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Guía de operación de Ife

Basado principalmente en ataques mágicos, tiene un alto rendimiento y un rango de ataque medio. Su desempeño defensivo se basa principalmente en el escudo mágico y el ámbar. También tiene varios medios auxiliares de resurrección y tratamiento, además de la piedra títere que puede. Atrae la atención del BOSS. Las personas y los cañones de guisantes hacen que sea fácil comenzar con esta rama de Ifei. Pero el solitario es el más difícil de todas las profesiones.

Almacenamiento mágico: durante el proceso de canto, mantenga presionado el botón derecho y mantenga presionado el botón izquierdo para seleccionar la habilidad correspondiente a almacenar. Se puede liberar inmediatamente cuando se libera, y se pueden liberar hasta tres habilidades. almacenado.

S: Las flechas mágicas, de media distancia, se pueden lanzar continuamente. Las flechas mágicas de nivel 9 se vuelven más grandes. En la etapa posterior, se usan principalmente para acumular rápidamente el número de combos a 24 para lograr un combo del 150%. bonificación de daño y acumular rápidamente valor de SP.

D: Canto, una *** cuatro secciones corresponden a diferentes magias. Hay juicios de atracción y ataque durante el canto, que pueden interrumpir el ataque de los mobs. Puedes presionar manualmente las secciones para acelerar la magia. cantando

Parte inferior de la sección D: Mina mágica, libera una mina mágica en su lugar, tiene un alto ataque de derribo. Tiene un alto valor práctico en la etapa inicial.

Sección izquierda de la sección. D: Runa curativa, colocada Un círculo curativo. Las personas que lo pisen recibirán una respuesta. La persona que reciba la respuesta no podrá ser tratada nuevamente con la runa curativa durante un cierto período de tiempo.

Sección derecha de D: Ilusión, que elimina el odio de los enemigos circundantes. Tiene un efecto extremadamente bajo sobre el jefe, casi ningún efecto.

D segunda sección izquierda: Pyroblast, lanza una bola de fuego de corta distancia hacia adelante, el daño es igual a 6 flechas mágicas. Es una magia muy práctica en la etapa inicial, pero se puede usar más adelante dependiendo. la situación. El tiempo de vuelo es largo y la velocidad lenta, por lo que debes predecir la posición del enemigo.

Nivel D2: Explosión de cuchilla de hielo. Rompe un anillo de hielo hacia adelante. El daño es promedio, el alcance es grande y el disparo es rápido. Sin embargo, debido al avance. movimiento, el juicio de golpe será mayor, utilícelo con precaución cuando trate con jefes.

Derecha de la segunda sección de D: Cadena de relámpagos, lanza una bola de relámpagos hacia adelante, que puede causar daño en cadena con minas mágicas. La velocidad de liberación del movimiento de reclutamiento es muy rápida, pero el daño es bajo. y generalmente se usa para generar mobs.

D tercera sección a la izquierda: Raging Flame Storm, concentra el elemento fuego y libera una tormenta de fuego frente a ti. Es lento de mover y tiene un gran daño. Generalmente se usa junto con el almacenamiento mágico. Cuando se usa junto con otra magia de fuego, puede obtener una bonificación de habilidad de daño mágico de fuego.

D3: Magic Ice Blade Comúnmente conocido como carámbano. Es una habilidad de contención de rango medio. Daña el rango medio y puede congelar al BOSS (la primera vez es de 2 segundos, la segunda vez). 1 segundo, y luego se congelará aleatoriamente. Columna 1 segundo) El movimiento se realiza con un movimiento corto, que es una habilidad de salida relativamente segura. Cuando se usa junto con otra magia de hielo, puede obtener una bonificación de daño mágico de hielo.

D tercera sección derecha: Ráfagas de serpientes eléctricas, disparando múltiples bolas de rayos hacia adelante a la vez. El daño de una sola bola es bajo. Se recomienda usarlo frente al enemigo. Cuando se usa junto con otra magia eléctrica, puede obtener la bonificación de habilidad de daño de la magia eléctrica.

D cuarta sección a la izquierda: Impacto de llama, liberando tres pilares de fuego hacia adelante, y las llamas aparecerán durante tres segundos, causando daño posterior al objetivo. El daño es extremadamente alto, pero la distancia no es muy grande. Generalmente se usa junto con el almacenamiento de magia, cuando se usa junto con otra magia de fuego, se puede obtener la bonificación de habilidad de daño de la magia de fuego.

