¿Qué especificaciones de las pelotas de voleibol se utilizan en la prueba de voleibol para estudiantes de secundaria?
Bola de juego normal
La pelota tiene una circunferencia de 65 ~ 67 cm, un peso de 260 ~ 280 gy una presión de aire de 0,40 ~ 0,45 kg/cm2.
El voleibol (voleibol) es uno de los juegos de pelota. La cancha es rectangular con una red alta en el medio. Cada equipo (6 jugadores por lado) ocupa su propio lado de la cancha y los jugadores golpean el balón desde la red con las manos. La pelota que se usa en voleibol está hecha de piel de oveja o cuero artificial con una vejiga de goma y es aproximadamente del mismo tamaño que una pelota de fútbol.
Este deporte se originó en Estados Unidos y fue inventado en 1895 por un deportista llamado William Morgan en Holyoke, Massachusetts (antes conocido como Massachusetts). 【1】En los primeros días, el voleibol se llamaba Mintonette (que significa red pequeña). En 1896, el profesor Halstead sugirió cambiarlo a voleibol basándose en las características del juego, que es el nombre común internacional moderno de voleibol. En ese momento, la circunferencia del balón oficial era de 25 a 27 pulgadas (alrededor de 63,5 a 68,8 centímetros) y pesaba de 9 a 12 onzas (alrededor de 255 a 346 gramos). Los materiales y los procesos de fabricación de los balones utilizados en los partidos internacionales modernos han cambiado mucho, pero las especificaciones de los balones siguen siendo las mismas que antes.
Juego
Reglas del jugador
Posición
Los jugadores generalmente no necesitan dominar las seis habilidades (saque, pase (atrapa)). , pasar (llevar), rematar, bloquear y salvar. Por lo general, se especializan en uno o más de ellos según las tácticas del equipo. La asignación de posiciones más común incluye tres posiciones: atacante (dividido en atacante principal y atacante secundario), colocador y líbero (jugador defensivo a tiempo completo). Para detener eficazmente el ataque del oponente antes de que el oponente tenga suficiente tiempo de reacción y rebotar la pelota en la cancha del oponente en un ángulo pronunciado y a alta velocidad, en términos generales, los atacantes son jugadores altos con buena capacidad de salto.
Acomodador: La responsabilidad del armador es organizar la ofensiva del equipo. Son responsables de llevar el balón a la mejor posición del atacante para rematar. El colocador debe poder combinar varios cambios con el atacante para destruir la defensa del oponente. Los movimientos rápidos y los pases precisos son las cualidades básicas de un armador. Un buen levantador de pesas puede unir la ofensiva de todo el equipo. Debe estar muy familiarizado con las características y hábitos de los atacantes del equipo y mantener la mente y el pensamiento claros durante el juego. Además, el colocador también debe desempeñar el papel de atacante en determinados momentos. Por lo tanto, además de practicar las habilidades de levantar el balón, el colocador también debe tener ciertas capacidades ofensivas de pase largo, por lo que es necesario el entrenamiento y cultivo de un jugador. excelente colocador. También es bastante difícil, por lo que un buen colocador es el alma de todo el equipo.
Freeman: Freeman es un jugador defensivo a tiempo completo, responsable de atrapar y rematar (salvar el balón). Por lo general, el agente libre tiene la velocidad de reacción más rápida y las mejores habilidades de pase del equipo. Debido a que el agente libre no necesita atacar ni defender frente a la red (las reglas no lo permiten), los jugadores bajos con buenas habilidades de pase también pueden hacerlo. Un jugador designado como agente libre durante un juego no podrá desempeñar ningún otro cargo. No hay límite en el número de sustituciones para un hombre libre, pero debe haber una bola muerta entre dos sustituciones, y sólo la persona que está siendo sustituida puede ser sustituida. El tiempo de sustitución debe cambiarse antes de que el árbitro haga sonar el silbato para indicar el saque. Especialmente cuando hay dos agentes libres en el mismo juego, se pueden reemplazar diferentes jugadores. Antes del inicio de cada juego, el agente libre no puede ingresar al campo primero y debe esperar a que el segundo árbitro revise al titular antes de que pueda ser reemplazado.
