Guía para principiantes de Legendary Journey sobre el juego Wasteland Development
La guía para limpiar el páramo para principiantes en Legend of the Journey;
Meng Xin domina la balística en la etapa inicial y los arqueros te matarán tres mil veces. Los otros dos se combinan aleatoriamente con este jefe de tres segundos. El pequeño monstruo acaba de pasar A. Así es como lo traje.
Cuando estés listo, podrás reemplazar la escopeta. Personalmente, recomiendo un escudo antipedos y competencia balística.
Esperar la batalla es aumentar la armadura 2 veces.
La introducción de la habilidad de fuego completo añade el doble de daño de armadura al ataque, que en realidad es la misma cantidad de poder de ataque.
Mira cuidadosamente el poder de ataque debajo del volumen azul en la esquina superior derecha de la segunda y tercera imagen, 61 a 566, y la armadura 468. Entonces el poder de ataque es el mismo. Agregué un poco más porque el nivel de habilidad subió.
La introducción de habilidad de la escopeta es de 5 balas, cada bala hace 2 veces el daño y el nivel es 0,02. Casi más de 3.000 daños por bala.
No puede disparar balas, lo cual resulta un poco incómodo. Pero mientras esperes el CD de habilidades, el escudo contra pedos volverá a aparecer.
Mi sugerencia personal es estar preparado, tener toda la potencia de fuego y dominar balística, escopetas y escudos antipedos. También puedes usar agujeros negros, pero personalmente encuentro que las escopetas son más rápidas. En términos de selección de habilidades, velocidad de ataque de succión de sangre azul, explosión de armadura = golpe crítico = ataque. Después de este conjunto, no tendrás azul en el quinto nivel. Personalmente recomiendo que tengas un beneficio azul. Sólo se necesita un sorbo de sangre y la sangre sale después de dos inyecciones. Aún necesitas uno para la velocidad de ataque, y el tiempo de mejora para Ballistic Mastery y Full Firepower es de 5 segundos. Para el jefe, es el segundo. Las tres balas de A atarán al enemigo al pasar al siguiente nivel (calculado en base a una velocidad de ataque de 100). Antes de que salga el jefe, habrá dos minions en los niveles 1-3, tres minions en los niveles 4-6 y cuatro minions en los niveles 7-10. Sin contar los obstáculos, solo queda un soldado en el séptimo nivel, lo cual es una pérdida de tiempo. Entonces, si quieres una mejora de ataque, lo mejor es tener una mejora de 50 ataques. Naturalmente, cuanto más, mejor. La armadura es perfecta, lista para la batalla y la potencia de fuego total aumentará el poder de ataque. Basta con mirar los golpes críticos y las explosiones. El poder de ataque es opcional, después de todo, el poder de ataque base combinado no es muy alto. Dicho todo esto, en realidad es una cuestión de apariencia. Tu suerte siempre está atrapada en el beneficio azul y serás un desgraciado en un rincón.