D 4to nivel: Hielo que sopla nieve, que primero condensa carámbanos hacia adelante, luego los rompe y usa los fragmentos para atacar al enemigo. Causa un gran daño y tiene un efecto de ralentización en el jefe (incluso si. no está congelado), pero el tiempo de entrega es extremadamente largo y no hay daño cuando se condensan los carámbanos, por lo que debe usarse con precaución. Cuando se usa junto con otra magia de hielo, puede obtener una bonificación de daño por magia de hielo. .

Derecha de la cuarta sección de D: Trayectoria del rayo, tiempo de carga extremadamente largo. Lanza varios misiles relámpago hacia adelante. El daño es extremadamente alto, de larga distancia e induce la poderosa habilidad de daño del bastón. Cuando se usa junto con otra magia eléctrica, puedes obtener la bonificación de habilidad de daño de la magia eléctrica.

D5: Rayo Láser

Ice Master: Después de usar habilidades de hielo varias veces seguidas, obtendrás el efecto de la habilidad. Cuando se activa, todo el cuerpo emitirá puntos de luz blanca. lo que aumentará el tiempo de congelación y el daño por congelación.

Electric Master: Un efecto de habilidad que se obtendrá después de usar habilidades eléctricas varias veces seguidas. Al activarse, se liberarán puntos de luz azul por todo el cuerpo, lo que restaurará una cierta cantidad de fuerza física. y aumentar el daño.

Fire Master: El efecto de habilidad que se obtendrá después de usar habilidades de fuego varias veces seguidas. Cuando se activa, se liberarán puntos de luz rojos en todo el cuerpo, lo que aumentará el daño por quema (cuatro etapas de. llamas de fuego, quema de pirólisis).

Esquiva nivel 2: Cristal de hielo ámbar. Consume cierta cantidad de energía física para formar un escudo protector que dura hasta 3 segundos. Hay un límite superior para el daño absorbido y no hay juicio de impacto. Cuando se trata de habilidades que duran mucho tiempo (como la carga cargada de Thor), no las desbloquees demasiado pronto. Tenga cuidado al tratar con habilidades de juicio múltiple (como el Tres golpes del granjero de Titán), de lo contrario es probable que rompa el ámbar con un golpe, rompa el escudo con dos golpes y segundos con tres golpes. Puedes usarlo con confianza para lidiar con habilidades individuales de alto daño.

Después de esquivar D: Sparrow, es decir, un doble salto, el segundo salto consume fuerza física. Se usa principalmente para moverse, y hay trucos continuos para operar el Sparrow: usa flechas mágicas para cancelar. El aterrizaje de Stiff Bird y luego usa un pequeño salto para cancelar la rigidez de la flecha mágica. Las operaciones específicas son esquivar, ciclo D, S, pero se debe dominar el ritmo. Una rama que utiliza ataques cuerpo a cuerpo como método de ataque principal. Tiene el arma más popular del juego, la hoz, y los medios de teletransportación. Es fácil encontrar cuellos de botella en la etapa posterior, y se necesitan encantamientos de alta fuerza. aumenta la velocidad de ataque para romper este cuello de botella. El ataque en sí se basa más en golpes vacíos y en el ataque final para causar daño.

D: La única habilidad aérea de la hoz, ataque físico, daño bajo, rápido. para moverse, especial para lidiar con mobs de nombre rojo.

SD(D): Desgarro del alma. Un corte normal seguido de un corte hacia adelante. Se utiliza básicamente para despejar a los minions. Además, el fuerte golpe de este movimiento es un ataque físico. Una habilidad que solía verse genial. El ataque es lento y el daño es bajo.

SD seguido de E y luego D: Robar vida La cantidad de succión de sangre es muy pequeña y casi inútil

SSD seguido de E y luego D: Invocar un elfo. para ayudarte a atraer el odio. Etapa inicial Es muy fácil de usar, con una alta tasa de caída. En la etapa posterior, es básicamente inútil porque tiene muy poca sangre y puede interrumpir fácilmente tu movimiento.

SSSD, luego E, luego D: Marca de muerte. Haz tres círculos con la guadaña para enganchar un monstruo. Aplasta el suelo, marca el monstruo que se levantó y luego usa D para chasquear los dedos y dañar el mismo tipo de monstruos dentro del alcance. El daño no es tan alto como el D de SSSD. Principales habilidades de salida.

SSSSD seguido de E y luego D: Death Coil, comúnmente conocido como línea de sangre, une al objetivo dentro del rango con una línea de sangre y luego chasquea el dedo para infligir el mismo daño que el anterior. tan alto como el del propio SSSSD. Principales habilidades de salida.

Evasión 2: Teletransporte. Un período de teletransportación. Puedes atravesar el monstruo y convertirte en niebla negra y volverte invencible por un período de tiempo... El método de evasión principal.