Atacante asistente; un atacante secundario es un jugador que a menudo juega contraataques cerca del colocador. Los atacantes auxiliares son bloqueadores de tiempo completo porque tienen que bloquear el ataque rápido de los atacantes auxiliares del oponente y necesitan moverse rápidamente desde el centro hacia ambos lados para organizar bloqueos dobles. Normalmente, el atacante asistente es el jugador más alto del equipo y requiere buenas habilidades defensivas.
Atacante: El atacante es el jugador que ataca cerca del poste de la portería. Dado que el balón pasado a la posición de ataque principal es principalmente un balón alto, el ataque principal a menudo utiliza una carrera de larga distancia, a veces incluso comenzando desde fuera de la línea lateral. En la ofensiva, el equipo ofensivo generalmente depende de golpes fuertes para sumar puntos, pero a veces también requiere carreras diagonales y contraataques rápidos para perturbar la defensa del oponente. La ofensiva también necesita dominar las habilidades del primer pase, ya que normalmente sirven como segundo punto de pase fuera del hombre libre. Los atacantes diestros son más adecuados para atacar en la posición 4 (delantero izquierdo), mientras que los atacantes zurdos son más adecuados para atacar en la posición 2 (delantero derecho).
Ajuste Digital
Según las normas, un equipo puede tener hasta 12 jugadores, 1 entrenador, segundo entrenador y médico.
Los miembros del equipo deben usar uniformes con números obvios en la parte delantera y trasera de sus camisetas.
Los entrenadores pueden proporcionar orientación durante los tiempos muertos y los entretiempos.
Sólo el capitán del campo puede interrogar al árbitro o pedirle una explicación de las reglas del juego.
Si un entrenador o jugador se comporta de forma poco ética, el árbitro le sacará una tarjeta amarilla a modo de amonestación. Si comete otra infracción, se le mostrará una tarjeta roja y el equipo sancionado perderá el derecho a sacar o el oponente recibirá 1 punto.
Voleibol
Las faltas graves como insultar al árbitro o a los jugadores contrarios supondrán la descalificación del partido o de todo el partido.
Antes de cada partido, el entrenador deberá entregar al anotador o al segundo árbitro la lista de posiciones de la alineación de juego, no pudiendo ser modificada.
Cada equipo está formado por 6 personas, colocadas en dos filas, de izquierda a derecha. La primera fila está en las posiciones 4, 3 y 2, y la última fila está en las posiciones 5, 6 y 1.
Al sacar, los jugadores de ambos lados deben colocarse en la posición designada, de lo contrario perderán el derecho a sacar o el otro equipo anotará 1 punto.
Reglas Alternativas
Cuando el juego es a balón parado, el entrenador y el capitán pueden solicitar un tiempo muerto o una sustitución al árbitro.
Cada pausa no debe exceder los 30 segundos.
En 1 partido, cada equipo puede solicitar dos tiempos muertos.
En 1 partido, cada equipo no podrá realizar más de 6 sustituciones.
Especificaciones técnicas
Requisitos de actuación técnica
①Saque:
Los jugadores con derecho a sacar deben turnarse para sacar primero, el jugador No 1. Golpear el balón dentro de los 3 segundos posteriores a que el árbitro haga sonar el silbato.
Después de que el servicio sale de la mano, si la pelota golpea a los jugadores, señales y otros obstáculos en la cancha de servicio, el servicio no ingresa a la red o la pelota cae fuera de los límites del oponente, se considera un servicio. error y se pierde el derecho a servir.
El servidor sirve continuamente antes de que el equipo cometa un error.
②Tocar el balón:
Los jugadores pueden tocar el balón con cualquier parte de su cuerpo, pero no pueden quedarse. En caso de atrapar la pelota, sostenerla, empujarla o lanzarla, se considerará como sostener la pelota.
Cada equipo puede tocar el balón hasta tres veces (excepto bloqueo). Si un jugador toca el balón más de una vez seguidas (excepto bloqueando), se determina que es un combo.
