¿Qué es una película? ¿Qué es una película?
Película: diàn yǐng 1. película 2. película es un arte integral que utiliza una luz fuerte para proyectar continuamente la imagen fotografiada en la pantalla, haciéndola parecer una imagen en movimiento real. Desde el cine sonoro hasta el presente, hemos evolucionado hacia la era de la ciencia y la tecnología. El uso de una gran cantidad de computadoras para producir películas especiales es muy popular entre los amigos menores de mediana edad. Film Origin Film Database "La prehistoria del cine es casi igual. tan largo como su historia." Como ciencia y tecnología modernas El producto del cine, el nacimiento del cine, de hecho pasó por un largo proceso experimental por parte de muchos científicos, inventores e incluso imitadores en países europeos. Su exploración científica y sus experimentos sobre la ilusión óptica del movimiento se remontan a principios del siglo XIX. Pero la comprensión y aplicación de la “teoría de la luz y la sombra” por parte de los seres humanos puede comenzar en China hace más de 2.000 años. Según registros escritos del siglo V a. C., la teoría de Mozi sobre "la muerte de la luz cuando muere el paisaje (sombra)" fue la contribución más temprana y científica de la humanidad a la "teoría óptica". El "Juego de sombras de lámpara", que se originó durante el período del emperador Wu de la dinastía Han y tuvo una amplia circulación después de las dinastías Tang y Song, fue la aplicación y práctica más temprana y sencilla de la "teoría óptica". En el siglo XIII, el "Lamp Shadow Play" se introdujo en Oriente Medio, Europa, el sudeste asiático y otros lugares, lo que dio lugar a juegos visuales y en movimiento posteriores como "Slideshow" y "Revolving Lantern". Es a partir de estos juegos de entretenimiento visual que se originaron las películas. En cuanto a los principios de ciencia, tecnología y física en los que se basa la invención de la película, existen principalmente los siguientes tres aspectos. "Sección de Historia del Cine de la Enciclopedia Británica", la primera frase. Así se veían las películas hace cien años. Retrocedamos en el tiempo y volvamos a los cines chinos de hace un siglo. Eran pequeñas casas de té, pabellones con techo de paja y toldos de tela. En las sencillas pantallas, las imágenes se balanceaban como una lluvia intensa... Principio cinematográfico 1. La retención visual "convierte un trozo de carbón ardiendo en una cinta de fuego cuando se agita. Esto Este fenómeno había sido descubierto por la gente en la antigüedad." Sin embargo, no fue hasta el siglo XIX que este fenómeno visual se vinculó con la invención del cine. En 1829, el famoso físico belga Joseph Platón miró fijamente durante mucho tiempo la intensa luz del sol para examinar más a fondo el límite de la tolerancia a la luz de la vista humana y el tiempo de retención de los objetos. Como resultado, quedó ciego. Pero descubrió que la sombra del sol estaba profundamente impresa en sus ojos. Finalmente descubrió el principio de "retención visual". Es decir: cuando se retira el objeto que está delante de los ojos de las personas, la imagen del objeto reflejada en la retina no desaparecerá inmediatamente, sino que seguirá permaneciendo durante un corto periodo de tiempo. Los experimentos han demostrado que el tiempo de retención de los objetos es generalmente de 0,1 a 0,4 segundos. Al mismo tiempo, en los libros de texto y laboratorios de física europeos también se empezó a utilizar el principio de la "rueda de Faraday" y el estudio visual de la rotación del "disco fantasma" en imágenes. Muestran a los humanos que la función fisiológica de la visión humana puede combinar una serie de imágenes independientes en un movimiento continuo de la visión. En la década de 1830, aparecieron uno tras otro juguetes visuales como tablas de trucos, tablas de carreras de caballos, ruedas, espejos móviles y observadores estroboscópicos. El principio básico es similar, es decir, se dibuja una serie de imágenes en un disco óptico móvil que puede girar, y cuando el disco óptico gira, esas imágenes opacas y sin vida se moverán y cobrarán vida. Después de eso, los austriacos combinaron la presentación de diapositivas con el disco de vídeo móvil, proyectaron las imágenes estáticas en la pantalla y produjeron la presentación de diapositivas móvil, formando las primeras animaciones. Sin embargo, en la década de 1960, los teóricos y educadores del cine plantearon nuevas dudas sobre el problema de la "retención visual". Descubrieron que todos los fenómenos de movimiento en la pantalla eran en realidad nerviosos e incoherentes, pero el público era consciente de que se trataba de una secuencia unificada y completa. de acciones. Esto demuestra que lo que realmente funciona no es la "retención visual", sino el "reconocimiento psicológico". 2. Fotografía La fotografía también surgió en Europa en el siglo XIX. En 1839, el francés Daguerre se basó en el principio de representar pequeños agujeros en las pinturas posteriores al Renacimiento y utilizó métodos químicos para fijar la imagen de forma permanente. Nació el "daguerrotipo". Frente a la conciencia, ya no es posible contentarse con fotografías estáticas, bellas y únicas, sino soñar con algún día poder conectarlas entre sí y reproducir fielmente la realización material del movimiento de la imagen y del espacio natural. En 1872, el fotógrafo Edward Muebridge fue el primero en aplicar la "fotografía" al disparo continuo. A lo largo de cinco años, experimentó con el uso de múltiples cámaras para fotografiar continuamente un caballo corriendo, y lo logró en 1878. Este talentoso fotógrafo alineó 24 cámaras en fila. Cuando el caballo pasó corriendo, se abrió el obturador de la cámara y se fotografiaron en secuencia los cascos del caballo y la postura momentánea del caballo. Por este motivo, Edward Mubridge obtuvo la patente de "Métodos y dispositivos para fotografiar objetos en movimiento". En 1882, el francés Marais utilizó el principio intermitente de un revólver para desarrollar una "pistola fotográfica" que podía realizar disparos continuos. Después de eso, inventó la "cámara de película continua". Finalmente, una cámara de video comenzó a reemplazar el método de Murbridge de fotografiar objetos en movimiento con un grupo de cámaras. En Europa, durante este período, científicos e inventores de muchos países también desarrollaron diferentes tipos de cámaras. Entre ellos, el estadounidense Thomas Edison y su mecánico Dick inventaron el método de tracción de perforar agujeros en ambos lados de la película para hacer que la película se moviera a los mismos intervalos en la cámara, lo que resolvió el problema técnico de la transmisión mecánica. Se completó la "fotografía" de la "fotografía de eventos".
3. Proyección En 1888, el francés Emile Reno inventó la "cámara de cine óptica", y la gente empezó a poder ver en la pantalla películas en movimiento durante unos minutos, como "Pobre Bié". Cuando los hermanos Lumière mostraron al público imágenes de un tren llegando a una estación en 1895, el público quedó asustado y asustado por la imagen casi viva. Desde entonces, la cinematografía iniciada por ellos no sólo ha demostrado un significado trascendental en la historia del desarrollo de las herramientas documentales humanas, sino que las imágenes del tren entrando en la estación también simbolizan el origen del desarrollo de la tecnología cinematográfica.