En Diablo 2 Lord of Destruction, ¿los mismos mercenarios son igualmente poderosos en las escenas "normal" y "pesadilla"?
Para ser claros: ¡los mercenarios comunes son definitivamente más poderosos que las pesadillas! Y los mercenarios del infierno son los más bajos.
No está en absoluto mal. Lo siguiente está copiado, olvidé dónde lo copié. ¡Gracias al autor!
7.1 Comparación de los atributos de los mercenarios en diferentes dificultades
Los atributos de los mercenarios reclutados en diferentes dificultades son ligeramente diferentes. Cada atributo es mayor y se actualiza. requiere menos experiencia.
La unidad de experiencia es un millón, que es la experiencia necesaria para pasar al siguiente nivel. El daño es el valor máximo y las cuatro defensas no se deducen (40 60).
ACT1 Mercenario LV96
-------------------------------- - --
Dificultad | Normal Pesadilla Infierno
----------------------- --------
Experiencia| 92 101 110
Fuerte| p>Daño| 185 179 173
Defensa| 630 612 594
Salud 789 761 745
Cuatro Defensas| >= ====================
ACT2 Mercenario LV96
------------ - -----------------------
Dificultad|Normal Pesadilla Infierno
------- -- --------------------------
Experiencia| 101 110 120
Fuerte| 205 201
Agilidad | 170 166 162
Daño 259 250 240
Defensa |
p>
Cuatro Defensas| 145 142 139
====================
ACT3 Mercenario LV96
----------------------------------
Dificultad | Infierno de pesadilla ordinaria
---------------------------------
Experiencia| 101 110 120
Fuerte 150 146 142
Agilidad| >
Defensa| 424 395 413
Salud| 646 627 608
Cuatro Defensas| ===== =======
P.D. : Las cuatro defensas de los mercenarios de fuego normales son 158, y la experiencia de los mercenarios de hielo es mayor que la enumerada en la tabla anterior, lo normal es 110, la pesadilla es 120 y el infierno es 129.
ACT5 Mercenario LV96
-------------------------------- - --
Dificultad|Normal Pesadilla Infierno
----------------------- --------
Experiencia| 110 120 129
Fuerte| p>Daño| 279 270 261
Defensa| 693 677 660
Salud 1104 1069 1040
Cuatro Defensas| >= ===================
7. Las cuatro defensas de los mercenarios del acto 2 (empleados en modo normal) cambian con el nivel
La defensa del nivel 4 aumenta con cada nivel
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10 20 2
p>
20 40 2
30 60 2
40 77 1,75
50 95 1,75
60 109 1,5
p>
70 119 1
80 129 1
90 139 1
====== ======
Otros atributos son crecimiento promedio
7.3 Incremento de atributo por nivel
act1 mercenario: 1.25str, 2dex, 6.5def, 8life
mercenario act2: 1.75str, 1.5dex, 9.4def, 10life
mercenario act3: 1.25str, 1dex, 4.3def, 6life
mercenario act5: 1.9str , 1.25dex, 7.3def, 12life
Nivel de habilidad de mascota 7.4 act2
Se puede ver que el nivel de habilidad de los mercenarios en dificultad normal es mayor.
Normal:
Empujar(24)
Todas las Auras(18)
Pesadilla:
Empujar Espinas (23)
HolyFreeze----(16)
Poder----(20)
Espinas-- --(15) p>
Espinas:
Puñalada (22)
Defensa(Defensiva)----(16)
BlessedAim(Ofensiva)--- -(16)
Oración(Combate)----(16)