Dos jugadores de un mismo equipo tocan el balón dos veces al mismo tiempo.
Sin embargo, ambos jugadores pueden golpear el balón tres veces después de tocar el balón al mismo tiempo en la red.
③Tiro ofensivo:
Lanzar el balón directamente al campo contrario es un balón ofensivo.
Los jugadores de primera línea pueden realizar tiros ofensivos desde cualquier altura de la cancha.
Los jugadores zagueros delante de la línea ofensiva sólo pueden golpear el balón en la pista delantera con el balón no más alto que el borde de la red, pero pueden golpear el balón a cualquier altura cuando saltan detrás de la red. línea ofensiva.
(4) A través de Internet:
Los jugadores no pueden golpear la pelota por encima de la red, sino que el punto de golpe está dentro de la cancha. Después de que el balón sale de la mano, si la mano lleva el balón por encima de la red, no se considera falta por tocar la red.
Antes de que el contrario golpee el balón, si el bloqueador toca el balón y cruza el campo contrario, se sancionará falta de red.
Se permite el bloqueo en la cancha contraria cuando el equipo contrario está bateando.
⑤Cruzar la línea central:
Si cualquier parte del cuerpo del jugador cruza la línea central y toca el suelo de la cancha contraria, significa que se ha concedido una falta en la línea central.
Sin embargo, si un pie o parte de ambos pies está en la línea central y la otra parte está en o por encima de la línea central, no se sancionará ninguna falta.
Los jugadores pueden meter la mano debajo de la red para golpear la pelota, pero no deben obstaculizar a los jugadores contrarios.
Voleibol
⑥Bloqueo:
Solo los jugadores de la primera línea pueden bloquear de forma individual o colectiva.
En 1 bloqueo, si la pelota puede golpear continuamente la mano, la cabeza o cualquier parte del cuerpo por encima de la cintura de 1 o más bloques, se cuenta como 1 bloqueo.
Después del bloqueo, el equipo puede golpear la pelota tres veces. Después de que el bloqueador toca el balón, el balón cae fuera de límites y el tentáculo sale de límites. Esto es una pérdida de balón.
Flujo del juego
1. Preparación previa al partido:
El primer árbitro preside el sorteo y primero selecciona el derecho de saque y la zona de balón.
2. El proceso de inicio y parada del juego:
Después de que el primer árbitro haga sonar el silbato, se situará en la línea de fondo de su propia cancha, y cuando toque el silbato. silbar nuevamente, se colocará en la posición original (antes del juego, complete el formulario de ubicación).
3. Puntuación:
A. Después de que un lado saca, el otro lado comete un error al recibir el balón, comete una falta o el balón cae en la cancha del oponente, es decir. , el servidor anota y continúa sacando;
B Si el servidor sirve ilegalmente o se sale de los límites, el oponente anotará y cambiará el servicio.
4. Tiempos muertos y sustituciones:
Cada equipo dispone de dos tiempos muertos y seis oportunidades de sustitución en cada partido. (Requerido al hacer una bola muerta)
1. Tiempo muerto: Cada equipo tiene dos tiempos muertos por juego; hay un tiempo muerto técnico cada 8 minutos en los juegos regulares.
2. Sustitución:
a. El jugador principal solo puede salir del juego una vez. Cuando vuelve a aparecer en el mismo juego, solo puede regresar al juego para reemplazar a su jugador. .
b. El suplente sólo podrá jugar una vez por partido y podrá sustituir a cualquier jugador principal. El mismo juego sólo puede ser reemplazado por el jugador al que reemplazó.
Nota: El jugador que inicia el juego es el jugador principal, y los demás jugadores son suplentes.
Supervisión del sistema de competición
Los primeros cuatro juegos adoptan un sistema de 25 puntos. Cada equipo ganará un juego si gana al menos 25 puntos y supera al oponente en 2 puntos.
La competición oficial adopta un sistema de juegos al mejor de cinco, y el juego decisivo adopta un sistema de 15 juegos. Después de que el primer equipo anota 8 puntos, los dos equipos cambian de lugar y continúan el juego en el orden de sus posiciones originales hasta el final.
