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Pasar del desarrollo de juegos para PC a juegos para móviles: ¿es una salida o una tendencia?

El Comité de Trabajo de Juegos de la Asociación Editorial de China, CNG Game Research e International Data Corporation (IDC) publicaron el Informe de la industria de juegos de China de enero a junio de 2013. El informe muestra que los ingresos por ventas del mercado de juegos móviles en la primera mitad del año alcanzaron los 2.530 millones de yuanes, un aumento interanual del 100,8%, y se espera que el crecimiento en la segunda mitad del año sea uniforme. más fuerte.

La ola de los juegos móviles se acerca. Además de los grandes, medianos y pequeños equipos empresariales que dan el paso, los fabricantes de juegos que llevan varios años trabajando duro en la industria de los juegos para PC también se han lanzado al mercado. Mar Rojo. Perfect World comenzó a aumentar su inversión en juegos móviles este año, y Linekong Online también anunció una transición a gran escala al juego e incluso dijo: "Llámenos una empresa de juegos móviles". En ChinaJoy 2013, Youyi Chunqiu llevó dos de sus juegos móviles, "First Idol" y "Tomb of Gods", al BTB Pavilion. Estos dos juegos completaron su primera prueba y se espera que se lancen oficialmente el próximo mes.

"Tomb of the Gods"

Youyi Chunqiu ha pasado de ser una empresa con muchos años de experiencia en el desarrollo y operación de juegos para clientes a juegos móviles en cuanto a las diferencias en las plataformas de juegos. Chen Shu, director ejecutivo de Youyi Chunqiu, expresó una vez su opinión: De hecho, creemos que los juegos son juegos, y los terminales y plataformas son solo dispositivos. Para los terminales móviles, creemos que la diferencia más importante con los terminales de PC es prestar atención. las diferencias en los controladores multitáctiles, en términos de tipo y jugabilidad, es necesario refactorizarlo.

"No. 1 Idol"

Por ejemplo, "No. 1 Idol" combina el funcionamiento del juego de dispositivos móviles haciendo clic, deslizando y girando notas según el ritmo de la música. Completa el juego. Para las necesidades de los usuarios de redes sociales móviles, el juego también se ha optimizado y mejorado en varios aspectos. De hecho, la esencia de los juegos en varias plataformas es la misma. La diferencia radica en la adaptación del propio operador al tipo y a las diferencias de uso por parte de los usuarios. La adaptación específica del operador, de los juegos de clientes, de los juegos móviles o incluso de determinados juegos en las próximas décadas no será un gran problema.

Algunas personas ven los juegos móviles como una salida, mientras que otras se están adaptando a esta tendencia. En cuanto a los gigantes de la industria de los juegos en el extranjero, el conocido fabricante japonés SE ha estado expuesto a enormes déficits financieros y espera regresar cambiando a juegos móviles. Blizzard, que solo produce productos de alta calidad, también lanzó una tarjeta móvil. juego basado en el tema de World of Warcraft "Hearthstone", en comparación, los fabricantes nacionales responden rápidamente a las tendencias del mercado. Después de todo, Youyi Chunqiu ya había comenzado a diseñar el mercado de juegos móviles hace dos años y estableció un fondo de inversión específicamente para emprendedores de juegos móviles en línea. Actualmente ha completado la inversión, la investigación y el desarrollo de múltiples equipos y proyectos empresariales, además de. "First Idol" y "Tomb of Gods" y otros productos de juegos móviles también se lanzarán desde finales de año hasta principios de 2014.

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