cadena produzca millones de noticias todos los días. Cada vez más personas se están uniendo a la industria de la transmisión en vivo, y algunas personas han dejado sus trabajos originales para concentrarse en la industria de la transmisión en vivo, dependiendo principalmente de las recompensas de los espectadores en la sala de transmisión en vivo. En los últimos años, ha habido un número cada vez mayor de incidentes que han tenido un impacto social negativo debido al comportamiento irracional de los usuarios que dan propinas en las salas de transmisión en vivo. Por ejemplo, una presentadora muy conocida fue prohibida porque un fan en la sala de transmisión en vivo recompensó a la presentadora con una gran suma de dinero y la presentadora la aceptó felizmente. Esto es comprensible, pero el dinero que los fanáticos usan para dar propinas no es de su propiedad. Resultó que este Fan era contador de una empresa y estaba a cargo de las finanzas de la empresa. Los aficionados utilizan fondos públicos de la empresa para recompensar a los presentadores. Posteriormente, su empresa descubrió que Fan había malversado fondos públicos y no podía pagarlos. Este tipo de incidentes ocurren con demasiada frecuencia, y de ahí la importancia de esta opinión.
Establecer un límite a los ingresos ancla. La opinión señaló que para cuentas ancla de diferentes niveles, existen límites razonables en la cantidad total de recompensas por un solo juego. Al mismo tiempo, se han establecido límites superiores razonables para la cantidad de bienes de consumo virtuales y el importe de la recompensa del presentador por una única transmisión en vivo. Establecer un límite superior en los ingresos totales por transmisiones en vivo puede, hasta cierto punto, reducir la cantidad de presentadores que alientan a los fanáticos a comprar regalos en la sala de transmisiones en vivo, lo que conducirá a un consumo irracional e impulsivo por parte de los usuarios y reducirá los problemas innecesarios. de anfitriones gratificantes.
La opinión también señaló que los usuarios cuyo monto de recompensa exceda el valor preestablecido en el día del recordatorio deberían boicotear el consumo. Si la cantidad de consumo diario es demasiado alta, se establecerá un período de reflexión de la recompensa y un período de pago retrasado para retrasar el comportamiento de consumo y evitar que los usuarios se arrepientan del consumo impulsivo y provoquen disputas innecesarias entre los usuarios y los presentadores. Esta regulación tiene como objetivo restringir el comportamiento de consumo de los usuarios desde la perspectiva del usuario, con el fin de estandarizar el caos de recompensas en las salas de transmisión en vivo.