Anota 15 puntos en el juego decisivo (quinto juego) y aventaja al oponente por 2 puntos para ganar.
Configuración del árbitro
Un partido de voleibol formal debe tener 1 árbitro, 1 árbitro, 1 anotador y de 2 a 4 jueces de línea.
Entorno duro
Kaoru Sugiyama, la belleza número uno del voleibol japonés.
Se consideran faltas de servicio las siguientes situaciones:
(1) Error en la orden de servicio.
(2) Cuando el sacador golpea la pelota o despega, pisa el suelo fuera del área de la cancha (incluida la línea de fondo) o del área de servicio.
(3) El servidor no logra golpear la pelota dentro de los 8 segundos posteriores a que el primer árbitro haga sonar el silbato.
(4) Golpea la pelota antes de que sea lanzada hacia arriba o que el poseedor de la pelota evacue claramente.
(5) Golpear la pelota con ambas manos o lanzar la pelota con una mano.
(6) La pelota fue lanzada pero no fue golpeada.
Saque y golpee la pelota
Después de sacar y golpear la pelota, se consideran faltas las siguientes situaciones:
(1) La pelota toca al sacador o falla pasar verticalmente a través de la red de fideos.
(2) Después de que el balón toca la red, cae fuera del campo contrario.
(3) Un individuo o grupo cuyo balón pasa por encima de la cobertura de servicio (al realizar el servicio, uno o dos o más jugadores se paran en una posición apiñada o saltan para bloquear al receptor, y el balón pasa volando a su lado). o constituyen una falta de bloqueo de servicio individual o grupal).
Métodos para las faltas de los árbitros
(1) Las faltas que se sacan serán determinadas por el primer árbitro, y las faltas después de sacar y golpear la pelota serán determinadas por el primer árbitro que también el juez de línea.
(2) Si la falta en el servicio ocurre al mismo tiempo que el error de posición del oponente, el error de posición se considerará posterior. Si la falta en el servicio ocurre al mismo tiempo que después de golpear la pelota, Se considerará que el error de posición está en el frente.
(3) Bajo las siguientes circunstancias, el primer árbitro debe hacer sonar el silbato y volver a servir el balón:
(1) El primer árbitro no hizo sonar el silbato y el servidor ya ha servido.
②Circunstancias especiales (como lesión de un atleta, balón rodando hacia el estadio, etc.). ).
(3) Después de que el primer árbitro hace sonar el silbato para permitir el servicio, el segundo árbitro hace sonar el silbato para interrumpir el juego y permite que un equipo haga una pausa o haga sustituciones. El primer árbitro no está permitido. para interrumpir el juego.
(4) Cuando el sacador entra al área de servicio y prepara el balón, y el receptor ya está en posición, el primer árbitro puede hacer sonar el silbato. Después de que sonó el silbato, el primer árbitro contó silenciosamente 8.
(5) No hay error posicional entre el sacador y los otros dos jugadores de la última fila del equipo.
Error de rotación
1. Una de las siguientes situaciones es una falta por error de rotación.
(1) No prestación de servicios de acuerdo con las órdenes de servicio registradas.
(2) Después de que el servidor gana una pelota, los demás jugadores continúan sacando.
2. Método para juzgar el error de rotación
(1) Esta falta fue descubierta principalmente por el anotador durante el juego. Después de servir el balón, el anotador hará sonar el silbato para interrumpir el juego e informar al árbitro.
(2) El primer árbitro hará sonar el silbato por una falta en un giro equivocado. Como resultado, no se marca ningún gol, el oponente anota y el oponente sirve.
(3) Devolver el equipo a la posición correcta.
(4) Si el anotador puede determinar el puntaje durante el error, el puntaje obtenido por el equipo durante el error será cancelado y el puntaje del otro equipo será válido si el anotador no puede determinarlo; el marcador durante el error Por los puntos ganados, solo fallaría un gol.
(5) Al finalizar un juego o al finalizar un juego, si los jugadores cambian de sede o se van, los puntajes, juegos y resultados del juego serán válidos.