D después de 2 esquivas: destello de luz de luna, teletransportación y luego corte giratorio. Ataque físico, puede controlar ligeramente el rango de ataque. Causa poco daño y puede usarse para extraer sangre. Esquivar: Pequeño salto, un pequeño salto en cualquier dirección sin consumir energía física. Puede usarse para cancelar la rigidez y el movimiento después del ataque.

Escudo Mágico: 1***10 bloques absorben el daño en función de la inteligencia, y se recuperarán con el paso del tiempo. Mientras haya un escudo, los monstruos no pueden causar daño a tu salud (incluso si lo hay). 1 bloque, no importa cuán fuerte sea) El ataque rompe tu escudo, pero aún estás lleno de salud, y luego corre un poco para restaurar 1 escudo mágico y absorber el daño) Después de que la inteligencia llega a 2100, el tiempo de recuperación del escudo mágico no se puede acortar más (el mínimo es 15 segundos)

Durante la carrera: Eagle Claw, que se puede cargar mientras se corre y luego golpear con la mano para causar daño. Sin embargo, es una habilidad sin sentido. , después del nivel 9, la guadaña puede correr y colocar minas mágicas, que tienen cierto valor de uso (5 mamuts en barcos, etc.). Al mismo tiempo, la chica palo reina del nivel 9 puede usar minas mágicas de garra de águila y ámbar para obtener fuera del barco.

Cemento de mercurio: alquimia, activada mediante el uso de accesorios de equipo, coloca un pantano en su lugar, los BOSS sin fin (como el Red Wolf Goblin Chief) y RAID BOSS quedarán atrapados y no podrán moverse. se puede transportar en grandes cantidades y se puede usar para destruir piezas o salvar personas. El bastón también se puede usar para producir.

Marioneta elemental: la alquimia, activada mediante el uso de equipos y accesorios, invoca una marioneta elemental. Ayuda a atraer fuego. Una batalla puede convocarlo una vez para lidiar con la mayoría de los BOSS (excepto al final del nivel y RAID en la etapa posterior), puede completar el trabajo de atraer potencia de fuego. equipo, ya que bloqueará el movimiento cuerpo a cuerpo. En la etapa posterior, solo se usa para transportar lanzas. Entonces la calificación F es suficiente.

Elemental Cannon Array: Alquimia, activada mediante el uso de accesorios de equipo, invoca un cañón de guisantes para atraer al BOSS y generarlo (la salida básicamente se puede ignorar porque se puede invocar varias veces en un juego). el cañón de guisantes puede reemplazar al títere elemental en la etapa posterior. También tiene un alto valor de salud y puede moverse cuando es golpeado, lo que lo convierte en una herramienta imprescindible para atraer el odio. Recargar es generalmente una prioridad.

Cristal de Vida: Convierte objetos que se pueden levantar con una mano en cristales que restauran la sangre.

Resurrección: Resurrección de un miembro del equipo con media celda en CD: Canto continuo: Habilidad SP especial para el personal: Presiona rápidamente D después de lanzar un hechizo para continuar con la última etapa de canto

1 cuadrícula: Pies vinculantes del Espíritu Santo. Ralentización del alcance, inútil contra BOSS fuerte, habilidad inútil (efectiva para la princesa en la primera etapa)

Agujero Negro: Habilidad SP especial para la hoz, libera un agujero negro. que atrae a los mobs Cuando el agujero negro desaparece, dañará a los mobs. Los monstruos causan daño.

2 bloques: Holy Spirit Origin, habilidad especial SP para hoces, todo el equipo puede recuperar fuerza física continuamente en 1 minuto. También aumenta ligeramente su propia velocidad de ataque, porque Ifei no tiene aliento de combate, por lo que es una habilidad comúnmente utilizada para hoces.

2 celdas: Holy Spirit Blessing, habilidad especial SP para bastón, sangre. recuperación dentro de un cierto período de tiempo... Habilidades comúnmente utilizadas por los héroes en el período posterior, las flechas mágicas acumulan SP después del nivel 9 Extremadamente rápido. Recargar más tarde.

Puerta 4: Tormenta antigravedad Levanta a los monstruos dentro del alcance con antigravedad y golpea el suelo para causar daño. Es un movimiento definitivo que controla el campo y daña... Trae. Dominio cuando se libera, haciéndolo invencible. Cuando se levanta el monstruo, los compañeros de equipo pueden causarle daño y la habilidad SP principal se usa comúnmente. Pero mejorar las habilidades solo aumenta el alcance pero no el daño, por lo que si AP no es suficiente, solo el nivel F es suficiente.

Técnica del Meteorito

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