Error de posición
1. Una de las siguientes situaciones es una falta por error de posición.
(1) Cuando el sacador golpea la pelota, no todos los demás jugadores en la cancha están de pie en la cancha.
(2) No sigue la regla de que "cada jugador de la primera línea tiene al menos parte de un pie más cerca de la línea central que los jugadores de la última línea de la misma fila".
Voleibol
Las reglas estipulan que la posición 4 es igual a la posición 5, la posición 3 es igual a la posición 6 y la posición 2 es igual a la posición 1.
(3) No de acuerdo con las reglas "Al menos parte de los pies de cada jugador izquierdo (derecho) está más cerca de la línea lateral izquierda (derecha) que el jugador central en la misma fila. Las reglas estipulan que las posiciones 3 y 4 son iguales, la posición 3 es la misma que la posición 2; la posición 6 es la misma que la posición 5, la posición 6 se compara con la posición 1, faltas por error posicional
2. faltas
(1) El primer árbitro observa si el servidor ha cometido un error de posición, y el segundo árbitro observa si el receptor ha cometido un error de posición
(. 2) El juicio se basa en la posición de aterrizaje de los pies del jugador.
(3) Las faltas posicionales se producen en el momento de golpear la pelota. No hay faltas posicionales antes y después de que la pelota sea. Los jugadores pueden moverse libremente en cualquier lugar de la cancha y en el área libre de barreras.
(4) Las faltas por error de posición se tratan de la misma manera que los errores de rotación.
Tiro continuo<. /p>
Cualquier parte del cuerpo puede tocar el balón, pero un jugador ( Si un jugador (excepto un bloqueador) toca el balón dos veces seguidas o toca el balón en diferentes partes de su cuerpo (excepto la primera vez toca el balón con la misma acción), es una falta consecutiva.
En el primer tiro, un jugador puede jugar tocando continuamente diferentes partes del cuerpo en el mismo palo. para faltas combinadas:
(1) Las faltas combinadas serán determinadas por el primer árbitro.
(2) El segundo árbitro puede retroceder al primero. árbitro, pero no insistirá en ello.
(3) Cuando se golpea el balón por primera vez, ya sea un pase por encima de la cabeza u otra parte del cuerpo tocando el balón, siempre que sea una acción.
(4) El primer árbitro debe prestar atención para observar y juzgar las faltas consecutivas en el segundo y tercer tiro.
Comparticiones
<. p >Cualquier parte del cuerpo puede tocar el balón, pero el balón debe ser golpeado y no puede ser atrapado ni lanzado. De lo contrario, sostener el balón es una falta. El método del árbitro para juzgar una falta es:(1) Falta por sujetar el balón. El primer árbitro sancionará y los demás árbitros no podrán sancionar una falta por sujetar el balón ni levantar la mano.
(2) La base principal para juzgar el balón. -sostener es si la pelota está pegada al cuerpo.
El golpe legal es una acción de un solo golpe y rebote, mientras que sostener la pelota es detenerla (atraparla o lanzarla) antes de golpearla.
(3) El primer árbitro debe determinar el criterio de posesión del balón en función de la naturaleza del juego y los objetos, y dominar la "escala" del criterio. Mantenga a ambas partes en la misma página y coherentes.
(4) El primer árbitro debe dejar claro que el propósito de esta regla es fomentar la defensa. Por lo tanto, cuando un jugador golpea la pelota por primera vez, o salva una pelota peligrosa, se debe relajar y fomentar su juicio.
3. Las faltas de cuatro golpes se utilizan para golpear y juzgar al mismo tiempo:
(1) Cada equipo puede golpear la pelota hasta tres veces (excepto bloquear) y pasar. el balón por encima de la red. Si el número de golpes excede el permitido, se considerará una falta de cuatro golpes. El primer árbitro aplica una penalización de cuatro golpes y el segundo árbitro puede levantar la mano.
(2) Un jugador que golpea la pelota con el apoyo de un compañero o de cualquier objeto en el campo de juego se denomina falta de golpe. El primer árbitro castiga la falta golpeando el balón. Si un atleta sale corriendo de la cancha, por ejemplo fuera del backstop, y golpea la pelota en las gradas, este comportamiento está permitido por las reglas y debe alentarse.
(3) Mientras golpea la pelota
① Si dos o más jugadores del mismo equipo tocan la pelota al mismo tiempo, se contará como dos o más golpes (excluyendo bloques).
② Después de golpear la pelota en la red al mismo tiempo, la pelota cae a la cancha y el juego continúa. El ganador podrá golpear la pelota tres veces.
(3) Después de golpear la red al mismo tiempo, si el balón cae fuera del área A, se considerará que el Partido B ha golpeado el balón fuera de límites.
(4) Golpear el balón al mismo tiempo y el balón toca el punto marcado. Se determinará que ambas partes están fuera de límites y se volverá a sacar el balón.
⑤ Golpear el balón al mismo tiempo y golpear la red provocó una falta por posesión del balón, por lo que se juzgó falta por ambos lados y se volvió a servir el balón.
El primer árbitro pitó penalti por tocar la red al mismo tiempo.
Los tiros ofensivos se refieren a todos los golpes directos al oponente excepto los saques y bloqueos. Las faltas ofensivas por golpes incluyen principalmente faltas por encima de la red, faltas por golpes ofensivos de los zagueros y faltas por saque.
(Refiriéndose al voleibol) cruzar la red
Es falta golpear la pelota en el espacio de la cancha contraria. El manejo de las faltas por parte del árbitro al golpear el balón por encima de la red;
(1) Las faltas al golpear el balón por encima de la red son sancionadas por el primer árbitro.
(2) El primer árbitro debe agarrar la superficie vertical de la red para determinar si el punto de golpe pasa la red.
(3) El punto de golpe del jugador debe usarse como base para juzgar si el balón pasa la red, y la posición del balón solo se usa como condición auxiliar para el juicio.
(4) Golpear el balón por encima de la red se refiere no sólo a la acción de aplastar, sino también a todas las acciones técnicas que golpean directamente al oponente. Por ejemplo, el segundo balón alto que pasa por encima de la red, la acción de pasar por encima de la red para golpear el balón, etc. , son todas faltas al golpear el balón por encima de la red.
Los zagueros atacan el balón.
El zaguero completa el golpe ofensivo en la pista delantera (o el balón toca la mano del bloqueador contrario, se considera que ha completado el golpe ofensivo. Al golpear el balón, todo el balón está más alto). que el borde de la red, que es la última fila. Un jugador comete una falta en un tiro ofensivo. Métodos para arbitrar faltas de golpes ofensivos cometidas por jugadores zagueros;
(1) Tanto el primer árbitro como el segundo árbitro pueden hacer sonar el silbato por faltas de golpes ofensivos cometidas por jugadores zagueros.
(2) Los árbitros deben prestar atención a las tres condiciones para juzgar las faltas. Sólo si existen estas tres condiciones, se puede constituir la falta de golpe ofensivo del zaguero. Las tres condiciones son: en la cancha delantera, en este momento, preste atención a si los jugadores de la zaga están pisando la línea ofensiva o frente al ataque, si la mano toca el bloqueo; toda la pelota está más alta que la red.
(3) Al arbitrar, el primer árbitro debe bajar el centro de gravedad y determinar si todo el balón está más alto que la parte superior de la red.
(4) El segundo pase, el regate y el manejo del balón por parte de los jugadores de la última fila de la primera fila son tiros ofensivos siempre que se cumplan las tres condiciones para las faltas.
Fallas de servicio y método arbitral
En la pista delantera, cuando todo el balón está por encima del borde superior de la red, es falta de saque al oponente. El manejo del árbitro de las faltas de servicio;
(1) El primer árbitro sanciona una falta de servicio.
(2) El primer árbitro debe observar si el saque está en la pista delantera y si toda la pelota está más alta que la red. Por ejemplo, la acción de golpear es una falta al servir y la acción de bloquear es una falta al servir.
Intercepción
Es falta bloquear el balón en el espacio de la cancha contraria antes o al mismo tiempo que el tiro ofensivo del oponente. El método de bloqueo del árbitro;
(1) Una falta en el bloqueo por encima de la red será sancionada por el primer árbitro.
(2) El primer árbitro debe prestar atención para juzgar si bloquear primero, atacar primero o tocar el balón al mismo tiempo.
(3) Cuando el oponente golpea la pelota por primera y segunda vez, la pelota vuela hacia la red. Si no hay ningún jugador cerca listo para golpear la pelota, el bloqueador puede bloquear la pelota a través de la red.
(4) El balón en la red paralela no puede atravesar la red y bloquearla, excepto después del tercer tiro.
Bloqueo de los zagueros.
Si un zaguero completa un bloqueo o se une a un grupo que completa un bloqueo, es una falta del zaguero. Métodos para que los árbitros eviten que los zagueros cometan faltas;
(1) Tanto el primer árbitro como el segundo árbitro pueden sancionar faltas.
(2) Los árbitros deben prestar atención a las tres condiciones para el bloqueo de la zaga: cerca de la red, manos más altas que la red, tocar el balón o participar en un grupo para completar el bloqueo. Se deben cumplir las tres condiciones para constituir una falta contra un zaguero.
Bloquear el saque
Es falta detener el saque del oponente. Métodos para arbitrar faltas en el bloqueo y el servicio;
(1) Las faltas en el bloqueo y el servicio serán sancionadas por el primer árbitro.
(2) El primer árbitro debe bajar el centro de gravedad para determinar si el bloqueador está más alto que la red.
Cruzar la red al espacio contrario y obstaculizar el juego del contrario es falta. Si un (dos) pie o una (dos) manos de un jugador cruza completamente la línea central y toca la cancha del oponente, es una falta por cruzar la línea central. Métodos del árbitro para faltas que implican cruzar la red y la línea central;
1. El primer árbitro puede hacer sonar el silbato para tomar una decisión de penalti.
2. El juicio de esta falta es la autoridad principal del segundo árbitro.
3. A la hora de juzgar una falta de centro, observar si obstaculiza el juego del oponente. Si no interfiere, no es falta.
4. Los jugadores pueden cruzar al área libre de barreras del oponente sin afectar el juego del oponente.
5. El árbitro debe ver que toda la planta del pie o la palma cruza la línea central y toca el campo contrario antes de poder hacer sonar el silbato y ejecutar un penalti.
6. Los jugadores no pueden tocar el campo contrario excepto con las manos y los pies, de lo contrario será falta en la línea media.
7. Cuando los jugadores de ambos lados bloquean, el árbitro debe prestar atención a las acciones delante de la red. El segundo árbitro debe permanecer en la línea central después de que el jugador haya terminado de golpear la pelota.
No es falta tocar la red o el poste, pero sí es falta si el jugador toca la red o toca el poste cuando intenta golpear la pelota o afectar el juego.
Después de golpear la pelota, los jugadores podrán tocar los postes de la red, las cuerdas de la red o cualquier objeto que exceda la longitud de toda la red, pero no debe afectar el juego. Faltas en línea y sus métodos de determinación;
1. El primer árbitro puede hacer sonar el silbato de falta.
2. Las sanciones por tocar la red son la principal autoridad del segundo árbitro.
3. Presta atención a si estás intentando golpear la pelota. Todo contacto con la red al intentar golpear el balón o bloquearlo es una falta.
4. El contacto pasivo con la red (como que el balón toque la red provocando que el jugador toque la red) no debe considerarse una falta.
5. Cuando los jugadores toquen cualquier cosa más allá de los 9,50 metros de longitud, el juego no debe verse afectado.
6. El primer árbitro debe centrarse en observar las faltas en el lado que rompe y el lado de la red; el segundo árbitro debe centrarse en observar las faltas en el lado que bloquea. La mirada del segundo árbitro debe permanecer cerca de la red durante un breve periodo de tiempo después de que el jugador golpea el balón y no debe seguir el balón demasiado rápido.
1. Cuando el balón toca el suelo del campo de juego, incluida la línea limítrofe, el balón está dentro de límites.
2. Se consideran faltas las siguientes situaciones:
(1) La parte donde la pelota toca el suelo está completamente fuera del límite.
(2) La pelota toca el poste del letrero, las cuerdas de la red, los postes de la red, los objetos fuera del campo, el techo o los miembros que no juegan, etc.
(3) Al sacar, todo o parte del balón atraviesa la red desde fuera del área de paso de la red.
(4) Después de golpear el balón, todo o parte del balón entra en el campo contrario desde fuera del área de pase de la red. Después de golpear el balón, todo o parte del balón ingresa al área libre de barreras del oponente desde fuera del área de paso de la red. Los jugadores pueden devolver el balón desde el mismo lado, pero no desde el área de paso de la red. Los jugadores del oponente no pueden hacerlo. obstruir la pelota y al bateador no se le permite entrar a la cancha del oponente.
3. Métodos de arbitraje de balones interiores y exteriores
(1) El primer árbitro y el segundo árbitro hacen los juicios correspondientes sobre los balones interiores y exteriores según sus respectivas posiciones y alcance de autoridad. .
(2) La principal responsabilidad del juez de línea es juzgar el interior y el exterior de la pelota y exhibir la bandera correspondiente.
(3) El área de intersección neta se refiere al área formada por dos postes de señalización que se extienden hacia arriba hasta el techo.
(4) Si toda la pelota cruza la superficie vertical debajo de la red, se determinará como falta.
(5) Al sacar o pasar la red, el balón puede tocar la red y el balón caerá al campo contrario para continuar el juego.
Retraso del juego
1. Las reglas establecen que las siguientes situaciones se consideran faltas de retraso del juego.
(1) La sustitución retrasó el partido.
(2) Después de que el árbitro haga sonar el silbato para reanudar el juego, habrá un tiempo muerto.
(3) Se solicitó reemplazo ilegal.
(4) Realizar una solicitud que no cumple con los requisitos nuevamente en el mismo juego;
(1) Hacer sonar el silbato mientras saca o después de solicitar un juego intermitente.
(2) Ningún miembro reclamante realizó una solicitud.
(3) Después de que el mismo equipo cambie de jugadores, volverá a cambiar de jugadores sin el requisito del juego.
(4) Se volvió a solicitar el tercer tiempo muerto y se realizó la séptima sustitución.
Los jugadores que estaban sobre el terreno de juego se negaron a jugar.
2. Métodos arbitrales para faltas de juego retrasado
(1) Sólo el primer árbitro puede sancionar juegos retrasados.
(2) El segundo árbitro puede indicarle al primer árbitro que retrase el juego y recordarle la penalización.
(3) En el mismo partido, si un equipo recibe por primera vez un "aviso de demora" para retrasar el partido, no fallará ningún gol, pero deberá anotarse en el marcador.
(4) En el mismo juego, si cualquier jugador u otro miembro del mismo equipo comete cualquier tipo de segunda o tercera falta retrasada, se le impondrá una "penalización retrasada" de tarjeta amarilla. El resultado será un balón suelto y se registrará en el marcador.
Mala conducta
1. Los jugadores que causen mala conducta hacia el árbitro, jugadores contrarios, jugadores o espectadores serán sancionados. Según la gravedad de las faltas, se dividen en tres categorías:
(1) Comportamiento grosero: viola los principios de deportividad y civismo y es insultante.
(2) Comportamiento ofensivo: palabras o formas difamatorias, insultantes.
(3) Infracción: infracción personal o intento de infracción.
2. Métodos para juzgar el mal comportamiento. Las malas conductas leves no serán sancionadas y las advertencias se realizarán mediante gestos o palabras.
Se emitirá una tarjeta amarilla por comportamiento grosero y el equipo recibirá un gol. Se emitirá una tarjeta amarilla por comportamiento ofensivo y se descalificará el partido. Por conducta ofensiva se muestran tarjetas rojas y amarillas y la descalificación del partido. En el marcador se registraron varios penales.